thecoon
Legacy Member
Er zullen compleet nieuwe omgevingen zijn, waarbij je nieuwe manieren hebt om deze te gebruiken volgens creative director Alex Hutchinson.
De game zal de Mohawk taal (Iroquois) bevatten in sommige scenes, dit was een van de talen van de Amerikaanse indianen.
De ontwikkeling duurde langer dan elke andere Assassins Creed game, want de game werd gewoon ontwikkeld tijdens de twee tussendelen (Brotherhood en Revelations). Volgens Ubisoft is de game al drie jaar in ontwikkeling.
De game vertelt het verhaal van de Templars tegen de Amerikanen, het gaat niet om het winnen van de oorlog, maar over het leven van de hoofd protagonist.
De game zal een nieuwe camera bevatten, welke focust op de beste kijk op de actie.
De game draait op een nieuwe versie van de "Anvil" enginge.
De nieuwe Assassin is de zoon van een Amerikaanse indiaan en een Britse soldaat. Hij noemt zichzelf Connor, maar zijn geboorte naam is (let op) Ratohnhakéton.
Connor is stil en laat de acties voor zichzelf spreken, in plaats van dat hij praat met anderen. In tegenstelling tot Ezio, is Connor een vrijheidsstrijder die in de naam van recht vecht in plaats van wraak.
De game zal Boston, New York en een groot platteland bevatten. Het platteland zal de setting voor ongeveer 1/3e van de game zijn en zal ook de locatie zijn van vele gebeurtenissen in de game. Het platteland zal anderhalf keer zo groot zijn als Rome in Brotherhood.
De protagonist vecht aan de kant van de Amerikanen, met als grootste vrienden George Washington, Benjamin Franklin en Charles Lee. Dit betekent echter niet dat de Amerikanen de "goede gasten" zijn en de Britten de slechte, want de Templars zullen overal zijn.
Er zullen seizoenen aanwezig zijn in de game, wat betekent dat de zon zal schijnen in de zomer en in de winter het landschap bedekt is met sneeuw.
Het vechtsysteem en het sneaksysteem zullen compleet opnieuw gemaakt zijn. Connor wordt vergeleken met een roofdier, de speler kan dus in bomen klimmen en kan twee wapens tegelijk gebruiken.
Dieren zullen aanwezig zijn in het bos, zoals herten en beren. De speler zal deze dieren kunnen vermoorden en de huiden verkopen in het vernieuwde economische systeem van de game.
Er zullen puzzels in de game aanwezig zijn, deze zullen vergelijkbaar zijn met "The Truth" maar zullen niet gegeven worden door Subject 16.
Desmond zal in de nieuwe Animus 3.0 gaan en zal hierbij in "significant events" terechtkomen.
Je wordt weer beloond voor het aanvullen van je herinneringen tot 100%, waarbij er gelukkig ook checkpoints toegevoegd zijn aan de missie replay, zodat je niet weer een hele missie opnieuw hoeft te doen om deze 100% te krijgen.
"The Brotherhood" of de "Assassin's Guild", zal terugkeren in een bepaalde vorm.
Menselijke schilden zijn aanwezig, samen met context gevoelige acties. Het locksysteem bestaat niet meer, dus de dynamiek van gevechten is veranderd..
Er is een fast travel systeem in de game, omdat de game anderhalf keer groter is dan Brotherhood.
Er zullen geen Mercenaries, Thieves, Courtesans, Romani of andere facties meer zijn, maar deze zullen vervangen worden door iets.
Den Defense zal niet meer terugkeren in de game
Verwacht een Uncharted niveau aan character interacties met bijna drie uur aan scenes die opgenomen zijn.
van hier PS3Life - Dé Nederlandse PlayStation 3 en PS Vita Community maar zij hebben het van hier Game Informer
PS sorry voor de onduidelijk lijst
De game zal de Mohawk taal (Iroquois) bevatten in sommige scenes, dit was een van de talen van de Amerikaanse indianen.
De ontwikkeling duurde langer dan elke andere Assassins Creed game, want de game werd gewoon ontwikkeld tijdens de twee tussendelen (Brotherhood en Revelations). Volgens Ubisoft is de game al drie jaar in ontwikkeling.
De game vertelt het verhaal van de Templars tegen de Amerikanen, het gaat niet om het winnen van de oorlog, maar over het leven van de hoofd protagonist.
De game zal een nieuwe camera bevatten, welke focust op de beste kijk op de actie.
De game draait op een nieuwe versie van de "Anvil" enginge.
De nieuwe Assassin is de zoon van een Amerikaanse indiaan en een Britse soldaat. Hij noemt zichzelf Connor, maar zijn geboorte naam is (let op) Ratohnhakéton.
Connor is stil en laat de acties voor zichzelf spreken, in plaats van dat hij praat met anderen. In tegenstelling tot Ezio, is Connor een vrijheidsstrijder die in de naam van recht vecht in plaats van wraak.
De game zal Boston, New York en een groot platteland bevatten. Het platteland zal de setting voor ongeveer 1/3e van de game zijn en zal ook de locatie zijn van vele gebeurtenissen in de game. Het platteland zal anderhalf keer zo groot zijn als Rome in Brotherhood.
De protagonist vecht aan de kant van de Amerikanen, met als grootste vrienden George Washington, Benjamin Franklin en Charles Lee. Dit betekent echter niet dat de Amerikanen de "goede gasten" zijn en de Britten de slechte, want de Templars zullen overal zijn.
Er zullen seizoenen aanwezig zijn in de game, wat betekent dat de zon zal schijnen in de zomer en in de winter het landschap bedekt is met sneeuw.
Het vechtsysteem en het sneaksysteem zullen compleet opnieuw gemaakt zijn. Connor wordt vergeleken met een roofdier, de speler kan dus in bomen klimmen en kan twee wapens tegelijk gebruiken.
Dieren zullen aanwezig zijn in het bos, zoals herten en beren. De speler zal deze dieren kunnen vermoorden en de huiden verkopen in het vernieuwde economische systeem van de game.
Er zullen puzzels in de game aanwezig zijn, deze zullen vergelijkbaar zijn met "The Truth" maar zullen niet gegeven worden door Subject 16.
Desmond zal in de nieuwe Animus 3.0 gaan en zal hierbij in "significant events" terechtkomen.
Je wordt weer beloond voor het aanvullen van je herinneringen tot 100%, waarbij er gelukkig ook checkpoints toegevoegd zijn aan de missie replay, zodat je niet weer een hele missie opnieuw hoeft te doen om deze 100% te krijgen.
"The Brotherhood" of de "Assassin's Guild", zal terugkeren in een bepaalde vorm.
Menselijke schilden zijn aanwezig, samen met context gevoelige acties. Het locksysteem bestaat niet meer, dus de dynamiek van gevechten is veranderd..
Er is een fast travel systeem in de game, omdat de game anderhalf keer groter is dan Brotherhood.
Er zullen geen Mercenaries, Thieves, Courtesans, Romani of andere facties meer zijn, maar deze zullen vervangen worden door iets.
Den Defense zal niet meer terugkeren in de game
Verwacht een Uncharted niveau aan character interacties met bijna drie uur aan scenes die opgenomen zijn.
van hier PS3Life - Dé Nederlandse PlayStation 3 en PS Vita Community maar zij hebben het van hier Game Informer
PS sorry voor de onduidelijk lijst

