Archief - *BIG*DOOM3 GOLD thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
fragnetic zei:
Dit zou me toch verbazen of dit al is toegepast. Want bv. SOF maakte gebruik van Hit zones. Of hebt ge ergens een voorbeeld van een game?
dude? mijn post vol quotes nie gelezen? SOF GEBRUIKT DA
die hitzones zijn alleen voor damage, death animatie, en afschietbare ledematen
de hit detectie is puur om te berekenen of ge raak schiet, meer nie

Z!zZ

Legacy Member
jow,

lol @ trcd

mm, kga prolly wel d3 x box spelen met een paar homys in coop mode =x

Is uitsgeteld btw....but that aint my problem, muhaha

Demonic Skull

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
tool ...=)

www.planetdoom.com (2de newspost)

Fout, 't is Chris Vrenna (vroeger drummer van NIN)
Staat op diezelfde site...

'k Moet toegeven dat de sound wel redelijk op die van Tool gelijkt; toen ik dat korte fragment hoorde dacht ik ook dat 't tool was, maar de volledige versie klinkt toch anders. (dit is nogal rechtdoor qua ritme, tool is in het algemeen boeiender, en imho beter, hoewel ze ook wel mindere nummers hebben)

anubiss

Legacy Member
als ge ziet uit hoeveel poly's zo'n model in doom III bestaat denk ik dat het geen bal uitmaakt of het nu per pixel of per poly hit detection is. :applause:

Z!zZ

Legacy Member
@ diegene die de muziek niet goed vinden; Maak u geen zorgen want die muziek zulde nooit in-game horen aangezien ingame sound bestaat uit freaky gewispel, psycho stemmen overal, ambient sound etc....Sfeer word mede bezorgd door toevoeging van de meest scary sound effecten ooit; Music would spoil everything

Z!zZ

Legacy Member
Tidbits;

quote van doomworld; "And for those of you wondering about SDK release plans, I asked id Software about it and you can expect game source & related tools not too long after the game hits the shelves. Also keep in mind the editor is in the game .exe so you can start mapping immediately."

Holy Paladin

Legacy Member
mja ik ga toch eerder voor hl2 mappen :p

nin ruled wel, binnen een uur ff luisteren, nogaltijd smallband :p

xpr·k

Legacy Member
Holy Paladin zei:
??

is het niet per PIXEL hit detection? per polygon bestaat nl al veel langer ze, véél langer


Ik had hier nog niet eerder aan gedacht maar het kan goed dat door het extreem hoge detail in DOOM³, per-polygon detection nauwkeuriger is dan per-pixel in SOF2 . Dit is maar een hypothese maar het zou kunnen . Ik heb trouwens de vertaling van het artikel zodanig aangepast dat het niet meer klinkt alsof DOOM³ de eerste is die dit aanbied .

Z!zZ

Legacy Member
hmm

In sof 2 gaat het prolly om de polygonen binnen een bepaald gebied, bv; arm been, hoofd etc

In doom3 word elke polygoon hit apart berekend.....Dunno wat je daar eigenlijk aan hebt; Wel cool is dat je tussen benen, onder armen en naast nek bv kan schieten en dus letterlijk op het model moet schieten wat het allemaal nog net iets moeilijker maakt > spannender

Anywayz; we kunne headshots maken so :niceone:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan