De basis heb ik geleend van The Dead, dus het is niet dat ik dat allemaal verzonnen heb.

Ik heb het enkel wat zitten tweaken, omdat er sommige zaken mij minder aanstonden, en andere zaken ontbraken.
Het grootste doel van dat spel is om het simpel en logisch te houden. Het is vooral freeform, waat je eigenlijk samen met je speler moet beslissen of iets gaat of niet. Zo zal je bijv. merken dat de gear lijst ook maar een voorbeeld is. Als speler een ander item in het spel willen, dan is het aan de GM om in samenspraak met de speler te kijken wat de stats zouden zijn, en wat voor effect het heeft in het spel.
Een mooi voorbeeld zijn die Perks en Setbacks. Dit laat de speler volledig vrij in hoe hij zijn character wilt maken. Dus als hij denkt dat zijn character goed kan sluipen, dan zou je bijv. kunnen opteren om 1d6 bij z'n Reflex Checks te doen tijdens acties waarbij hij stealthy moet zijn. Of misschien is zijn character een smooth talker, en kan je opteren om 1d6 bij z'n Mind Checks te geven tijdens conversaties. Een likeable character start het spel misschien met een extra positief level aan Relationships, e.d.
Ik moet nog wel even uitdokteren hoe ik de character sheet wil hebben, aangezien je wel met een aantal zaken rekening moet houden. Ik heb wel het gevoel dat het redelijk brutaal zal zijn voor de spelers, want ze kunnen snel penalties krijgen... maar dat past wel in de setting, vind ik.