"Scripted" lijkt een vies woord tegenwoordig in gameland,maar we mogen niet vergeten dat het een game/programma is en uiteindelijk is het maar wat je onder scripted verstaat he. Zoals ik nu kan zien is de destruction dynamisch gescript waaronder ik begrijp dat er vanalles kapot kan, maar dat je daar eerst fundamenten van bv een gebouw moet kapot knallen... Ofwel knal je met allemaal als een gek op die punten en valt dat gebouw supersnel om en dan verandert de map ( stofwolken bij de vleet, puinhoop...) ofwel laat je dat gebouw staan of valt het later.. Enfin ik hou wel van die gelaagdheid in de map zowel naar design toe als naar tactische mogelijkheden.. Laat je de toren instorten dan zie je geen steek meer en zijn voertuigen zwaar benadeeld.... Ti's maar voorbeeld van wat ik er in zie en uit opmaak. Levolution lijkt echt wel quasi een nieuwe manier van spelen te gaan worden....
Ik ben het ook eens met de anderen hier die van mening zijn dat indien de ganse map aan gort geschoten kan worden dit de speelbaarheid( map zelf) als de belasting op het netwerk en servers niet ten goede komt... Minlijke dat ze echt zoeken tussen zoveel mogelijk dun gameplay elementen met dan destructie en evolutie vd map tijdens het spelen....
Weet er iemand nu meer vd boten.. Ik dacht gehoord te hebben dat die jetski's daar kunnen uit lanceren en/ of er escape pods waren... Misschien meng ik het allemaal door elkaar.
Hebben jullie ook gezien dat de destructie aan de voertuigen nu ook oa kan door het stuk schieten vd banden?
@BramVroy
Zoek een keer op cjs keys of serial battlefield 4 pre orde.
Probleem is dat die winkels vaak pas laat bij de lancering weten of die of die expansionisme erbij zit. Ik twijfel over en pre orde. Bij bf3 kreeg je er de eerste expansionisme bij, maar met lancering bf premium zat die er weer bij dus voelde me op dat moment bekocht omdat ik voor de eerste expansionisme nog een keer kon betalen. De extra's die erbij komen lijken ok maar zaken die beperkt in de tijd zullen zijn.