Archief - ArcheAge = next gen sandbox

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

djFexx

Legacy Member
Mithrillax zei:
ik veronderstel dat je Tab- targetting bedoelt? of klikken op een mob / player / object?


hoe is het in tera? dat ken ik niet.

Fubro zei:
in tera moet ge zelf aimen :) zelf mikken..

Idd, gewoon dynamischer, intenser. Switchen tussen mobs en dan keihard mousebashen begint mij toch wel wat "oldskool" te worden. Hopelijk werken ze hier nog aan toen ik het voorlaatste filmpje bekeek (skillcombo's) had ik toch wel hoop zeker na al dat geïnterview over de so called 'nieuwe generatie' MMORPG.

metalleke

Legacy Member
Ja want zelf mikken is zoveel leuker om te spelen... todat er iets van lag is en heel het systeem voor de vaantjes is. T is maar hoe je zelf speel zeker. Ge kunt een spel maken met de meest uitgebreide combo's en toch kunt ge nog altijd mouse/button bashen.

djFexx

Legacy Member
metalleke zei:
Ja want zelf mikken is zoveel leuker om te spelen... todat er iets van lag is en heel het systeem voor de vaantjes is. T is maar hoe je zelf speel zeker. Ge kunt een spel maken met de meest uitgebreide combo's en toch kunt ge nog altijd mouse/button bashen.

Lag helpt eender welk systeem naar de vaantjes. Zoals ik eerder zei het mag intenser/dynamischer, ik ervaar bij zo'n systemen meer het ingame gevoel en niet de idee dat ik met een poppetje speel. In combi met cryengine3 lijkt me dit wel goed naar ervaring/inleving toe.

metalleke

Legacy Member
djFexx zei:
Lag helpt eender welk systeem naar de vaantjes. Zoals ik eerder zei het mag intenser/dynamischer, ik ervaar bij zo'n systemen meer het ingame gevoel en niet de idee dat ik met een poppetje speel. In combi met cryengine3 lijkt me dit wel goed naar ervaring/inleving toe.

Lag helpt niet eender welk systeem naar de vaantjes. MMO's met veel extra features naar combat toe zijn veel gevoeliger voor lag.

Welke systemen geven jouw meer het "ingame" gevoel? Ik zie niet in wat een engine toe doet naar de speelervaring. Een engine wordt (bijna) altijd uitgebreid en is maar een miniem gedeelte van de uiteindelijke look en feel van een game.

Veel belangrijker is de stijl die het design team gaat hanteren, hoe meeslepend de verhaallijn is, ... Ik denk wel dat je het punt nu verstaat.

djFexx

Legacy Member
metalleke zei:
Lag helpt niet eender welk systeem naar de vaantjes. MMO's met veel extra features naar combat toe zijn veel gevoeliger voor lag.

Welke systemen geven jouw meer het "ingame" gevoel? Ik zie niet in wat een engine toe doet naar de speelervaring. Een engine wordt (bijna) altijd uitgebreid en is maar een miniem gedeelte van de uiteindelijke look en feel van een game.

Veel belangrijker is de stijl die het design team gaat hanteren, hoe meeslepend de verhaallijn is, ... Ik denk wel dat je het punt nu verstaat.

-Extra features maakt gevoeliger voor lag :wtf:, ik denk dat dit eerder een correlatie is tussen servers, aantal gebruikers, je persoonlijke verbinding enz maar extra features?! Mocht dit effectief zo zijn dan mag geen enkele MMORPG nog nieuwe features introduceren of we zitten met lag..
-Lees vorige posts (cfr tera, auto aim,..), dit is ntl persoonlijk het kan goed zijn dat je graag stilstaat, tabt en klikt. Ik vind het persoonlijk leuker als je zelf moet aimen, kan wegduiken, en bv in een tweede hand je shield kan gebruiken die je ook kan gebruiken als je ziet dat een mob je aanvalt. Dit geeft mij de superieure ervaring en niet het "kijk naar mijn poppetje" gevoel.
-Engine kan de uiteindelijke look en feel enorm beïnvloeden en net afmaken. In deze zin is deze onderlegger enorm bepalend, los hiervan is de stijl en verhaallijn enorm belangrijk maar dat weet iedereen wel?

Ik denk dat dit nu wel duidelijk zou moeten zijn voor jou, ik zoek niet enkel een goed uitgewerkte nieuwe stijl en een nieuwe meeslepende verhaallijn, nieuwe features bij een zogenaamde next gen mmorpg zijn altijd welkom.

metalleke

Legacy Member
djFexx zei:
-Extra features maakt gevoeliger voor lag :wtf:, ik denk dat dit eerder een correlatie is tussen servers, aantal gebruikers, je persoonlijke verbinding enz maar extra features?! Mocht dit effectief zo zijn dan mag geen enkele MMORPG nog nieuwe features introduceren of we zitten met lag..
-Lees vorige posts (cfr tera, auto aim,..), dit is ntl persoonlijk het kan goed zijn dat je graag stilstaat, tabt en klikt. Ik vind het persoonlijk leuker als je zelf moet aimen, kan wegduiken, en bv in een tweede hand je shield kan gebruiken die je ook kan gebruiken als je ziet dat een mob je aanvalt. Dit geeft mij de superieure ervaring en niet het "kijk naar mijn poppetje" gevoel.
-Engine kan de uiteindelijke look en feel enorm beïnvloeden en net afmaken. In deze zin is deze onderlegger enorm bepalend, los hiervan is de stijl en verhaallijn enorm belangrijk maar dat weet iedereen wel?

Ik denk dat dit nu wel duidelijk zou moeten zijn voor jou, ik zoek niet enkel een goed uitgewerkte nieuwe stijl en een nieuwe meeslepende verhaallijn, nieuwe features bij een zogenaamde next gen mmorpg zijn altijd welkom.

- Nog nooit opgelet, dat door nieuwe features er meer problemen met lag onstaan? Grotere aoe effecten (die lag veroorzaken), zwaardere animaties (die lag veroorzaken), collision detection (warpende spelers), ... Nieuwe features allemaal goed en wel maar het gaat veel te veel ten koste van speelervaring. Meestal worden deze wel na wat patches eruit gehaald.
- Omdat je zelf niet moet aimen sta je graag stil? Ja ok, weet niet hoe jij speelt. Tegenwoordig hebben alle MMO's een relatief dynamische systeem, tenzij dan de Aziatische grinders. Heb zulke systemen al gespeeld en wat ik dan zie zijn een hoop rondspringende konijnen. De basis draait nog altijd om karakter ontwikkeling. Als je toch zo graag alles dynamisch en actief wilt kun je nog altijd FPS spelen.
- Nogmaals, klopt niet. De ontwikkelaar bepalen de look en feel niet de engine.

Soit, ik ga het nu weer bij deze game houden :$

djFexx

Legacy Member
metalleke zei:
- Nog nooit opgelet, dat door nieuwe features er meer problemen met lag onstaan? Grotere aoe effecten (die lag veroorzaken), zwaardere animaties (die lag veroorzaken), collision detection (warpende spelers), ... Nieuwe features allemaal goed en wel maar het gaat veel te veel ten koste van speelervaring. Meestal worden deze wel na wat patches eruit gehaald.
- Omdat je zelf niet moet aimen sta je graag stil? Ja ok, weet niet hoe jij speelt. Tegenwoordig hebben alle MMO's een relatief dynamische systeem, tenzij dan de Aziatische grinders. Heb zulke systemen al gespeeld en wat ik dan zie zijn een hoop rondspringende konijnen. De basis draait nog altijd om karakter ontwikkeling. Als je toch zo graag alles dynamisch en actief wilt kun je nog altijd FPS spelen.
- Nogmaals, klopt niet. De ontwikkelaar bepalen de look en feel niet de engine.

Soit, ik ga het nu weer bij deze game houden :$

-geen last van, net zoals de technologie (nieuwe features, betere servers,..) evolueert, laat ik ook mijn pc en internetverbinding evolueren.
-ik heb het niet puur op het aimen, dit was een voorbeeld om het iets plastischer te maken voor jou swat herlees vorige post nog eens zou duidelijk genoeg moeten zijn, ik heb het vermogen om een FPS en een MMORPG te onderscheiden ik denk dat je het gewoon niet zo goed snapt of zoals ik al eerder zei gewoon iets anders zoekt.
-engine bepaalt wel veel: mogelijkheden bv bomen omkappen, bruggen laten instorten (cryengine),.. als ze nu bv archeage met de WOW engine maken dan mogen ze nog zo goed mogelijk hun best doen voor een goeie sfeer voor mij zou het gewoon niet zijn wat ik wil. Ntl een extreem voorbeeld maar het is maar om het u wat makkelijker te maken.

Enfin back to the game :evil:.

Granaatappel

Legacy Member
deze game wordt den bomb!!!!!!!!!!!
ziet er nice uit heb al de vids gezien

Granaatappel

Legacy Member
fabanana zei:
Live stream tijdens Closed Beta (niet altijd up + russisch..)

link

jep van justin.tv had ik gezien
ge kunt ook oude filmpkes van oude live streams bekijke, echt tof!!

Crynn

Legacy Member
Deze game is er eentje om in het oog te houden. Ga ik zeker uit proberen als ik wat uitgebrand ben met Star Wars: The Old Republic.

M-Boy

Legacy Member
Crynn zei:
Deze game is er eentje om in het oog te houden. Ga ik zeker uit proberen als ik wat uitgebrand ben met Star Wars: The Old Republic.

Ik zat net het zelfde te denken :)
Hoe zit het eigenlijk met PVP / PK zaken in deze game?
Weet iemand of de verschillende rassen enige bonussen hebben of niet? Niet dat zoiets belangrijk is, maar 'k weet het wel graag :)

W00t

Legacy Member
Voor de mensen die graag review lezen van de closed beta's, hier een goed overzicht

Part 1

Tutorial
Char customisation

Part 2 includes…

Equipment, Items, Drops, and Quest Rewards
Exploring the Land and Getting Around
Player-vs-Player Content, Class Balance

Part 3 covers…

Gathering Materials, Crafting, and Labor Points
Building Houses and Boats
Exploring the Sea
Graphics and Glitches

metalleke

Legacy Member
Lijkt me wel een grote open wereld te zijn. Ziet er interessant uit :)

M-Boy

Legacy Member
Ja idd, ben al wat aan't twijfelen tussen de 3 skills die ik zou nemen...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan