Archief - Dark Souls II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shotterke

Legacy Member
Zijn er nog mensen waar hun spel soms gewoon blijft hangen voor 20 seconden? Ik had het eerst op de bosses maar nu begint het dus ook op gewone mobs ...

Xhizor

Legacy Member
Shotterke zei:
Zijn er nog mensen waar hun spel soms gewoon blijft hangen voor 20 seconden? Ik had het eerst op de bosses maar nu begint het dus ook op gewone mobs ...

Had dat met gta v, beyond two souls. Na een week of 2 begaf men playstation het plots.Met men nieuwe playstation heb ik nergens last van.

syndrom

Legacy Member
Creamium zei:
Simpel voor mij: double dip. PS3 nu, dan pc een maand later. Ik weet niet of jullie het downgrade debacle gevolgd hebben, maar er zijn veel lighting effecten uit de game gehaald, en de kans is groot dat die er op pc wel in zitten. Plus betere framerate/performance. Dit was sowieso Froms 'lead' build deze keer.

Maar ik kan niet wachten, dus koop ik ze allebei.

Blijf het raar vinden dat hun lead build pas een maand later komt. Nu die pc versie komt er hier ook in.

Shotterke

Legacy Member
Xhizor zei:
Had dat met gta v, beyond two souls. Na een week of 2 begaf men playstation het plots.Met men nieuwe playstation heb ik nergens last van.

Ik heb het eens gedelete en volledig opnieuw geïnstalleerd en voorlopig nog geen freezes gehad dus hopelijk was dat de oplossing.

Y@nnick.

Legacy Member
Innocence zei:
Aangenaam verrast door
het erugzien van een oude vriend, 'Old Dragonslayer' Mooie homage naar DS1

:)

Zo zijn er nog meer 'homages' ;) De 3 sentinels in de Bastille waren wat mij betreft de bazen waar ik misschien wel het meeste op ben gestorven, maar heb blijkbaar de area's helemaal niet in de juiste volgorde gecleared.

Michster

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Zo zijn er nog meer 'homages' ;) De 3 sentinels in de Bastille waren wat mij betreft de bazen waar ik misschien wel het meeste op ben gestorven, maar heb blijkbaar de area's helemaal niet in de juiste volgorde gecleared.

Ditto. Besloot terug te gaan naar die plek met grote knights. :p Veel minder moeite + dragonrider boss relatief simpel verslagen nadat k een greatshield had gekocht. ^^

LouGarou

Legacy Member
Michster zei:
Ditto. Besloot terug te gaan naar die plek met grote knights. :p Veel minder moeite + dragonrider boss relatief simpel verslagen nadat k een greatshield had gekocht. ^^
Ik had dat bos overgeslagen en meteen die area gedaan. Door hun lompheid viel dat al bij al nog mee, die boss ook.

Y@nnick.

Legacy Member
Alleen jammer dat ik er verderop zowat doorwals ineens. Bosses lukken me meestal van de 2e keer wel behalve de Great Demons die altijd wel net iets pittiger zijn, maar ook altijd relatief te doen. De area's worden er wel steeds beter op.

Furon

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Alleen jammer dat ik er verderop zowat doorwals ineens. Bosses lukken me meestal van de 2e keer wel behalve de Great Demons die altijd wel net iets pittiger zijn, maar ook altijd relatief te doen.

Een beetje hetzelfde scenario zoals NG in Dark Souls? Want een SL rond de 85 met nogal wat VIT en END aanleunend tegen de soft cap, heavy armor met Havel's Ring, 20x Estus Flask +5 en een basic weapon +15, allemaal in mijn allereerste playthrough zorgde er wel voor dat het naar het einde toe minder uitdagend werd.

Y@nnick.

Legacy Member
Furon zei:
Een beetje hetzelfde scenario zoals NG in Dark Souls? Want een SL rond de 85 met nogal wat VIT en END aanleunend tegen de soft cap, heavy armor met Havel's Ring, 20x Estus Flask +5 en een basic weapon +15, allemaal in mijn allereerste playthrough zorgde er wel voor dat het naar het einde toe minder uitdagend werd.

Het ligt gedeeltelijk daaraan, maar ook aan het feit dat ik de moeilijkere area's eerst deed en nu ff makkelijkere eerst moet doen. Iron Keep is wel nog steeds een bitch waar ik regelmatig op sterf ineens, en wel degelijk door enemies met vuile tactieken. Zelfs topstats kunnen je door sommige area's gewoon niet helpen, wat ik wel een groot pluspunt vind. Wel lame dat er soms 2 mensen u kunnen invaden, ze gingen mij met 2 pilen en dan maak je natuurlijk weinig kans.

Michster

Legacy Member
EliasAdam zei:
Ik had dat bos overgeslagen en meteen die area gedaan. Door hun lompheid viel dat al bij al nog mee, die boss ook.

Jup, zeer simpel aanvalpatroon. Enkel tikje irritant dat ge nogal rap de zee in kunt vallen. :p

Y@nnick. zei:
Alleen jammer dat ik er verderop zowat doorwals ineens. Bosses lukken me meestal van de 2e keer wel behalve de Great Demons die altijd wel net iets pittiger zijn, maar ook altijd relatief te doen. De area's worden er wel steeds beter op.

True. In DS(1) zat ge vaak langer te klooien met bosses gelijk Capra demon en Stray demon omdat hun moveset vrij sterk was of de omgeving zeer irritant.

Omgevingen stelden me int begin een tikje teleur, maar worden inderdaad precies beter..

Shotterke

Legacy Member
Michster zei:
Jup, zeer simpel aanvalpatroon. Enkel tikje irritant dat ge nogal rap de zee in kunt vallen. :p

Je kan 3 keer een hendel activeren om het platform te vergroten wat de fight nog makkelijker maakt. :p

Gisteren eindelijk eens deftig kunnen spelen (+12 uur :unsure:) en voor mij is het grootste minpunt de moeilijkheidsgraad van de bosses. Ik kan zowat elke boss op de 2de-3de try killen.

Creamium

Legacy Member
Grootste minpunt bij de bazen vind ik gebrek aan inventiviteit in (art) design. Bv naar art toe zit er geen enkele Gaping Dragon in, als je snapt wat ik bedoel. Weinig bazen maken je bang door er gewoon naar te kijken. Plus, teveel rehashes van oude designs.

MrKend54l

Legacy Member
Creamium zei:
Grootste minpunt bij de bazen vind ik gebrek aan inventiviteit in (art) design. Bv naar art toe zit er geen enkele Gaping Dragon in, als je snapt wat ik bedoel. Weinig bazen maken je bang door er gewoon naar te kijken. Plus, teveel rehashes van oude designs.

Ik snap nu eens niet wat je bedoelt :P

Y@nnick.

Legacy Member
Ik snap hem helemaal, veel homages aan Dark Souls bijvoorbeeld. Maar dat ze over het algemeen makkelijker zijn ben ik het niet mee eens. Het zijn er gewoon een pak meer en het aantal die echt moeilijk zijn komt overeen met die van in Dark Souls 1. Het stoort me ook niet echt dat ze qua art misschien wat minder zijn, ze kunnen nog steeds die typische spanning teweeg brengen als je ze bijna doodhebt en ze je nog proberen onderuit te krijgen.

Michster

Legacy Member
Bwa... niet vergeten dat de eerste indruk altijd belangrijk is hé. :D Gaping dragon was echt een van de meest enge ontwerpen voor een eindbaas die ik ooit gezien heb in een game. Tot dat ge merkt dat zijn moveset bijzonder simpel was alleszins. :p Vind ook dat er meer moeite had kunnen steken in de eindbaas-ontwerpen. Of dit nu ligt aan Miyazaki's vertrek... probably
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan