Archief - Battlefield: Bad Company 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Wolverine__1

Legacy Member
Anaranathon zei:
true, gisteren met een maatbezig geweest voor die airkill / rpg airkill , hadden we eig nog nie aan gedacht te doen / of nog niet tegengekomen.

maar moeilijk is het ook niet die huidige achievements.

Hopelijk kan je ook je bc2 key invoeren op steam, want jammergenoeg nietvia steam gekocht

Nope dat gaat niet,je kan niet je key registreren als je de game niet via steam gekocht hebt(heb het zelf geprobeerd)

Persoonlijk heb ik liever een hardcopy van de game thuisliggen. Want ene in onze clan heeft zijn account zie gehijacked worden, en die was bijna al zen games die hij via steam had kwijt. Maar verder is steam als ondersteunend platform top

driezzy

Legacy Member
Dit komt van het forum:

The next release of the game client is currently in QA.

The client update will be roughly 500MB in size.


Changelog:

Server Side Changes

- Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
- The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
- Profanity filter can be disabled
- Teamkill-kick system is controllable
- Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
- Infantry only mode available per-level
- Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
- Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
- reduced latency in packet handling

Gameplay Changes

- Helicopter handling has been tweaked
- Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
- Countermeasures can be fired when driving a helicopter
- The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
- Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser Changes

- Now refreshes information
- Join queue system when attempting to join a full server
- All settings are automatically saved between sessions


Client Side Fixes
-Fixed some crashes
-Toggle/hold crouch is user controllable
-Toggle/hold zoom is user controllable
- Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
- New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
- Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
- Any points you get while being dead will be added to your score - Reduced negative mouse acceleration
- More informative disconnection/kick reasons

De patch is ng in QA, dus dit kan ng ff duren?

driezzy

Legacy Member
kan deze week zijn, volgende week, wie weet, al een geluk datie in QA zit en niet, we-gaan-er-es-aan-beginnen-status

Wolverine__1

Legacy Member
driezzy zei:
kan deze week zijn, volgende week, wie weet, al een geluk datie in QA zit en niet, we-gaan-er-es-aan-beginnen-status

Bij de stad staan ze altijd in de QA-status. Maar daarom zie je het nog niet vooruit gaan:p

driezzy

Legacy Member
Quality Assurance, maken dat een goeie kwaliteit eeft voor ze uitbrengen.

falc.be

Legacy Member
einde gedaan met censuur op de chat

was beetje belachelijk, ge hoort constant fuck in het spel maar de chat was dan gecensureerd

driezzy

Legacy Member
Bjornoisporno zei:
Die patch mag stilaan komen ze, is weer typisch ...

Ze zijn er idd wat laat mee, maar die mensen hebben meer werk dan je denkt hoor, ze moeten kijken voor PS3, Xbox en pc, maken dat alle servers goed werken. Het is niet dat het een pc exclusive is zoals bij bf2. Je moet ook niet vergeten dat ze een stabiele patch moeten afleveren en geen zoals de vorige toen alles in het honderd liep, anders krijgen ze ng meer gezaag. Als je geen zin meer hebt om te wachten, speel een ander spel en wacht tegen dat de patch uit is.

Bjornoisporno

Legacy Member
driezzy zei:
Ze zijn er idd wat laat mee, maar die mensen hebben meer werk dan je denkt hoor, ze moeten kijken voor PS3, Xbox en pc, maken dat alle servers goed werken. Het is niet dat het een pc exclusive is zoals bij bf2. Je moet ook niet vergeten dat ze een stabiele patch moeten afleveren en geen zoals de vorige toen alles in het honderd liep, anders krijgen ze ng meer gezaag. Als je geen zin meer hebt om te wachten, speel een ander spel en wacht tegen dat de patch uit is.

Is geen excuus, 2 top bedrijven die al veel geld hebben binnen gehaald.
Met hun vorige games staken ze voldoende tijd in hun projecten.
Ze moeten eens leren een spel deftig af te werken ipv van die rommel te geven dat van dag 1 al problemen opleverd.

Thallyos

Legacy Member
Bjornoisporno zei:
Is geen excuus, 2 top bedrijven die al veel geld hebben binnen gehaald.
Met hun vorige games staken ze voldoende tijd in hun projecten.
Ze moeten eens leren een spel deftig af te werken ipv van die rommel te geven dat van dag 1 al problemen opleverd.

Euh, er is nog geen enkel Battlefield game geweest dat af was bij release. Elk spel heeft al minstens drie patches (client side dus) nodig gehad om goed te draaien, meestal zelfs veel meer dan dat.

Dat heeft ook altijd lang geduurd, dus er is niets nieuws onder de zon.

Wolverine__1

Legacy Member
Bjornoisporno zei:
Is geen excuus, 2 top bedrijven die al veel geld hebben binnen gehaald.
Met hun vorige games staken ze voldoende tijd in hun projecten.
Ze moeten eens leren een spel deftig af te werken ipv van die rommel te geven dat van dag 1 al problemen opleverd.

Je beseft toch dat dat niet mogelijk is he. Je kan maar beperkt testen van een game voor release. Door het verspreiden over 1000'den gamers gaan pas de problemen boven water komen. En het wordt zeker ook moeilijk om alles goed te testen op voorhand vanwege de vooruitgang en de complexiteit van de constructie van een game. Maar het is wel een feit dat ze wat langer mogen werken voor aleer ze een game uitbrengen. Maarja dan worden de winstmarges kleiner zeker,... en dat hebben de aandeelhouders niet graag. Want ook al kom je hier klagen je hebt het spel gekocht en je speelt het => voor game dev = mission accomplished

Omabroodje

Legacy Member
Wolverine__1 zei:
Je beseft toch dat dat niet mogelijk is he. Je kan maar beperkt testen van een game voor release. Door het verspreiden over 1000'den gamers gaan pas de problemen boven water komen. En het wordt zeker ook moeilijk om alles goed te testen op voorhand vanwege de vooruitgang en de complexiteit van de constructie van een game. Maar het is wel een feit dat ze wat langer mogen werken voor aleer ze een game uitbrengen. Maarja dan worden de winstmarges kleiner zeker,... en dat hebben de aandeelhouders niet graag. Want ook al kom je hier klagen je hebt het spel gekocht en je speelt het => voor game dev = mission accomplished

Bij Dice is het niet mission accomplished als je het koopt hoor.
Bij uitgevers is het zo. Dice zit nog ferm te werken

Wolverine__1

Legacy Member
Omabroodje zei:
Bij Dice is het niet mission accomplished als je het koopt hoor.
Bij uitgevers is het zo. Dice zit nog ferm te werken

Ik weet dat wel, maar gamers kunnen wachten op een patch. Maar die dikkoppen van dat bedrijf kunnen niet wachten op hun centen.

Zolang het maar gereleased is ,is het goed. Problemen lossen we later wel op is IMO de filosofie

Anoniem17

Legacy Member
Waarom zeurt iedereen zo over die patch? Het spel is toch leuk zoals het nu is, wat zijn de belangrijkste veranderingen dan in die patch?

Thin Liz

Legacy Member
De mogelijkheid om te quiten tijdens het laden of na het einde van een match zou ook wel handig zijn.

buzzywuzzy

Legacy Member
jOEns zei:
Waarom zeurt iedereen zo over die patch? Het spel is toch leuk zoals het nu is, wat zijn de belangrijkste veranderingen dan in die patch?
Voor mij persoonlijk de improved packet handling en possible lag fixes. De hitreg in dit spel is gewoon schandalig. Als je me niet gelooft, moet je maar eens de m1 garand pakken en op bewegende doelwitten schieten. Bloedspatten zul je genoeg krijgen, maar geen hits. En dat komt omdat de hitboxen niet synchroon lopen met de player models + veel schoten op doel gewoon niet doorkomen server-sided.
Om nog maar te zwijgen over de knife-bug, 40mm shotgun dat zich gedraagt als een Russian Roulette-wapen. (1 op 6 kill possibillity) door de nerf, AN-94 dat onnodig gebuffed werd en nu zelfs lichtjes OP is, G3 dat onnodig generfed werd en innacurater is als een pistool.

Het spel is inderdaad nog speelbaar. Maar als je voor de zoveelste keer gemold wordt door iemand waar jij een hele lader op geledigd hebt met enkel bloedspatten tot gevolg, dan voel ik er niet veel meer voor om verder te spelen.

Anaranathon

Legacy Member
weinig hitproblemen met men 870 shottie, als ze bewegen gwn er wat voor schieten
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan