Met Assassin's Creed III mogen we ons verwachten aan een uitgebreid systeem dat het weer en de seizoenen reconstrueert. Is het afwisselen van het weer en de seizoenen verhaalgebonden?
JULIEN LAFERRIÈRE: "Ons doel was niet dat een speler zou wachten tot de sneeuw gesmolten is, het is meer iets wat van dag tot dag gebeurt. Het weer zelf is iets dynamisch dat van uur tot uur kan veranderen, het kan plots mistig worden of regenen. De seizoenen zijn eerder elementen waarmee we de speler de ervaring willen geven die het best past bij een bepaalde gebeurtenis."
Heeft de regen een invloed op Connor tijdens het klimmen?
LAFERRIÈRE: "We hebben erover nagedacht, want het kan behoorlijk glad zijn als het regent. Maar we wilden uiteindelijk geen held die problemen ondervindt door elementen als regen. Een Assassin die uitglijdt door een glad oppervlak is niet echt interessant voor de spelervaring en de ontwikkeling van het personage zelf. De regen heeft daarentegen wel een invloed op het volk en de vijanden."
Maar de sneeuw zorgt dan weer wel voor moeilijkheden bij Connor, is dat dan niet frustrerend?
LAFERRIÈRE: "Ja, dat kan frustrerend zijn maar het is een manier waarmee we de spelers willen motiveren om in de bomen te klimmen. Via de bomen kan Connor zich veel sneller verplaatsen dan over de grond. De dikke lagen sneeuw kunnen overigens natuurlijke obstakels zijn die de spelers naar hun doel leiden, door de sporen die erin achtergelaten worden."
In de voorgaande games speelde het beheren en het renoveren van de steden een grote rol in het economische systeem. Is dit nog steeds het geval?
LAFERRIÈRE: "Met Assassin's Creed III hebben we een frisse start genomen dus dit soort gameplay zit er niet meer in. We vonden dat dit een hoofdelement was uit de Assassin's Creed II-trilogie. Als speler zou je nu echter het gevoel krijgen dat je dit al eens gedaan hebt, daarom willen we het liever met iets nieuws vervangen. Het economische systeem is er dus nog steeds, maar het zal wel een volledig nieuwe ervaring zijn."
Wat met de gilde? Kan de speler die nog altijd oproepen?
LAFERRIÈRE: "Ja, die is er nog steeds maar we hebben het wel op een andere manier benaderd. Zo moet je jouw potentiële Assassin's niet meer redden uit een hachelijke situatie of ze op missie sturen. Meer mag ik hier nog niet over zeggen, maar wees gerust ze zijn er nog steeds."
Zal een gebeurtenis zoals de grote brand van New York een blijvende impact hebben op de stad zelf?
LAFERRIÈRE: "De grote brand van New York heeft een derde van de stad afgebrand. Ik denk dat het interessant zal zijn voor de spelers om te zien wat de impact van deze brand was. Logischerwijze zullen de afgebrande gebouwen voor een nieuwe speelervaring zorgen. Sommige locaties die voorheen gesloten waren zullen door de brand toegankelijk zijn voor de speler. De gevolgen van de ramp zullen dus zeker zichtbaar blijven voor de rest van de game. In de vorige games was je eerder een getuige van de geschiedenis, met Assassin's Creed III willen we dat de speler de gevolgen van de verschillende gebeurtenissen echt beleeft."
Zit er een soort van dekkingsysteem in Assassin's Creed III?
LAFERRIÈRE: "We willen niet een al te grote nadruk leggen op het zoeken van dekking, we maken tenslotte geen shooter. Maar we hebben wel een nieuw gameplayelement dat we 'stalking' noemen. Het is een soort van sluipbeweging waardoor je verborgen bent. Zo kan je bijvoorbeeld door struiken sluipen. Ook in de steden willen we iets gelijkaardigs brengen. Een tweede soort van dekking is de animatie waarbij Connor tegen een muur staat te leunen."
Zijn er opnieuw verschillende soorten vijanden waartegen Connor het moet opnemen?
LAFERRIÈRE: "Ja, we hebben opnieuw verschillende soorten vijanden. Er zijn twee types vijanden waarover ik het al mag hebben. De eerste categorie vijanden zijn de Schotse 'Highlanders'. Zij hanteren vrijwel altijd zware wapens zoals een bijl. Het tweede type is uiterst behendig met zwaard en pistool en staat bekend als de Duitse Jäger. Met het nieuwe vechtsysteem zijn er verschillende soorten manieren van vechten. Sommige vijanden zullen immuun zijn tegen de ene vechtstijl en kwetsbaar zijn bij de andere. Je moet dus tussen verschillende stijlen afwisselen en leren welke techniek het meeste effect heeft tegen een bepaalde vijand."
Waar ben je het meest trots over? Wat onderscheidt Assassin's Creed III voornamelijk van andere games?
LAFERRIÈRE: "Wat ik persoonlijk de grootste uitdaging vond was het creëren van het bos in 'The Frontier'. Het was voor ons een soort van testterrein waar we veel nieuwe zaken konden uitproberen. Het heeft uiteindelijk gezorgd voor de vorming van Connor zijn gedragingen. Ik ben dus zeker en vast trots op dit nieuwe unieke gebied. Het is iets fris dat veel nieuwe gameplayelementen aanbrengt die voorheen ongezien waren voor de reeks."