Archief - Call of Duty: MW3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
Dien Bowling is ne zeveraar

Terug in de MW2 tijd deed hij is een Q&A op Youtube met TheMightyHutch, bekend CoD-gameplay commentator, net toen die Javelin glitch zo populair was geworden. Hutch vroeg daar iets over en Bowling antwoorde dat "het een weinig voorkomende glitch" was en dat "de players overdreven". Terwijl ge letterlijk iedere match wel iemand had die met Javelin glitchte en dat was zeker niet overdreven.

Razor 81

Legacy Member
Die javelin glitch ben ik nochtans amper tegen gekomen, en er was redelijk snel een patch voor.
"Grootste zeveraar die er rondloopt" weer een triestige poging..

Shadowfox

Legacy Member
Ik vind hem ook constant rond de pot draaien hoor.
Hij antwoord zo goed als hetzelfde op elke vraag :')

specie

Legacy Member
die elite is eigenlijk wel aanzetten tot campen , er gaan zoiezo gasten zijn die gaan campen om die prijzen te winnen , en hun stats en kd nog meer omhoog te krijgen , alsof het campen al niet erg genoeg is in black ops .....

SHFT

Legacy Member
Ik vraag mij af als het doelbewust is dat hij de vragen ontwijkt om de hype groter te maken. Nu iets wat ik echt een grappig antwoord vond is het zelf kiezen van spawnpoints dat dat een grote feature in de game zou zijn. Lol bij Wolfenstein ET kon ge zelf uw spawnpoints al kiezen en das een 8 jaar oude game :)

Razor 81

Legacy Member
Shadowfox zei:
Ik vind hem ook constant rond de pot draaien hoor.
Hij antwoord zo goed als hetzelfde op elke vraag :')

De reden waarom dat is is omdat de publisher een duidelijke marketing campagne heeft in elkaar gestoken en de developer moet zich daar strikt aan houden.
M.a.w. op veel vragen antwoordt hij niet omdat hij gewoon niet mag.
Wees gerust op 2/3 september wordt alles uit de doeken gedaan van multiplayer dus nog een goei maand geduld.

Cranberry

Legacy Member
jayzero zei:
dit mis ik enorm, dat ge gewoon servers kunt kiezen, waarom doen ze dat niet, alsook mapkeuze.

Omdat ge dan altijd nuketown kunt kiezen om te XP whoren, wat belachelijk is want het is uw spel en gij moet gewoon kunnen kiezen welke map ge speelt, ongeacht of ge daardoor meer of minder XP verdient. Resistance systeem vond ik wel OK, custom servers zijn gewoon unranked, hoewel ge dan het fenomeen krijgt dat de ranked servers uitsterven en nieuwe spelers nooit aan de levelcap geraken... Gewoon zelf servers laten maken, ranked servers hebben minder customisation options, unranked servers zijn "compleet vrij" (snipe servers etc etc). In Socom 2 had ge een gelijkaardig systeem alleen werkte dat niet met levelen, daar zaten standaard servers in met standaard mapcycles etc, dan had ge servers waarin de maps enzo gekozen worden, en dan servers waar echt alles gekozen werd (wapens beperkten, respawn, ...) Dat is wat ik ook graag zou zien, vrijheid om te spelen wat ge wilt zonder daarvoor private te gaan (want zeg nu eerlijk, wie krijgt er op eender welk moment 16 mensen in een private server? ik toch niet)

villoresi

Legacy Member
mentor0 zei:
Dien Bowling is ne zeveraar

Terug in de MW2 tijd deed hij is een Q&A op Youtube met TheMightyHutch, bekend CoD-gameplay commentator, net toen die Javelin glitch zo populair was geworden. Hutch vroeg daar iets over en Bowling antwoorde dat "het een weinig voorkomende glitch" was en dat "de players overdreven". Terwijl ge letterlijk iedere match wel iemand had die met Javelin glitchte en dat was zeker niet overdreven.

Ik ben in MW2 in totaal misschien 20 keer gedood door javalins op een jaar tijd waarvan der misschien 5 javalins glitches waren, de map waar ik het meeste door javalins gedood werd is afghan en daar kon ge diene glitch bijna nergens doen.

jayzero

Legacy Member
Cranberry zei:
Omdat ge dan altijd nuketown kunt kiezen om te XP whoren, wat belachelijk is want het is uw spel en gij moet gewoon kunnen kiezen welke map ge speelt, ongeacht of ge daardoor meer of minder XP verdient. Resistance systeem vond ik wel OK, custom servers zijn gewoon unranked, hoewel ge dan het fenomeen krijgt dat de ranked servers uitsterven en nieuwe spelers nooit aan de levelcap geraken... Gewoon zelf servers laten maken, ranked servers hebben minder customisation options, unranked servers zijn "compleet vrij" (snipe servers etc etc). In Socom 2 had ge een gelijkaardig systeem alleen werkte dat niet met levelen, daar zaten standaard servers in met standaard mapcycles etc, dan had ge servers waarin de maps enzo gekozen worden, en dan servers waar echt alles gekozen werd (wapens beperkten, respawn, ...) Dat is wat ik ook graag zou zien, vrijheid om te spelen wat ge wilt zonder daarvoor private te gaan (want zeg nu eerlijk, wie krijgt er op eender welk moment 16 mensen in een private server? ik toch niet)

ze kunnen mischien per map het aantal punten dat ge verdient aanpassen.
zoals gij zegt bij vb een kleine map als nuketown, 10 xp per kill plaats van 50.

en inderdaad, het aanpassen van de spelregels per server, zo kunnen veel mensen spelen op de manier die ze willen zonder geirriteerd te raken door bepaald aantal wapens toe te laten in het spel zelf ed.

youmustknowwhatiamsaying.

MegaMentor

Legacy Member
villoresi zei:
Ik ben in MW2 in totaal misschien 20 keer gedood door javalins op een jaar tijd waarvan der misschien 5 javalins glitches waren, de map waar ik het meeste door javalins gedood werd is afghan en daar kon ge diene glitch bijna nergens doen.

Meh, veel chance gehad als ge het mij vraagt. Ik had er eentje per match en die ene veroorzaakte dan een kettingreactie waardoor er opeens 5 zaten, verspreid over het enemy team en het mijne. Die klote javelin had dan in combinatie met danger close zo een danige explosive range dat ge zelfs op Afghan meeste van de tijd niet veilig zat.

Eén van de ambetantere glitches, gelukkig werd die nog gefikst. OMA daarentegen :sad:

kay-gell

Legacy Member
villoresi zei:
Ik ben in MW2 in totaal misschien 20 keer gedood door javalins op een jaar tijd waarvan der misschien 5 javalins glitches waren, de map waar ik het meeste door javalins gedood werd is afghan en daar kon ge diene glitch bijna nergens doen.

Ik speelde altijd met de javelin/ zonder glitch dan wel.

Vaak multikills gehad op Terminal op domination A :D

Shadowfox

Legacy Member
Overlaatst MW2 gespeeld en toen ik de eerste keer een Javelin hoorde aanzetten zei ik spontaan: "Kaygell? Zijde gij ier ook?" :')

lookoutordie

Legacy Member
mentor0 zei:
Eén van de ambetantere glitches, gelukkig werd die nog gefikst. OMA daarentegen :sad:

OMA vind ik een goed idee, alleen jammer dat mensen het misbruiken. Als ik S&D speel met vrienden gebruik ik vaak OMA. Als er dan een UAV van de enemy komt switcht ge rap naar een coldblooded class en achteraf terug naar uw gewoon wapen. Zalig gewoon, maar om te noobtuben vind ik het een zielige class.

MegaMentor

Legacy Member
Voor die reden is het nog handig, probleem is dat het die effing explosives ook herlaad... Zonder dat had het voor mij ook gewoon mogen blijven. Onbegrijpelijk dat ze dat bij IW gewoon weigeren te fiksen.

kay-gell

Legacy Member
Shadowfox zei:
Overlaatst MW2 gespeeld en toen ik de eerste keer een Javelin hoorde aanzetten zei ik spontaan: "Kaygell? Zijde gij ier ook?" :')

Lol! :D

Dat was gewoon de meest plezante launcher ooit :rofl:

Shadowfox

Legacy Member
Zelf nooit geen fan van geweest, ik begreep de helft van de tijd niet hoe dat ding werkte.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan