Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Therapy

Legacy Member
Ik heb ondertussen een kleine 2 weken niet meer gespeeld, is de nieuwe patch er al?
zoja, is de AN94 nog altijd zo goed of kwam het vooral door de buff in de vorige patch?

buzzywuzzy

Legacy Member
Mensen die zeggen dat wapens in BC2 proppeschieters zijn, komen 99% van de gevallen regelrecht van Modern Warfare 1 of 2. En da's uw goed recht natuurlijk.
Maar de Battlefield reeks heeft altijd al gedraaid rond precies en doelgericht vuren en hogere survivability. COD moet het dan weer meer hebben van een goed reactie vermogen en spray & pray zonder enige vorm van kickback of recoil. (met COD 1 als uitzondering)

En da's gewoon het grote probleem in BC2. Veel COD-spelers die migreren naar BC2 en niks teamplay in het spel brengen. Gewoon op den berg campen en snipen maar. Uitzonderingen zijn er natuurlijk ook. Maar COD is zo'n solo/rambo/one-man-army/egotrippers spel, dat het niet altijd even eenvoudig is om over te schakelen op teamplay.

Edit: AN94 heeft in de R7 patch hogere long range damage gekregen: 14 -> 16.7
R8 patch die volgende week komt gaat de AN94 weer naar zijn oude staat qua long range: 16.7 -> 14

Ikaruga

Legacy Member
assault rifles zijn geen propkesschieters, maar het is helaas wel zo dat sommige AR's gewoon altijd buiten keuze vallen omdat ze in vergelijking met de meeste, interclass wapens gewoon slecht zijn. Zo is spijtig genoeg de FN2000 vrij ondermaats, en lijkt slechter te presteren dan de AK-U 74 van de Engineer.

R8 patch zal daar wel wat verandering in brengen, zeker op vlak van LMG's, snipers & handguns.

Maar wat imo echt iets aan gedaan moet worden is die onozele Carl GUSTAV raket. Die wordt zo hard misbruikt op elke server. Engineers maken enkel kills met die kloteraketten. Ze zouden ze die beter vervangen door een launcher die enkel op artificial heat target (= vehicles) kan schieten zoals een Javelin ipv draagbaar anti-personel geschut...

vishnusixclix

Legacy Member
Reservoir_Dog zei:
het lijkt erop dat er enkel medics en snipers meedoen in dit spel, en als je assault kiest, schiet je net met propjes papier....

Welcome to Battlefield.


De assaults zijn zelfs zeer sterk... maar je moet met bursts schieten, ook met de full-auto wapens. Dat scheelt enorm! Ik heb de laatste weken een accuracy van meer dan 28% met mijn xm8 prototype.
Als ik een vijand spot, gaat mijn muisknop dan ook van klikkeklikkerdeklik.

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
Ikaruga zei:
Maar wat imo echt iets aan gedaan moet worden is die onozele Carl GUSTAV raket. Die wordt zo hard misbruikt op elke server. Engineers maken enkel kills met die kloteraketten. Ze zouden ze die beter vervangen door een launcher die enkel op artificial heat target (= vehicles) kan schieten zoals een Javelin ipv draagbaar anti-personel geschut...

Tis part of the game en I love de carl gustav
Bij de beschrijving van het wapen staat dat het bedoeld is als anti-person en dat deze minder damage doet tegen vechicles.

Neoken

Legacy Member
Reservoir_Dog zei:
Kerel, niet persoonlijk worden he, dit is mijn mening, daarmee uit, ok?

Jij zou in de politiek moeten stappen. Ze gaan u graag zien komen bij elk debat. :ironic:

Anyway, die CG misbruik zou men makkelijk kunnen tegengaan. Ze zouden ervoor moeten zorgen dat je heel traag beweegt wanneer je hem equipped hebt, en dat het minstens 3 seconden duurt om hem te equippen in de eerst plaats. Dan zal die CG veel minder gebruikt worden als run&gun wapen, maar meer om voertuigen en lastige stationaire doelwitten zoals snipers uit te schakelen.

nekyn

Legacy Member
Voor de mense die probleme hebbe met AR speel efkes verder tot ge die upgrade da in u 2e perk gaat krijgt dan hebde bijna geen recoil meer.

buzzywuzzy

Legacy Member
Zo fel vaak word ik niet gemold door een CG. Ik vind het echter hatelijk dat je het vuur opent op een engineer met CG in zijn poten, hij zich omdraait en bam, jij eraan. Nog erger vind ik dat als ik op het punt sta hem te kniven hij zijn CG afvuurt in een suicidale poging om toch nog een kill te halen, en dat die joker het verhaal zelf nog mooi kan navertellen met 8 hp over, terwijl mijn knife-animatie een kleine cm van zijn smoelwerk verwijderd was. Zo dicht stond ik bij hem!

Ze zouden allereerst die rocket een minimum travel time moeten geven, zoals de 40mm nade. dat de rocket pas vanaf 5 meter verte ontploft en voor 5 meter een niet-ontplofte raket.
Een andere optie zou zijn om de CG een countdown te geven bij het afvuren, zoals de rocketlauncher in ET of ET:Quake Wars.
YouTube - Rocket Hops

Ikaruga

Legacy Member
nog niet aan gedacht, mar idd! Travel time. Een RPG ontploft niet op de 1ste 5 meter (bewijs= filmke van die fransen die een rpg afschieten en die raket vliegt er 5m verder uit)

Foxdie

Legacy Member
bf bc1 was veel beter online imo, in 2 communiceert niemand

al bij al vind ik MAG een van de betere shooters, daar geven ze altijd commentaar op maar op vlak van teamplay en communication ligt die ver boven de meeste console shooters..

fuzikiller

Legacy Member
Het irriteert mij zo dat ik telkens iemand probeer te knifen, maar dat hij hem niet wilt pakken.
Ookal sta ik vlak achter hem ...
grrr
Natuurlijk ziet hij mij dan, en ist ook al telaat

driezzy

Legacy Member
Bij hardcore heb je niet zoveel problemen van hitregs, ze zijn er wel maar ze komen niet veel voor, knifen gaat in één keer en je moet niet blijven schieten op iemand totdat je mag leeg is.

Ikaruga

Legacy Member
niet in burst schieten = massas stray, dat is logisch. Het is echt perfect doenbaar eens je ermee weg bent. En als je toch geneigd bent om te sprayen, ga dan voor de Akaban (heel goede locked burst rifle).

Maar terzijde, heeft 9lives nog geen server met rush, conquest, of whatever? ben het wat beu om op publics te spelen waar niemand samenwerkt.

driezzy

Legacy Member
Ik speel op de server van onze clan: HC of regular mode waar we zeer teamgericht zijn.

X-EcutionerZ NL HC Rush Ranked

X-EcutionerZ NL Rush Ranked

Ikaruga

Legacy Member
heb je daar een ip voor? dat ik die eventueel wat gemakkelijker kan terugvinden

mp4me

Legacy Member
buzzywuzzy zei:
Mensen die zeggen dat wapens in BC2 proppeschieters zijn, komen 99% van de gevallen regelrecht van Modern Warfare 1 of 2. En da's uw goed recht natuurlijk.
Maar de Battlefield reeks heeft altijd al gedraaid rond precies en doelgericht vuren en hogere survivability. COD moet het dan weer meer hebben van een goed reactie vermogen en spray & pray zonder enige vorm van kickback of recoil. (met COD 1 als uitzondering)

En da's gewoon het grote probleem in BC2. Veel COD-spelers die migreren naar BC2 en niks teamplay in het spel brengen. Gewoon op den berg campen en snipen maar. Uitzonderingen zijn er natuurlijk ook. Maar COD is zo'n solo/rambo/one-man-army/egotrippers spel, dat het niet altijd even eenvoudig is om over te schakelen op teamplay.

Niet echt mee akkoord,bc2 is meer infantry gericht en ik denk dat spelers die komen van cod daar zeker hun voordeel uit halen.En teamplay zie ik niet vaak als ik solo speel,maar ik lig er niet echt wakker van, 1 speler kan zeker het verschil maken op publics.

Anaranathon

Legacy Member
mp4me zei:
Niet echt mee akkoord,bc2 is meer infantry gericht en ik denk dat spelers die komen van cod daar zeker hun voordeel uit halen.En teamplay zie ik niet vaak als ik solo speel,maar ik lig er niet echt wakker van, 1 speler kan zeker het verschil maken op publics.

maar een squad nog meer ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan