Archief - Tabletop Role Playing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Veruca

Legacy Member
Precies toch veel mensen die het houden bij D&D. Het kan trouwens zijn dat ik binnenkort ook een D&D campaign ga overnemen als GM, al ga ik misschien proberen om, als ik het allemaal gelezen krijg, de groep met Warhammer 3rd Ed. te laten beginnen.

Joeri, kan je hier trouwens eens de premise van je Shadowrun game neerpennen? Is dat cyberpunk, maar dan met elfen enzo?

Lothymos

Legacy Member
Veruca ik heb jaren Warhammer roleplay gespeeld :-) was 1 van de betere die ik heb gespeeld

Veruca

Legacy Member
Ik heb het boek al een paar keer vastgehad, maar echt ver ben ik er nog niet in geraakt. Ik heb precies de moed niet om er door te worstelen. :p

Is er iemand in de omgeving van Antwerpen die dit systeem kent, en eventueel zin heeft om het een keer in persoon uit te leggen/demonstreren? :p In ruil kan ik dan eventueel Star Wars een keer showen. ^^

Atrius

Legacy Member
Ik ben vandaag tussendoor al wat info gaan zoeken over de warhammer roleplay en ik vind enorm intrigerend eigenlijk. Zowel de setting als het systeem op zich spreekt me wel aan. Ik moet me der toch is in gaan verdiepen eigenlijk. :)

joeri755

Legacy Member
Veruca zei:
Precies toch veel mensen die het houden bij D&D. Het kan trouwens zijn dat ik binnenkort ook een D&D campaign ga overnemen als GM, al ga ik misschien proberen om, als ik het allemaal gelezen krijg, de groep met Warhammer 3rd Ed. te laten beginnen.

Joeri, kan je hier trouwens eens de premise van je Shadowrun game neerpennen? Is dat cyberpunk, maar dan met elfen enzo?

Shadowrun is een futuristische fantasy rpg. Goed te vergelijken met bladerunner. Komt erop neer dat ondernemingen wereldmachten zijn geworden door de extra terratorialitylaw wat hun toelaat hun eigen wettene n regels toe te passen op hun grondgebied en goederen.
Daarbij komt inderdaad dat elven dwergen trollen en draken zijn weergekomen in de wereld, er een virus is geweerd dat 60 procent van de wereldbevolking heeft uitgemoord en een matrixcrash geweestis waardoor nog zoveel metahumans zonder officiele identiteit zitten. Dat zijn dan ook de mensen die meestal shadowrunners worden.
Wat is een shadowrunner. Heel simpel iemand die opdrachten uitvoert voor geld. Redenen waarom ze dit doen verschilt natuurlijk van persoon tot persoon. Is zo wat in het kort shadowrun:)
Speltechnisch 1 van de beste systemen dak ken maar niet het meest simpele

fulcoboy

Legacy Member
Veruca zei:
Ik heb het boek al een paar keer vastgehad, maar echt ver ben ik er nog niet in geraakt. Ik heb precies de moed niet om er door te worstelen. :p

Is er iemand in de omgeving van Antwerpen die dit systeem kent, en eventueel zin heeft om het een keer in persoon uit te leggen/demonstreren? :p In ruil kan ik dan eventueel Star Wars een keer showen. ^^

Is Star Wars de moeite? Heb hem al een paar keer bekeken maar vind niet direct iemand die hier interesse zou hebben :)

Atrius

Legacy Member
fulcoboy zei:
Is Star Wars de moeite? Heb hem al een paar keer bekeken maar vind niet direct iemand die hier interesse zou hebben :)
Ik ben één van de spelers in de SW groep van Veruca, en ben zelf al met een aantal verschillende RPG's in contact gekomen. Een aantal als GM en een aantal als speler en ik kan Star Wars alleen maar aanraden. Gaande van de regels zelf tot de gehele sfeer en de verschillende dice die gebruikt worden. De Star Wars RPG blijft in mijn ogen echt wel één van de betere. Als je het is zou kunnen spelen, zeker proberen, you won't regret it ;)

Veruca

Legacy Member
Zelf heb ik niet veel ervaring met verschillende RPG systemen. DnD/Pathfinder, Call of Cthulhu en Star Wars... en dat zal het zo wat zijn. Ik ben echter wel steeds nieuwsgierig naar nieuwe systemen, dus ik begin zo stilletjes aan meer in het RPG wereldje te komen.

Star Wars heeft blijkbaar redelijk wat gelijkenissen met Warhammer Fantasy RPG 3rd Ed. Je gebruikt custom dice met verschillende symbolen: succes, falen, (veel) geluk en (zware) tegenslag. Je dice pool wordt dan samengesteld door je characteristics + je skills + eventuele bonussen + de moeilijkheidsgraad + het gevaar + andere setbacks. Daarmee krijg je meteen te zien of iets lukt, en in wat voor omstandigheden. Heel leuk, want de GM kan volledig met die uitkomst spelen, en spelers worden zelfs aangemoedigd om mee input te geven. :)

Het spel is redelijk light on rules, en dit zorgt ervoor dat je heel narrative kan spelen. Je krijgt ook Destiny Points die een Light en Dark Side hebben. Die kan je voor verscheidene zaken gebruiken, gaande van je dice pool te boosten of het geluk wat aan jouw kant te krijgen. Eens je die gebruikt, flip je de token zodat de GM (of de spelers als je een token als GM gebruikt) die dan op zijn beurt kan gebruiken. Zo kan ik bijv. in de volgende sessie een Dark Side token flippen om Atrius te laten uitschuiven over een bananenschil. :evil:

Als je interesse hebt, maar niet meteen het boek wilt aanschaffen, dan kan ik zeker de Beginners Box aanraden. Hier zitten 4 premade characters in, een map, de basic rules en een avontuur. Je krijgt er ook meteen een setje dice bij (want die moet je normaal gezien apart kopen). Zowel van Edge of the Empire (denk scoundrels en rogues) als van Age of Rebellion (meer militair: rebels vs empire) is er nu een Box uit. Volgend jaar komt Force and Destiny (Want to play a Jedi, you do... hmmm?) aan de beurt. Zo'n Box kost rond de €25, als ik me niet vergis, al kan je hem ook goedkoper krijgen. Via Game Tavern kost hij bijv. rond de €20.

Veruca

Legacy Member
Hey, misschien hebben jullie wel zin om te helpen. Ik was op zoek naar een rules-lite Zombie RPG, zodat ik een The Walking Dead campaign kon houden tussen andere RPG sessies door. Na even te zoeken kwam ik uiteindelijk terecht bij The Dead. Het systeem is redelijk rules-lite, maar sommige zaken stonden me niet echt aan. Dus ik heb besloten om zelf een eigen systeem uit te dokteren, gebaseerd op The Dead. Ik ben eindelijk klaar met het document, maar zou graag wat feedback krijgen, kwestie om er eventuele foutjes e.d. te kunnen uithalen.

Spelen heb ik nog niet echt gedaan, dus ik vermoed dat er tijdens de sessies nog wel zaken naar boven zullen komen... maar dat is allemaal makkelijk te tweaken. Ik wil nu eigenlijk gewoon enkel de opinie weten van RPG pro's, misschien dat zij zaken zien die ik over het hoofd gezien heb, of nog enkele opmerkingen of dergelijke hebben. Suggesties zijn ook altijd welkom. Ik ben dus helemaal niet van plan om dit uit te geven ofzo, ik wil het enkel als een easy-to-play RPG gebruiken voor de vriendenkring. Iets dat we heel snel kunnen beginnen als we eens iets willen spelen. :)

Het document kan je tijdelijk hier afhalen. Alvast bedankt voor diegenen die er even tijd voor willen vrijmaken. ;) (Het document is in het Engels geschreven, en telt 15 pagina's.)

Atrius

Legacy Member
Recipe4hate zei:
HOE IS HET HIER NOG MET IEDEREEN?
CAAAAAAAPS LOOOCK! :p
Alles ok, having fun met de nieuwe RP groep ^^
Hoe vlot het daar allemaal?

@Veruca
15 pagina's!? With my attention span? :p
Ik ga het vanavond eens rustig lezen en I'll get back to you, maar u kennende zal ik al maar "petje af zeggen" zeker? :)

Veruca

Legacy Member
Hehe, thanks Atrius. :)

En hier alles goed, Recipe4hate. Zijn nu volop bezig met een Star Wars RPG campaign met Atrius en co. Zaterdag gaan we Warhammer Fantasy 3rd Ed. eens uittesten (althans, eerst character creation doorstaan :p ). Binnenkort ook eens de nieuwe D&D proberen, zien wat dat geeft.

En dan hopelijk nog eens een zombie survival spel spelen, want dat spreekt mij enorm aan.

Trouwens, ik ga waarschijnlijk deze Kickstarter backen. Dacht dat het misschien de moeite kon zijn voor anderen?

Atrius

Legacy Member
Ik heb gisteren even de tijd genomen om het te lezen en ik ga vanavond als ik niet te laat terug thuis ben dat nog is doen.
Wat ik al wil zeggen is dat naar mijn gevoel je echt wel een degelijke basis hebt voor een RPG. Dus van mij krijg je al "een petje af" en ik hoop ergens vanavond je wat meer te kunnen vertellen ^^

Verstuurd vanaf mijn GT-I8190 met Tapatalk

Veruca

Legacy Member
De basis heb ik geleend van The Dead, dus het is niet dat ik dat allemaal verzonnen heb. :p
Ik heb het enkel wat zitten tweaken, omdat er sommige zaken mij minder aanstonden, en andere zaken ontbraken.

Het grootste doel van dat spel is om het simpel en logisch te houden. Het is vooral freeform, waat je eigenlijk samen met je speler moet beslissen of iets gaat of niet. Zo zal je bijv. merken dat de gear lijst ook maar een voorbeeld is. Als speler een ander item in het spel willen, dan is het aan de GM om in samenspraak met de speler te kijken wat de stats zouden zijn, en wat voor effect het heeft in het spel.

Een mooi voorbeeld zijn die Perks en Setbacks. Dit laat de speler volledig vrij in hoe hij zijn character wilt maken. Dus als hij denkt dat zijn character goed kan sluipen, dan zou je bijv. kunnen opteren om 1d6 bij z'n Reflex Checks te doen tijdens acties waarbij hij stealthy moet zijn. Of misschien is zijn character een smooth talker, en kan je opteren om 1d6 bij z'n Mind Checks te geven tijdens conversaties. Een likeable character start het spel misschien met een extra positief level aan Relationships, e.d.

Ik moet nog wel even uitdokteren hoe ik de character sheet wil hebben, aangezien je wel met een aantal zaken rekening moet houden. Ik heb wel het gevoel dat het redelijk brutaal zal zijn voor de spelers, want ze kunnen snel penalties krijgen... maar dat past wel in de setting, vind ik. :p

Atrius

Legacy Member
Veruca zei:
De basis heb ik geleend van The Dead, dus het is niet dat ik dat allemaal verzonnen heb. :p
Ik heb het enkel wat zitten tweaken, omdat er sommige zaken mij minder aanstonden, en andere zaken ontbraken.

Het grootste doel van dat spel is om het simpel en logisch te houden. Het is vooral freeform, waat je eigenlijk samen met je speler moet beslissen of iets gaat of niet. Zo zal je bijv. merken dat de gear lijst ook maar een voorbeeld is. Als speler een ander item in het spel willen, dan is het aan de GM om in samenspraak met de speler te kijken wat de stats zouden zijn, en wat voor effect het heeft in het spel.

Een mooi voorbeeld zijn die Perks en Setbacks. Dit laat de speler volledig vrij in hoe hij zijn character wilt maken. Dus als hij denkt dat zijn character goed kan sluipen, dan zou je bijv. kunnen opteren om 1d6 bij z'n Reflex Checks te doen tijdens acties waarbij hij stealthy moet zijn. Of misschien is zijn character een smooth talker, en kan je opteren om 1d6 bij z'n Mind Checks te geven tijdens conversaties. Een likeable character start het spel misschien met een extra positief level aan Relationships, e.d.

Ik moet nog wel even uitdokteren hoe ik de character sheet wil hebben, aangezien je wel met een aantal zaken rekening moet houden. Ik heb wel het gevoel dat het redelijk brutaal zal zijn voor de spelers, want ze kunnen snel penalties krijgen... maar dat past wel in de setting, vind ik. :p

lol en natuurlijk lees ik dat kleine detail niet dat het gebaseerd is op "The Dead".
Zou je mij kunnen/willen vertellen welke delen je precies hebt aangepast en/of toegevoegd?
Maakt het voor mij persoonlijk makkelijker om iets van feedback te geven ^^

Veruca

Legacy Member
Let's see.

Ik heb COLD weggelaten. Dit was een eigenschap die bepaalde hoe koel, berekend en apathisch je character werd. Op zich vond ik het wel een intrigerende gedachte, maar vond ook dat het eigenlijk al semi verwerkt zat in de RELATIONSHIPS. Plus ik wou zo weinig mogelijk zaken dat spelers moeten tracken tijdens het spelen. Hoe minder/eenvoudiger, hoe beter.

Ik heb HUNGER/THIRST verder uitgewerkt. In The Dead staat er enkel dat characters na x aantal dagen zonder dood gingen, maar eigenlijk ondervindt het lichaam al veel sneller problemen voor het begeeft. Nu is dit wel in contrast met wat ik hierboven zij, hoe minder hoe beter, maar dit is naar mijn mening cruciaal in een zombie survival game. Al ben ik daar precies nog niet 100% tevreden over.

FEAR heb ik omgezet naar STRESS. Stress geeft hetzelfde effect als angst, maar kan voor meerdere zaken gebruikt worden.

Combat heb ik ook een beetje aangepast. The Dead gebruikt nog een extra Armor stat op gear dat de damage nog naar beneden haalt, terwijl ik dat weggelaten heb. De Defense Value zou daar eigenlijk genoeg moeten zijn. (En ik bedenk me juist dat ik dat niet heb verwerkt in m'n document! D'oh! Note to self: damage is het verschil tussen attacker en defender rolls!)

Het grootste probleem dat ik momenteel nog ondervind, is het feit dat je nog met redelijk veel moet rekening houden, ondanks dat ik dat net niet wil: Health, Stress, Hunger & Thirst kunnen allemaal penalties geven, en je moet ze constant zitten overlopen om te zien welke penalty nu van toepassing is.

Ik ga er in ieder geval nog wel eens over gaan, maar als ik al wat feedback heb, dan kan ik daar eventueel al iets van gebruiken.

Veruca

Legacy Member
Voila, nieuwe versie van mijn 'The Walking Dead' RPG. Heb zelf nog niet kunnen playtesten, maar heb al redelijk wat input gekregen en erin verwerkt. Plus heb ineens ook al een Character Sheet gemaakt. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan