Archief - Call of Duty: MW3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koolcast

Legacy Member
mentor0 zei:
Vrees dat de damage van uw wapen niet veel zal uitmaken in zo'n geval, zoiets is gewoon een foute hit detection gecombineerd met lag.

Zal inderdaad niet veel helpen, maar alle beetjes helpen.:p

SHFT

Legacy Member
Het is inderdaad wel grappig om de hitdetection te zien soms. Vooral in een killcam... Persoon schiet 15 meter naast u en krijgt hitmarkers lolol.

Shadowfox

Legacy Member
Cranberry zei:
Ze verdienen nog niet genoeg om eens iets terug te doen voor de spelers :') Zo'n bedrijf heeft de macht om eindelijk eens het initiatief te nemen en te tonen dat dedicated ook op PS3 kan werken maar ze doen het niet. Ik zie niet hoe dat zou kunnen floppen, met gemiddeld hoeveel, 500.000 man online op elk moment? Ik hoop echt dat ze dat eindelijk eens gaan aanpakken, ze gaan het ranken toch ook veranderen dus wie weet
Dedicated servers voor PS3: Jizz in ma pants!

Maar, laten we realistisch zijn, die kosten zouden gewoon immens zijn.

Infect3d

Legacy Member
Waarom wouden de kosten zo hoog zijn voor Activision?
Als mensen hun dedicated server kunnen huren zoals op PC?
Zou toch niet onmogelijk moeten zijn denk ik.

SHFT

Legacy Member
Omdat servers voor PS3 heel anders zijn. Das zijn geen normale servers.

Shadowfox

Legacy Member
SHFT zei:
Omdat servers voor PS3 heel anders zijn. Das zijn geen normale servers.
Dat denk ik persoonlijk niet hoor, hoe zouden die dan verschillen van PC? Het is ook maar "host" spelen hoor ;)

Infect3d zei:
Waarom wouden de kosten zo hoog zijn voor Activision?
Als mensen hun dedicated server kunnen huren zoals op PC?
Zou toch niet onmogelijk moeten zijn denk ik.
Omdat bij de launch van een spel niemand een server huurt, moet Activision dat dus voorzien (of niemand kan online spelen).

De cijfers zeggen dit:

  • PS3: 3.1 miljoen exemplaren verkocht
  • XBOX360: 4.9 miljoen exemplaren verkocht
  • PC, Wii & DS: 400 duizend exemplaren verkocht
  • bron


Bij de launch hebben ze een honderdtal servers voorzien voor een 100.000 spelers? Stel je eens voor dat ze dit moeten doen voor 5.000.000 spelers (xbox + pc + ps3) dan snap je toch dat dit niet doenbaar is?

Ook is PS3 & XBOX grotendeels casual gamers, terwijl PC gamers met minder en minder zijn en dus de hardcore PC gamers blijven over die wél een server willen huren.

MegaMentor

Legacy Member
Battlefield draait al sinds de eerste Bad Company op dedicated servers van EA, dus het is duidelijk volledig doenbaar.

Just sayin'

SHFT

Legacy Member
Shadowfox zei:
Dat denk ik persoonlijk niet hoor, hoe zouden die dan verschillen van PC? Het is ook maar "host" spelen hoor ;)

Omdat ge ten eerste met een zelfgemaakte OS zit. De OS bevat wel een deel Linux maar toch ge moet op uw hosting server ook verbinding kunnen maken met de PS3 en vice versa.

Daarnaast moet ge verbinding maken met de PSN servers die zorgen dat ge op het netwerk kunt en ook samen kunt spelen met uw vrienden.

Dan zit ge nog eens met de verbinding naar de server van bv MW3 die de stats en dergelijke bijhoudt.

Allez ik denk dat het in ieder geval niet zo allemaal makkelijk is maar wel doenbaar natuurlijk.

Cranberry

Legacy Member
mentor0 zei:
Battlefield draait al sinds de eerste Bad Company op dedicated servers van EA, dus het is duidelijk volledig doenbaar.

Just sayin'

Tis maar de vraag hoeveel van uw 650 miljoen opbrengsten ge daaraan kwijt wilt :unsure:

MegaMentor

Legacy Member
'Kwijt' is nogal cru gezegd, uiteindelijk is het investeren in een betere toekomst dat ze doen.
Dedicated servers => betere connecties => leukere ervaring voor de spelers => meer verkoop voor zowel de game van dat moment als de volgende door aanbeveling van vrienden of kennissen.

'T concept is vrij simpel :p Make a better game, make more money

Shadowfox

Legacy Member
SHFT zei:
Omdat ge ten eerste met een zelfgemaakte OS zit. De OS bevat wel een deel Linux maar toch ge moet op uw hosting server ook verbinding kunnen maken met de PS3 en vice versa.

Daarnaast moet ge verbinding maken met de PSN servers die zorgen dat ge op het netwerk kunt en ook samen kunt spelen met uw vrienden.

Dan zit ge nog eens met de verbinding naar de server van bv MW3 die de stats en dergelijke bijhoudt.

Allez ik denk dat het in ieder geval niet zo allemaal makkelijk is maar wel doenbaar natuurlijk.
Het OS van de client doet er toch niet toe?

Ik kan met mijn Windows PC toch ook een website bekijken die gehost is op een Linux Server ... je moet gewoon een 'programma' schrijven die om kan met de data die verstuurd word, voor welk platform je dat programma schrijft doet er maar weinig toe hé.

thelordofpee

Legacy Member
Daarom dat het ontwikkelen van PS3 games zo traag op gang kwam :/

SHFT

Legacy Member
Shadowfox zei:
Het OS van de client doet er toch niet toe?

Ik kan met mijn Windows PC toch ook een website bekijken die gehost is op een Linux Server ... je moet gewoon een 'programma' schrijven die om kan met de data die verstuurd word, voor welk platform je dat programma schrijft doet er maar weinig toe hé.

Misschien heb ik het een beetje verkeerd verwoord. Windows en Linux zijn een van de bekenste OS'en. Die zijn al jaren afgestemd op mekaar en we spreken hier maar van hosting hé. Niet over een volledige game.

Bij PS3 zit ge met een custom OS. Voor een dedicated server moet ge een server distributie v/d game draaien. Het is zeker doenbaar maar het is niet zomaar een 'programma' schrijven hoor. Waarschijnlijk zullen ze dan de PC versie van de game draaien met nodige aanpassingen.

MegaMentor

Legacy Member
thelordofpee zei:
Daarom dat het ontwikkelen van PS3 games zo traag op gang kwam :/

Dat kwam omdat de infrastructuur volledig anders is dan andere consoles en PCs, ook had Sony in't begin geen dev kit waardoor de developers het inderdaad heel moeilijk hadden.

Heeft toch weinig of niets met dedicated servers te maken als ge het mij vraagt... Punt is, als ze willen kunnen ze zonder veel problemen dedicated servers regelen, maar de wil is er niet bij Activision. Matchmaking is zoveel goedkoper en simpeler, een beetje moeite kan er weer niet af voor het goed van de spelers.

Razor 81

Legacy Member
Dedicated servers is ook niet alles. BFBC2 heeft ook last van lag, bijna nooit volle servers, enorm slechte hit detectie.. (Niet constant natuurlijk maar je leest er goenoeg over en ik spreek uit eigen ondervinding)
P2P connectie kan ook goed, kijk naar MW2. (Kan ook dat er een slechte host gekozen wordt natuurlijk)

Levicious

Legacy Member
Razor 81 zei:
Dedicated servers is ook niet alles. BFBC2 heeft ook last van lag, bijna nooit volle servers, enorm slechte hit detectie.. (Niet constant natuurlijk maar je leest er goenoeg over en ik spreek uit eigen ondervinding)
P2P connectie kan ook goed, kijk naar MW2. (Kan ook dat er een slechte host gekozen wordt natuurlijk)

Say what ? :rofl:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan