Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

Michster zei:Klopt, ik was blijkbaar mis. Of dat echter een reden is om dergelijke denigrerende houdingen aan te nemen... "Manieren voor kennis" zeg ik altijd.![]()
Now however, every Diablo player will become a potential customer, and since the AH will be anonymous it will be impossible for you to tell whether you're buying items from a Chinese farmer or not. Of course, whatever items they generate will have to compete with the prices of every single item that every single player puts up, and the people who previously had to go to them for gold or items can now instead trade with the real players, thus hopefully pushing down prices and making it less profitable for them. Still, it will probably lead to a greater amount of items being generated, but so long as the problem of duping doesn't reappear, it shouldn't be a problem.
The problem will be accepting that people with more money can buy better gear, but if you can do that you should not be worried about what this system can bring.
Ikaruga zei:sorry, maar dit is dus wat iedereen vreest, en hier leggen ze het er vingerdik op. Totalbiscuit zat er knal op, buying power with money.
Acidbaron zei:Het is gewoon om winst te maken op geld wat ze normaal mislopen door goldsellers.
zarathustra zei:mja maar aangezien Diablo III geen focus heeft op een multiplayer component is dat toch helemaal geen probleem? Maw Totalbiscuit zat er (weerom) totaal naast. Maar zoals hij zelf altijd zegt " It's shockradio, don't take anything I ever say seriously".
En ik ga hier even advocaat van de duivel spelen ( want zelf zal ik er nooit geld aan uitgeven). Het is jaren zo geweest dat in gaming degene met de meeste tijd er uitkwamen als de beste. Nu is het zo dat sommige mensen tijd hebben en andere geld. ( Vaak omdat degene zonder tijd die tijd spenderen aan het verdienen van geld, maar bon) Er is objectief gezien geen enkele reden waarom het ene meer waard is dan het andere. In dit systeem kan degene met tijd op overschot grinden en desnoods een item verkopen. Degene met geld op overschot kan bij blijven met zijn vrienden door dat te investeren ipv tijd. ( Ik parafraseer hier basically Gary Gannons argument uit ' this week in MMO' )
Ikaruga zei:Diablo III is een pure multiplayercomponent, gezien er geen offline modus meer is. Het is gebaseerd op coop & pvp, hoe is dit geen MP focus.
Ikaruga zei:En hoe dat andere spslers beinvloed die dat niet doen is simpel. Ik heb het destijds genoeg meegemaakt in D2. Iemand koopt supersterke items op de zwarte markt, die is bvb lv 30. Ik ben lv 30 en loop rond met half assed gear die ik gevonden heb. Wat is het resultaat als die andere in mijn room kwam? DIe one shot alles en ik loop erbij als decoratie, ik sterf vanalles terwijl die andere gewoon alles platwalst.
Dat zorgt ervoor dat in een cooperative spel, mensen die gear kopen gewoon hyperdominant zijn op alle vlakken tov mensen die gewoon het spel spelen en het moeten doen met wat ze vinden.
Je, ge kunt zorgen dat die mensen niet in uw server geraken, maar dan wordt het een single player spel. Het zal de community opdelen, wees gerust.
Voor PvP is dat gewoon logischerwijze dramatisch
Ezarto zei:Is de bedoeling van een bedrijf niet sowieso winst maken? Als ik als game-bedrijf zou zien dat de markt into micro-payments is zou ik het ook doen. En de aanpak van blizzard vind ik best proper. Ge hebt dan nog de keuze tussen 2 AH's, ge zijt helemaal niet verplicht om te investeren (want ge kunt alles krijgen zonder geld) en ge kunt zonder investering zelf een e-wallet opbouwen.
Ikaruga zei:Diablo III is een pure multiplayercomponent, gezien er geen offline modus meer is. Het is gebaseerd op coop & pvp, hoe is dit geen MP focus.
Het verschil met kopen & grinden is de factor RNG (geluk). Een wingbow kopen is een garantie terwijl een wingbow grinden volledig afhangt van uw geluk. Dat kan een paar uur duren of effectief maanden, dat spoort gewoon niet. Kopen & zelf grinden is asoluut niet hetzelfde.
Het probleem is dat in een spel zoals Diablo III de factor gear vrijwel allesbepalend is. Gear bepaalt of je bepaalde zones aankan (extra stats, resistance op gear etc). Iemand met een pimped out outfit die hij/zij koopt op de auction house heeft een walk in the park voor zich. Die zal overal probleem kunnen doorlopen.

Het systeem klopt gewoon niet.
Er is niemand die baat bij die AH, behalve blizzard. En hun enigste doel is gewoon extra geld trekken.
En hoe dat andere spslers beinvloed die dat niet doen is simpel. Ik heb het destijds genoeg meegemaakt in D2. Iemand koopt supersterke items op de zwarte markt, die is bvb lv 30. Ik ben lv 30 en loop rond met half assed gear die ik gevonden heb. Wat is het resultaat als die andere in mijn room kwam? DIe one shot alles en ik loop erbij als decoratie, ik sterf vanalles terwijl die andere gewoon alles platwalst.
Dat zorgt ervoor dat in een cooperative spel, mensen die gear kopen gewoon hyperdominant zijn op alle vlakken tov mensen die gewoon het spel spelen en het moeten doen met wat ze vinden.
Je, ge kunt zorgen dat die mensen niet in uw server geraken, maar dan wordt het een single player spel. Het zal de community opdelen, wees gerust.
Voor PvP is dat gewoon logischerwijze dramatisch
Ikaruga zei:In functie van een goede spelervaring, zijt ge in praktijk al niet meer vrij om te spelen met wie je wil, omdat de kans er dik inzit dat er zo een powerbuyer in uw game komt.
Ikaruga zei:Met uw vrienden een aparte community maken en met niemand anders spelen rechtvaardigd net het hebben van een offline modus en LAN. Want geef toe, wat is het nut van iedereen forceren op een globale server te zitten, en coop zitten aanmoedigen als iedereen van plan is met zijn of haar vrienden exclusief te spelen. Dat maakt heel die persistent online component totaal waardeloos.
Ikaruga zei:Het kan zijn dat dat andere manieren geeft om het spel te spelen, maar dat moet ge dan wel eens duidelijk verklaren. Ik zie daar maar 2 manieren in, mensen die het spelen zoals D2 (zelf gear zoeken etc), en mensen die gewoon goede gear kopen en het spel reduceren tot monsters dooddoen, zonder enig bekomend doel (loot gathering wordt zinloos want ze hebben al de betere items).
.Ikaruga zei:kzal het anders en heel simpel zeggen, wat mij stoort is dat blizzard een (voordien door hen zelf illegale) vrije markt legaliseert en, zoals hierboven gezegd, alle spelers erin probeert te duwen.
Een vrije markt heeft altijd maar 1 uitkomst, een monopolie door 1 groep. En een monopolie moet niet dat van de hoogste prijs zijn, maar evengoed het monpolie van de goedkoopste verkoper die iedereen undercut.
En ook zoals hierboven gezegd, Diablo III wordt een beleggersforum, geen spel meer ...
