Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
flyingdutchman zei:ik speel nu ook al een tijdje.
Meest frustrerende zaken blijven wel de CG die u echt vanaf de andere kant van de map fraggen, en de soms ziekelijke hoeveelheid snipers. Ook die gasten die het vertikken van bommen te defusen en liever op spawn gaan campen zijn zo hatelijk e. om nog maar van de medics te zwijgen.
.Ikaruga zei:die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles.
die andere problemen, daar erger ik mij dus ook ziek aan. Ik raak al gedemotiveerd als ik tijdens de respawn de map zie en bvb in de eerste attack fase van Valpareso heel mijn team in da bos zie zitten, en daar ook blijft zitten voor de rest van de ronde.
En als ze inderdaad gewoon naar een loeiende satchel charge staan te kijken ipv er iets aan te doen, ga ik gewoon af die server.
Medics heb ik minder problemen mee, na fulltime assault te hebben gespeeld, pak ik nu meestal medic of engineer. Tis maar hoe ge er mee speelt, medics die naast u staan en u niet reviven of medkits gooien, die mogen op de brandstapel.
.Ikaruga zei:die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles.
Wolverine__1 zei:Ach ja, er zijn er IMO meer die alleen aan hun stats denken,en aan campen,tuben,... dan aan de missie te denken en samen met je team te spelen. Het is al bagger dat team voice chat(=/= squad c-voice chat) aanwezig is in de game, maar dan maken ze het nog erger door Rambo te spelen.
ATM speel ik altijd als sniper, met de nadruk op snipen. Dus afstand houden,verdekt opstellen, accuraat(trachten) te schieten. Ben gene halve gare die in de frontlinie met de rifle komt spelen. Wat ik dan ook weer behoorlijk klote vind,is als je sniper bent en je hebt een goede verdekte locatie .Dat dan u teammates op u spawnen,langs u komen zitten en dan beginnen te vlammen met machinegeweren. Das verdorie niks anders dan ne fucking grote pijl boven uwe kop plaatsen.
Is wel fijn als de vijand zo heel sterk van cover naar cover gaat of uw sector probeert te ontwijken,om te verhinderen dat hun kopke deraf geschoten wordt. Dat weet je dat je goed bezig bent. Maarja counter snipers is altijd een groepke dat je in het oog moet houden.
Ikaruga zei:die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles.
die andere problemen, daar erger ik mij dus ook ziek aan. Ik raak al gedemotiveerd als ik tijdens de respawn de map zie en bvb in de eerste attack fase van Valpareso heel mijn team in da bos zie zitten, en daar ook blijft zitten voor de rest van de ronde.
En als ze inderdaad gewoon naar een loeiende satchel charge staan te kijken ipv er iets aan te doen, ga ik gewoon af die server.
Medics heb ik minder problemen mee, na fulltime assault te hebben gespeeld, pak ik nu meestal medic of engineer. Tis maar hoe ge er mee speelt, medics die naast u staan en u niet reviven of medkits gooien, die mogen op de brandstapel.

)Ikaruga zei:die patch mag wel eens uitkomen, 'k heb gelezen dat tracer darts versneld worden. Nu, het zal dingen wat minder realistisch maken (kveronderstel darts in 't echt ook niet aan 150 per uur vliegen), maar om targets van ver te raken met die darts eist ofwel chance of uberpro leet skills.
BleKKie zei:Ik doe tegenwoordig veelal het omgekeerde, actief gaan spelen, motion mines gooien rond de vlagzone, zelf vlaggen (mee) cappen. Na een tijdje gaat dit heel goed om unzoomed in very short range te killen en ook in short range (10m ofzo): zoomen - snel proberen mikken - schieten
(+200 snipe shot points). Daarna een multikill gehad in HC met een Gustav, er zaten blijkbaar nogal wat mannekes achter een bepaalde muur 