rsmatten
Legacy Member
Sanderdv zei:zucht, in het begin gaan de prijzen inderdaad hoog liggen, dat is normaal..
Stel dat iemand een item voor 5 dollar op de AH zet en een chinese goldfarmer koopt die op en zet deze voor 500 dollar op de AH. De eerstvolgende persoon die deze item ook op de AH wil zetten, wil zeker zijn dat hij die verkoopt, dus biedt een prijs aan van 495 dollar, de derde 490 euro..
De chinese goldfarmer zal het risico niet nemen om deze items van 495 euro en 490 euro op te kopen (-985 dollar) om dan terug te plaatsen voor 500 dollar.
De prijzen gaan dus terug systematisch dalen naar een effectieve waarde, waarvoor de kopers bereid zijn om voor deze item te geven.
Bovendien zijn er op RMAH nog eens plaatsingkosten. De mensen zullen wel 2 keer eens nadenken hoeveel ze voor een bepaalde item gaan vragen, want als het niet verkoopt maak jij wel degelijk verlies... (wat sowieso de prijzen al zal drukken -laag houden-)
Dit gebeurt dus wel. In mijn persoonlijke ervaring heb ik al meerdere malen meegemaakt dat de prijs kunstmatig hooggehouden wordt en dit voor lange tijd en je doet ook voor alsof iedere item 100 keer dropt in een week. Als er superrares inzitten waar er maar 1-2 drops per week gebeuren, is het veel makkelijker te controleren.
Echt geld hoort idd niet thuis in een spel. Het zal er altijd zijn via achterpoorten, maar er zijn andere manieren dan het te legaliseren en promoten op grote schaal.
Een snel voorbeeld (met nog fouten in het concept)
Een spel is gemaakt op nummers en percentages. Als Blizzard kan te weten komen op ieder moment hoeveel gold er in het spel zit, kan je goldwaardes aan items koppelen in samenhang met hoe rare een item is. Zodat je bij trades altijd neem nu tussen 15% onder en 15% boven die prijs moet zitten om een trade te kunnen doen.
Voordelen:
1) Geen scammers
2) Geen geld meer voor trades of toch zeer beperkt
3) Dynamische waardes doordat men alles in ratio houdt met het totale aantal gold in het spel.
Nadelen:
1) Je kan vrienden geen items gratis geven
Zelfde principe