kampers
Legacy Member
gamer5 zei:Horizon Forbidden West will also launch on PS4
de vraag is wil je die op ps4 spelen

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
gamer5 zei:Horizon Forbidden West will also launch on PS4

kampers zei:de vraag is wil je die op ps4 spelen![]()
eightytwo zei:Demon's Souls trailer is offline gehaald (van de Playstation channel), waarschijnlijk stond er foute info in de splash screen op het einde, woooops Sony.
Kenneke10 zei:Denk echt dat ze de overgang niet te bruusk willen maken, zullen nog veel mensen bij ps4 blijven hangen.
StevenFM zei:Ben echt wel pissed om die prijzen. Ga dus al zeker geen PS5 bij launch kopen.
StevenFM zei:Ben echt wel pissed om die prijzen. Ga dus al zeker geen PS5 bij launch kopen.
Voor u is het ook nooit goed zeker? LolSpeedyP zei:Wat een triestige show amai.
gamer5 zei:Sorry, maar wat had je dan verwacht? 500€ is belachelijk goedkoop voor wat er in die consoles zit.
kampers zei:de vraag is wil je die op ps4 spelen![]()
Leadbetter notes that many of Sony’s own first-party PS5 games are targeting 30 fps, including Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart and Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. This, of course, is very different from the Xbox Series X, which has Microsoft talking about a 60 fps standard. With roughly double the compute power of the Xbox One X, Microsoft can certainly deliver on that target, but Leadbetter calls out the obvious here, “The basic maths is pretty straightforward – if you deliver twice the power of existing console hardware, doubling frame-rate effectively sucks up most of that extra throughput, meaning that there’s little left over to push graphical fidelity in other areas.”
What does this mean? Basically, if developers start pushing the performance of games for next-gen, it’s going to come at the expense of doing other things with that same compute power. Sure, it will be a smoother experience than the current 30 fps console standard, but doubling up on the frames rendered means the actual visual fidelity can’t improve. It’s one or the other (which is why we see performance vs. resolution modes for the PS4 Pro).
gamer5 zei:Sorry, maar wat had je dan verwacht? 500€ is belachelijk goedkoop voor wat er in die consoles zit.
StevenFM zei:Ben echt wel pissed om die prijzen. Ga dus al zeker geen PS5 bij launch kopen.

StevenFM zei:Heb het over de prijzen voor de games he. 80 euro
Zie eigenlijk geen enkele reden waarom iemand nu nog een digitale PS5 zou kopen.