Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ragnarok^

Legacy Member
secondary fire perk opzetten bij loadout en dan rechtermuisknop als ge in UAV zit

Neoken

Legacy Member
Omabroodje zei:
Vinden jullie ook niet dat de maps een beetje te gelijkaardig zijn?

Bedoel je dat de woestijn, jungle -en sneeuwsetting teveel op elkaar gelijken?

Tempest.Be

Legacy Member
Omabroodje zei:
Nee niet qua setting maar qua gebouwen en opbouw

Huh, da vindek toch maar een argument da op niks slaat zenne :D. Maps trekken just niks op elkaar, maar dan ook nihil.

Furiez

Legacy Member
Ik kan zelfs niet vliegen met de UAV. Alé, ik krijg hem gewoon niet omhoog... Of kzou de controls nog keer goed moeten checken.

b1nge

Legacy Member
Furiez zei:
Alé, ik krijg hem gewoon niet omhoog...

Da hoor ik wel vaker

j/k :')
ontopic;
kijk es bij uw settings(controls) en vink 'Vertical Fly' aan of uit
normaal worden dan boven en onder omgewisseld, en dat meot u vliegen een pak verbeter

ook omhoog en omlaag zijn aparte toetsen voor de UAV hé

Omabroodje

Legacy Member
Tempest.Be zei:
Huh, da vindek toch maar een argument da op niks slaat zenne :D. Maps trekken just niks op elkaar, maar dan ook nihil.

Nja nee, ik vind de maps in BF2 of eender welke BF afwisselender.

falc.be

Legacy Member
Omabroodje zei:
Nee niet qua setting maar qua gebouwen en opbouw

een gebouw in BF BC is niet zomaar een model maken in 3d studio max, texture erop, wat parameters invullen in een bestandje en gedaan.

hier is redelijk wat extra scripting/programmeer, modeling en texture werk nodig vanwege de destrcution

Omabroodje

Legacy Member
falc.be zei:
een gebouw in BF BC is niet zomaar een model maken in 3d studio max, texture erop, wat parameters invullen in een bestandje en gedaan.

hier is redelijk wat extra scripting/programmeer, modeling en texture werk nodig vanwege de destrcution

Dat weet ik ook wel, maar dat veranderd mijn standpunt niet :)

vishnusixclix

Legacy Member
heb je een andere Battlefield gespeeld? Nee? Want grafisch gezien is deze Battlefield veruit de beste, ook van verscheidenheid.

De jungles zijn beter dan in BF:Vietnam, de Woestijnmaps zijn mooier/beter dan die in Battlefield 1942 en de stadsmappen zijn minstens zo mooi als bvb Karkand in BF2.
En dan heb je nog de sneeuw-mappen van BF:2142. Dus wat zwans je nu eigenlijk :)


en je standpunt verandert , trouwens :p

Omabroodje

Legacy Member
VishnuSixDix zei:
heb je een andere Battlefield gespeeld? Nee? Want grafisch gezien is deze Battlefield veruit de beste, ook van verscheidenheid.

De jungles zijn beter dan in BF:Vietnam, de Woestijnmaps zijn mooier/beter dan die in Battlefield 1942 en de stadsmappen zijn minstens zo mooi als bvb Karkand in BF2.
En dan heb je nog de sneeuw-mappen van BF:2142. Dus wat zwans je nu eigenlijk :)


en je standpunt verandert , trouwens :p

Haha je zou mijn veteran status eens moeten zien :')
Het gaat er trouwens niet om dat het mooier ofzo is.
In karkand heb je minstens 20 verschillende gebouwen. In heel BC2 maximum 20.
En ik was te lam om het naar een t te veranderen, tis maar een forum en geen test Nederlands ;)

En ik heb niet echt veel goesting om hier nog veel verder over te discussiëren.

vishnusixclix

Legacy Member
in karkand kan je in hoeveel gebouwen binnen? Geen. Hier: allemaal :p

Omabroodje

Legacy Member
VishnuSixDix zei:
in karkand kan je in hoeveel gebouwen binnen? Geen. Hier: allemaal :p

Hehe :p
Maar het doet wel veel aan de look en feel van de map ;)
Einde discussie ^^

vishnusixclix

Legacy Member
Echt waar, de conquestmap van Africa Harbour is imo prachtig, zonder dat de gebouwen repetitief zijn. En de gebouwen uit bijvoorbeeld Val Paraso zijn dan weer 100% anders...

aricaharbour.jpg


vs

valparaso.jpg

buzzywuzzy

Legacy Member
Arica Harbour

Je kan moeilijk deze 2 mappen vergelijken hé. Arica heeft gebouwen die kunnen instorten en Valparaso louter houten hutjes. Trouwens, als je een beetje weet hoe en waar je c4 moet plaatsen om een gebouw te doen instorten, zul je al gauw merken dat de meeste stenen gebouwen identiek opgebouwd zijn. Mits enkele uitzonderingen natuurlijk. Ligt aan de Frostbite engine trouwens.

Thin Liz

Legacy Member
Tja, het kan natuurlijk altijd beter. En dat zal ook mss ooit wel komen... Zo zou ik ook graag hebben dat die gigantische vuurtoren in Valparaso stuk voor stuk afbreekbaar is en uiteindelijk gaat instorten. Of dat die boten in Arica uiteindelijk na x raketten gaan zinken en weet-ik-veel.

Een volledig vernietigbare omgeving is het nog niet, dat klopt.

Tempest.Be

Legacy Member
Voor mij hoeft volledig afbreekbaar niet. Kvind de actie met brokstukken die je om de oren vliegen nu al meer dan intens genoeg :).

mythe

Legacy Member
Net gekocht, 1 match gespeeld en ok, het is moeilijk :p. 8 keer dood zonder kills ^^.
Enfin, heb ook zitten lopen als een kieken zonder kop + Unranked server (betrouwbaar?)

Nickname: Ewald_BE
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan