Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Joramovic zei:Constant da Orange-Blue contrast begint me echt te storen, en dit is echt meer een BF 3.5 dan een BF4. Ik ben benieuwd naar straks of ze grote aanpassingen hebben durven doen aan de multiplayer.
STARDUST zei:Oeee, counter-attack op melee? (@ einde van mp video)
Zieter niet slecht uit anders![]()
Shadowfox zei:Ik heb mijn bedenkingen opnieuw bij die 'destructiviteit'.
Als je kijkt welke stukken ze hebben getoond in die on-stage MP game dan heb ik het gevoel dat dat zowat de enige plaatsen op een map zijn waar je dat zal kunnen doen. Die Skyscraper die neer ging deed me bv denken aan die toren in Caspian border, als je dat 3x hebt gezien zal je daar niet meer naar om kijken. Die tunnel die ze opbliezen waar die tank bovenop stond, dat zal waarschijnlijk ook maar net op die plek zijn, ...
Nuja, er zijn uiteraard ook positieve dingen die me opvielen;
- De grotere squads
- Commander Mode
- Ingame Battlelog
- Minimap (dat lijntje voor de orders)
- Cross platform servers (XBOX vs PC vs PS4?) (Hopelijk wel een server side setting, want er zijn al genoeg noobs op PC dat ik er die console noobs niet bij wil)

nTFs zei:Hoe wordt bepaald wie commander gaat zijn in een game ?
Lijkt me fijn als je een commander hebt die weet wat hij doet maar als je een pipo hebt gaat het snel irriteren imo.
During the Battlefield 4 presentation at EA’s E3 press conference on Monday, Patrick Bach walked the audience through a multiplayer match with a five-player squad. Battlefield players may have noted that’s one more man than usual, and there is a reason for it.
Apparently the community has been asking for larger squads, so DICE upped the number to five.
“They’ve been asking for bigger squads,” producer Aleksander Grondal told Joystiq. “We believe five is a good figure. It allows for more team-based gameplay, basically. You have more options and you can spawn in more places.”
“[Four]was a design choice [in the beginning]– forgive me, I don’t exactly remember why four was chosen. You know, it feels like light years ago from previous games.
“But five is a little better; it gives a bit more flexibility and more interesting choices.”