Haha, een klein beetje misschien.
Volgens mij is dat eigen aan GM/DM? Je steekt er al die tijd in, dan wil je het ook wel eens in actie zien.
Ik ben me echt aan het amuseren met Call of Cthulhu. Ik neem een basic scenario in de corebook, en ik pas het helemaal aan naar mijn smaak. Zaken opzoeken, in elkaar laten passen, nieuwe wendingen geven... het is precies een grote puzzel... and I'm loving every second of it!
Vooral omdat CoC zich zo'n 100 jaar geleden afspeelt, en ik toch alles zo'n beetje wil laten kloppen. Om een dom voorbeeld te geven: je wilt bijv. niet zeggen dat je personage in 1920 naar de autoradio zit te luisteren, terwijl die pas enkele jaren later voor de eerste keer in gebruik genomen werd.
Het is natuurlijk onmogelijk om alles van die tijdsperiode van buiten te leren, laat staan dat je spelers al die informatie hebben. Maar in zoverre ik het kan, doe ik toch even opzoekwerk tijdens het voorbereiden van het verhaal.
Plus het feit dat ik de 1920s echt een leuke tijdsperiode vind, is natuurlijk mooi meegenomen.
Ik heb de voorbije dagen trouwens een Dark Heresy sessie zitten bekijken op Youtube. Dat ziet er ook enorm leuk uit, vooral nu de 2nd Edition in de maak is. Alleen jammer dat ik zo goed als niet afweet van dat universum.