Archief - *BIG*DOOM3 GOLD thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

xpr·k

Legacy Member
False geruchten over DOOM³:

Vals gerucht nummer #1 : DOOM³ MP is beperkt tot 4 spelers!
DOOM³ zoals je het koopt is idd beperkt tot 4 spelers, FFA, 2vs2, en 1vs1 zijn de gamemodes waartussen je kan kiezen . Maar het is al meermaals vermeld in artikels en interviews dat dit niet een beperking van de engine zelf is. Het is een beperking gecodeerd door de programmeurs en deze kan gemakkelijk door mods naar een ander getal gebracht worden .​
Vals gerucht nummer 2 : DOOM³ zal geen strafe jumpen hebben!
Klopt niet. Verscheidene mensen hebben DOOM³ MP al mogen testen op Qqon vorig jaar en die hebben verklaard dat er in D³ wel degelijk strafe jumpen zit . Je moet dus niet heel de tijd door een level wandelen .​
Vals gerucht nummer 3 : DOOM³ MP zal traag en saai worden!
Klopt niet! Dankzij strafejumpen zal je door de maps kunnen bewegen met verhoogde snelheid en je moet schieten met snelvurende wapens waarvoor snelle beslissingen en reflexen nodig zijn . Tijdens het strafejumpen kan je extra boosts krijgen op de top van trappen en hellingen waardoor trickjumpen en uitdagende maps tot de mogelijkheden behoren .​
Vals gerucht nummer 4 : DOOM³ MP zal via peer-to-peer gaan!
Oorspronkelijk had ID dit inderdaad gezegd . Ze zijn ondertussen echter van gedacht veranderd en hebben voor het standaard client-to-server gekozen. Dit is dus het klassieke client server model zoals in alle bekende shooters .​
Vals gerucht nummer 5 : DOOM³ zal met klassieke hitboxes werken!
DOOM³ gaat met een voor de reeks volledig nieuw systeem van hitdetection werken, 'per-polygon'-hitsystem . Dit wil in principe zeggen dat elk polygoon v.e. karakter apart geraakt kan worden terwijl de rest ongedeerd blijft! Dus geen meer vage headshots zoals in UT (Er zouden ook headshots in D³ zitten!!!) , je kan nu effectief tussen iemand zen benen schieten of in zen grote teen , mocht het beesjuh dit hebben :D . 1 ding is zeker het zal het spel er zeker niet makkelijker op maken .

Nog wat losse feiten over DOOM³ MP:
Deze info komt vooral uit interviews van mensen die de testversie van DOOM³ MP op Qqon gespeeld hebben .

  • Je kan rocketjumpen in DOOM³.
  • Je kan rockets defensief neerhalen met het plasma gun.
  • De beserk powerup veranderd je zichtsveld en verhoogt het "chaotisch" gevoel terwijl je schedels doet splijten met je vuist >:] .
  • Je reageert verschillend op geraakt worden als je armour aan hebt tov geen armour aan hebben . Geen armour = meer gedesorienteert .
  • Je kan met de RL je slachtoffers 'jongleren' en ze meerdere keren in de lucht raken met airrockets ala quakeworld .

Bron : http://www.ampednews.com/?page=articles&id=1379 , vertaald door ik
Editje : kheb de vertaling van het hitdetection systeem wat aangepast aangezien er al spellen bestonden die deze feature hadden terwijl ik dacht dat DOOM³ hierin de pionier was .

Holy Paladin

Legacy Member
xpr·k zei:
Vals gerucht nummer 5 : DOOM³ zal met klassieke hitboxes werken!
DOOM³ gaat met een tot op heden ongezien systeem van hitdetection werken, 'per-polygon'-hitsystem . Dit wil in principe zeggen dat elk polygoon v.e. karakter apart geraakt kan worden terwijl de rest ongedeerd blijft! Dus geen meer vage headshots zoals in UT (Er zouden ook headshots in D³ zitten!!!) , je kan nu effectief tussen iemand zen benen schieten of in zen grote teen , mocht het beesjuh dit hebben :D . 1 ding is zeker het zal het spel er zeker niet makkelijker op maken .
??

is het niet per PIXEL hit detection? per polygon bestaat nl al veel langer ze, véél langer

xpr·k

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Deze info stond nergens omdat die al jaren bekend is mss.....:p Merci voor de moeite anywayz....

tsssk tssssk niks geduld he :p , post2 zulde misschien wa interessanter vinden ;] .

Z!zZ

Legacy Member
lol @ xpr'k
Damn right you are....Ma iedereen hier was ondertussen allang overtuigd in de kwaliteiten van doom3...

Edit: ja :) Ik volg doom3 allang ma andere mensen doede hier veel plezier mee imo ;) Btw; strafe jumpen was ik nooit echt zeker van > tnx for that :X

anywayz: Omg let eens op dit demonhoofd en de manier hij door de muur komt > FREAKIN COOL (precies unreal3 engine IN DIE PIC)


http://users.pandora.be/zizz/Demonhead.jpg

Doom3 > I adore you , still you freak me out

xpr·k

Legacy Member
Holy Paladin zei:
??

is het niet per PIXEL hit detection? per polygon bestaat nl al veel langer ze, véél langer

per polygon toch ze , een model bestaat dan ook uit polygons he niet uit pixels :/ . En in welke spellen bestaat dat dan al zoalng ? De online games die ik ken hebben het geeneen van allemaal .

fragnetic

Legacy Member
xpr·k zei:
tsssk tssssk niks geduld he :p , post2 zulde misschien wa interessanter vinden ;] .
idd, want u vals gerucht nr 2 en de losse feiten kende ik niet. Bedankt voor de extra info :niceone:

xpr·k

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
lol @ xpr'k
Damn right you are....Ma iedereen hier was ondertussen allang overtuigd in de kwaliteiten van doom3...

Edit: ja :) Ik volg doom3 allang ma andere mensen doede hier veel plezier mee imo ;) Btw; strafe jumpen was ik nooit echt zeker van > tnx for that :X

anywayz: Omg let eens op dit demonhoofd en de manier hij door de muur komt > FREAKIN COOL (precies unreal3 engine IN DIE PIC)


http://users.pandora.be/zizz/Demonhead.jpg

Doom3 > I adore you , still you freak me out

iemand da nog nie overtuigd is moeten ze met zen hoofd naar beneden van een gebouw smijten etc ;] . Kwou gewoon wa extra info geven, aangezien ik nog nie veel, behalve het gold gaan, in deze thread had zien staan .

.:KrusT:.

Legacy Member
Dit filmpje van G4Tech was nog maar een voorproeverke. Volgende week wordt er een volledig stuk aan het spel gewijd, geloof ik. 'k Weet wel ni of ik da gaan bezien, weet al genoeg over het spel.

Holy Paladin

Legacy Member
xpr·k zei:
per polygon toch ze , een model bestaat dan ook uit polygons he niet uit pixels :/ . En in welke spellen bestaat dat dan al zoalng ? De online games die ik ken hebben het geeneen van allemaal .
eerste game met per polygon hit detection was sof2.. idd zo oud :p

tzal wel per pixel zijn, want polygonen zijn nie precies genoeg
bv,
[] -> 1 polygoon, maar een pak meer pixels, dus als ge in de rechterbovenhoek schiet dan zal de wond daar verschijnen, tov int midden van et vierkant zoals bij per polygon

Z!zZ

Legacy Member
ye xpr - k

Als mensen nu nog twijfelen zijn het imo ignorant peeps etc... =)

Is kinda cool: da spel heeft men verw8ingen eigenlijk elke keer overtroffen en de retail gaat da nog is doen imo :o

Da laatste filmke duwt u genadeloos op de feiten ; Men conclusie over die 2 mins footage =
Simply phenomenal :evil:

De manier waarop alles is afgewerkt slaagt gvd alles; imo geen 1 game zal dit na doen dit jaar , en dan spreek ik alleen over perfectie ...kwestie van flames te vermijden

edit: idd per pixel =) doom3 is hier ook den 1ste d8 ik

@krust;: idd genoeg gezien ;)

Morf

Legacy Member
.....
D3 is going to use an entire new hitscan system, called the "per-polygon" hit system. Basically this means that every polygon of the character can take damage, and anything else doesn't.

Z!zZ

Legacy Member
k dude =)

Helemaal juist ... Is door dien post over sof2 da iedereen fout zit.....sof had geen per poly maar de bodys bestonden uit 32 delen ofzoiets....

Holy Paladin

Legacy Member
omg en ik zit da ier al jaren te zeggen van sof2 :rofl:

edit: ff google search over sof2 enne hierzo mijn bevindingen
http://www.google.nl/search?hl=nl&ie=UTF-8&q=soldier+of+fortune+hit+detection&lr=
quote in volgorde van google:
- Per-pixel hit detection means that you’ll be able to shoot strategically—head, knees, stomach—and have it matter.

-I think the per-pixel hit detection on the models is really impressive [...]

- In the original game, there were 26 damage zones on each model. Soldier of Fortune II ups the ante to 36. Where the original game offered per-polygon hit detection, [the sequel] offers hit detection on a per-pixel basis.

- However, the game’s incredibly accurate per-pixel hit detection—meaning you can target a leg, head, or even weapon for specific reactions and strategic effects—offers pure shooter satisfaction.

- Additional features include per-pixel hit detection, fully skeletal, soft-skinned models and...


ok genoeg zeker? sof1 had per poly hit detection, sof2 per pixel.. ik onderschatte sof2 zelfs

doom3, zo ouderwets jong :p

Morf

Legacy Member
Onder het motto: 'hoe meer info hoe beter!' hier het volgende:

You can expect game source & related tools not too long after the game hits the shelves. Also keep in mind the editor is in the game .exe so you can start mapping immediately

doom3.euro

Z!zZ

Legacy Member
- However, the game’s incredibly accurate per-pixel hit detection—meaning you can target a leg, head, or even weapon for specific reactions and strategic effects—offers pure shooter satisfaction.


In doom3 is het lekkerlijk ELKE polygon met hit detectie....in sof2 ging hem het enkel om de verschillende lichaamsdelen zoals hierboven staat

Holy Paladin

Legacy Member
daar gaat et toch nie om? per polygon damage, ok, ma kzeg gewoon dat et DETECTEREN van hits al veel langer per polygon en blijkbaar al lang per pixel gebeurt

fragnetic

Legacy Member
Holy Paladin zei:
daar gaat et toch nie om? per polygon damage, ok, ma kzeg gewoon dat et DETECTEREN van hits al veel langer per polygon en blijkbaar al lang per pixel gebeurt
Dit zou me toch verbazen of dit al is toegepast. Want bv. SOF maakte gebruik van Hit zones. Of hebt ge ergens een voorbeeld van een game?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan