Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CoUg4r.

Legacy Member
Tempest.Be zei:
Voor mij hoeft volledig afbreekbaar niet. Kvind de actie met brokstukken die je om de oren vliegen nu al meer dan intens genoeg :).

Idd, geef ik je groot gelijk in!

Niks zaliger dan met een tank gewoon een stuk uit een muur ofzo te knallen, wetende dat er een enemy achter zit die serieus zal verschieten :D

vishnusixclix

Legacy Member
Nieuwe patch op komst...

Release date: Begin volgende week, wrsch dinsdag 11/05/10

Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bf...inistrator.zip

The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

Zie http://forums.electronicarts.co.uk/bc2- ... 12-qa.html

*butcher*

Legacy Member
als ge in rush een C-com verdedigd en die is gewapend door de vijand,en ge wilt die keer op keer ontwapenen vind ik da frustrerend dat als ge op disarmed "E" drukt toch wel iedere keer een KIT van een dode vast heb in plaats van te ontwapenen van de C-com. tot gevolg dat die C-com ontploft voor uwe neus terwijl ge da best kon voorkomen.zouden ze daar geen fixke voor kunnen bedenken?

sorcerer_94

Legacy Member
inderdaad of als ge bijvoorbeeld in team verband speelt en gij wilt disarmen en ge wordt neergeschoten en dan word ge gerevived en ge zegt ik defuse en dan werkt die handel ineens niemeer moet iemand anders af komen lopen voor te defusen

den crack

Legacy Member
vraagje: tot nu toe is er voor elke battlefield game op de pc toch al een demo uitgekomen,waar blijft die van BC2???? ik zou toch wel eerst een proefstuk hebben voor ik het koop :)

Gladz0r

Legacy Member
Dit ziet er mij echt wel een zalige patch uit! Nu kan de clanscene pas echt van start gaan!

mythe

Legacy Member
Is er een reden waarom mijn score niet wordt bijgehouden? Ik mag telkens opnieuw beginnen voor de ranking :s.

DreaDNoughT

Legacy Member
den crack zei:
vraagje: tot nu toe is er voor elke battlefield game op de pc toch al een demo uitgekomen,waar blijft die van BC2???? ik zou toch wel eerst een proefstuk hebben voor ik het koop :)

Die was er al . Voordat het spel uit kwam .

Thin Liz

Legacy Member
Ik denk zelfs dat er in unranked servers meer teamplay is. De meerderheid die op ranked servers speelt zit daar toch op een bepaald moment voor z'n stats (ik zeg niet altijd).

*butcher*

Legacy Member
den crack zei:
de beta? daar heb je toch een battlefield key voor nodig?

de beta is gedaan een week voor release , demo is er niet.
als ge kontent was van de vorige BF's dan is deze ook aan te raden en is beter dan CODMW2
of check het eens bij een kennis.
:niceone:

Xtala

Legacy Member
Komt idd ook voor pc.
De meeste van de aanpassingen in die lijst zaten er al in bij de vorige patch :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan