Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

flyingdutchman

Legacy Member
ik speel nu ook al een tijdje.
Meest frustrerende zaken blijven wel de CG die u echt vanaf de andere kant van de map fraggen, en de soms ziekelijke hoeveelheid snipers. Ook die gasten die het vertikken van bommen te defusen en liever op spawn gaan campen zijn zo hatelijk e. om nog maar van de medics te zwijgen.

BleKKie

Legacy Member
Gisteren snel ffkes 3 van de 5 shotguns in brons gezet, echt wel geestig daar mee spelen :p - Op die mapkes die niet zo open zijn haalt ge daar echt de ene kill na de andere mee :p

Ikaruga

Legacy Member
flyingdutchman zei:
ik speel nu ook al een tijdje.
Meest frustrerende zaken blijven wel de CG die u echt vanaf de andere kant van de map fraggen, en de soms ziekelijke hoeveelheid snipers. Ook die gasten die het vertikken van bommen te defusen en liever op spawn gaan campen zijn zo hatelijk e. om nog maar van de medics te zwijgen.

die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles :).

die andere problemen, daar erger ik mij dus ook ziek aan. Ik raak al gedemotiveerd als ik tijdens de respawn de map zie en bvb in de eerste attack fase van Valpareso heel mijn team in da bos zie zitten, en daar ook blijft zitten voor de rest van de ronde.
En als ze inderdaad gewoon naar een loeiende satchel charge staan te kijken ipv er iets aan te doen, ga ik gewoon af die server.

Medics heb ik minder problemen mee, na fulltime assault te hebben gespeeld, pak ik nu meestal medic of engineer. Tis maar hoe ge er mee speelt, medics die naast u staan en u niet reviven of medkits gooien, die mogen op de brandstapel.

BleKKie

Legacy Member
Ikaruga zei:
die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles :).

die andere problemen, daar erger ik mij dus ook ziek aan. Ik raak al gedemotiveerd als ik tijdens de respawn de map zie en bvb in de eerste attack fase van Valpareso heel mijn team in da bos zie zitten, en daar ook blijft zitten voor de rest van de ronde.
En als ze inderdaad gewoon naar een loeiende satchel charge staan te kijken ipv er iets aan te doen, ga ik gewoon af die server.

Medics heb ik minder problemen mee, na fulltime assault te hebben gespeeld, pak ik nu meestal medic of engineer. Tis maar hoe ge er mee speelt, medics die naast u staan en u niet reviven of medkits gooien, die mogen op de brandstapel.

Enige ambetante kan ook zijn dat sommige medics te veel willen reviven en je dan 5 keer na elkaar dood gaat, of wanneer je echt dood wil (om andere kit te pakken ofzo) dat je telkens gerevived wordt.

flyingdutchman

Legacy Member
ja idd, dat is me ook al vaker overkomen. ik had geen ammo of niks meer, en ik was recon terwijl de vijand al was doorgedrongen, en wou dus overschakelen naar assault of engi. word ik daar 5x gerevived en ga ik ook weer 5x dood :s.

ma ik doelde eigenlijk op het feit dat soms keiveel mensen medic zijn en dan met zon machine gun rondrennen en de meest onmogelijke headies schieten. terwijl die MGs in andere games altijd veel recoil hebben. dat zouden ze in bc2 ook moeten doen, zou het veel leuker maken (zoals de Machine gun in cs: source)

Thin Liz

Legacy Member
De stats in dit spel verknoeien voor een deel de teamplay. Zonder stats zal je echter nog altijd een deel mensen hebben voor wie teamplay de boom in kan.

driezzy

Legacy Member
Ikaruga zei:
die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles :).

Fout, je kan wel personen tracen en locken en afknallen. Tracer darts werken op alle stationaire guns (MG met plaat voor, gwne MG's die staan) behalve de MG die in de betonnen torentjes staan die niet kunnen instorten, op alle voertuigen en alle mensen.
Ook op die van je eigen team, heb eens voor de fun in de clan een tracer op iemand van mijn squad gedaan, die werd dan gelocked door iemand van ander team en ik kreeg kill assist.

Wolverine__1

Legacy Member
Ach ja, er zijn er IMO meer die alleen aan hun stats denken,en aan campen,tuben,... dan aan de missie te denken en samen met je team te spelen. Het is al bagger dat team voice chat(=/= squad c-voice chat) aanwezig is in de game, maar dan maken ze het nog erger door Rambo te spelen.

ATM speel ik altijd als sniper, met de nadruk op snipen. Dus afstand houden,verdekt opstellen, accuraat(trachten) te schieten. Ben gene halve gare die in de frontlinie met de rifle komt spelen. Wat ik dan ook weer behoorlijk klote vind,is als je sniper bent en je hebt een goede verdekte locatie .Dat dan u teammates op u spawnen,langs u komen zitten en dan beginnen te vlammen met machinegeweren. Das verdorie niks anders dan ne fucking grote pijl boven uwe kop plaatsen.

Is wel fijn als de vijand zo heel sterk van cover naar cover gaat of uw sector probeert te ontwijken,om te verhinderen dat hun kopke deraf geschoten wordt. Dat weet je dat je goed bezig bent. Maarja counter snipers is altijd een groepke dat je in het oog moet houden.

Anaranathon

Legacy Member
Mission + stats gaan makkelijk samen imo, veel fraggen terwijl ge voor objectives gaat is zeker te doen

BleKKie

Legacy Member
Wolverine__1 zei:
Ach ja, er zijn er IMO meer die alleen aan hun stats denken,en aan campen,tuben,... dan aan de missie te denken en samen met je team te spelen. Het is al bagger dat team voice chat(=/= squad c-voice chat) aanwezig is in de game, maar dan maken ze het nog erger door Rambo te spelen.

ATM speel ik altijd als sniper, met de nadruk op snipen. Dus afstand houden,verdekt opstellen, accuraat(trachten) te schieten. Ben gene halve gare die in de frontlinie met de rifle komt spelen. Wat ik dan ook weer behoorlijk klote vind,is als je sniper bent en je hebt een goede verdekte locatie .Dat dan u teammates op u spawnen,langs u komen zitten en dan beginnen te vlammen met machinegeweren. Das verdorie niks anders dan ne fucking grote pijl boven uwe kop plaatsen.

Is wel fijn als de vijand zo heel sterk van cover naar cover gaat of uw sector probeert te ontwijken,om te verhinderen dat hun kopke deraf geschoten wordt. Dat weet je dat je goed bezig bent. Maarja counter snipers is altijd een groepke dat je in het oog moet houden.

Ik doe tegenwoordig veelal het omgekeerde, actief gaan spelen, motion mines gooien rond de vlagzone, zelf vlaggen (mee) cappen. Na een tijdje gaat dit heel goed om unzoomed in very short range te killen en ook in short range (10m ofzo): zoomen - snel proberen mikken - schieten

Xtala

Legacy Member
Ikaruga zei:
die CG, admittingly, die kan mateloos frustrerend zijn, maar ben al blij dat tracer beacons niet werken op players, anders waren het homing CG missiles :).

die andere problemen, daar erger ik mij dus ook ziek aan. Ik raak al gedemotiveerd als ik tijdens de respawn de map zie en bvb in de eerste attack fase van Valpareso heel mijn team in da bos zie zitten, en daar ook blijft zitten voor de rest van de ronde.
En als ze inderdaad gewoon naar een loeiende satchel charge staan te kijken ipv er iets aan te doen, ga ik gewoon af die server.

Medics heb ik minder problemen mee, na fulltime assault te hebben gespeeld, pak ik nu meestal medic of engineer. Tis maar hoe ge er mee speelt, medics die naast u staan en u niet reviven of medkits gooien, die mogen op de brandstapel.

Tracer werken wel op spelers :p
Maar ge moet al vrij lucky zijn om da te raken op iets of wa van afstand (tenzij het ne campende sniper is, en die verdient het :p)
Normaal kan het andere team wel niet locken op uw tracers (mss in HC wel?)

Ikaruga

Legacy Member
die patch mag wel eens uitkomen, 'k heb gelezen dat tracer darts versneld worden. Nu, het zal dingen wat minder realistisch maken (kveronderstel darts in 't echt ook niet aan 150 per uur vliegen), maar om targets van ver te raken met die darts eist ofwel chance of uberpro leet skills.

roque_leader

Legacy Member
Ikaruga zei:
die patch mag wel eens uitkomen, 'k heb gelezen dat tracer darts versneld worden. Nu, het zal dingen wat minder realistisch maken (kveronderstel darts in 't echt ook niet aan 150 per uur vliegen), maar om targets van ver te raken met die darts eist ofwel chance of uberpro leet skills.

Die patch is toch al lang uit ? Op ps3 toch

Anaranathon

Legacy Member
die is ook al uit zu, Ikaruga, darst zijn vorige patch versneld :) maarja AT4 FTW ;)

Wolverine__1

Legacy Member
BleKKie zei:
Ik doe tegenwoordig veelal het omgekeerde, actief gaan spelen, motion mines gooien rond de vlagzone, zelf vlaggen (mee) cappen. Na een tijdje gaat dit heel goed om unzoomed in very short range te killen en ook in short range (10m ofzo): zoomen - snel proberen mikken - schieten

Dan ben je zeker RECON, maar geen SNIPER. Offensief heb je natuurlijk weinig keuze dan de aanvalsafstand te verkleinen tot pak een 10-15m. Maar dan toch zo verborgen mogelijk blijven. Die 45 als back-up dient me zeer goed. En kan er behoorlijk wat kills mee maken indien ze mij proberen af te knallen met vol automaten. Maar ik speel dan ook voornamelijk Rush.

Thin Liz

Legacy Member
Onlangs weer leuke momenten: De piloot uit een black hawk gesniped met een GOL langs de zijkant vanop een behoorlijke afstand, met de nodige chance ;) (+200 snipe shot points). Daarna een multikill gehad in HC met een Gustav, er zaten blijkbaar nogal wat mannekes achter een bepaalde muur :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan