Archief - Diablo III (9lives.diablo@Quakenet)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sanderdv

Legacy Member
Blizzard zal wel de nodige restricties op de AH implementeren.
we zullen wel zien hoe het allemaal vaart verloopt.

Tenslotte ben je niet verplicht om die AH te gebruiken.
ik maak me dan ook helemaal geen zorgen :)

Ezarto

Legacy Member
Ik ga er gewoon van uit dat Blizzard lang genoeg heeft nagedacht over hun nieuwe aanpak van ingame economie. Ze zullen waarschijnlijk ook wel genoeg advies aan economen gevraagd hebben. Er zitten te veel veronderstellingen in uw post om me te overtuigen van uw gelijk, en niemand weet op dit moment precies hoe het gaat werken. We zien wel, ik ben in elk geval psyched :)

BubbaKush

Legacy Member
Michster zei:
Klopt, ik was blijkbaar mis. Of dat echter een reden is om dergelijke denigrerende houdingen aan te nemen... "Manieren voor kennis" zeg ik altijd. ;)

Wat jij denigrerend vind is voor mij sarcasme.. ik reageer op net dezelfde manier als jij, namelijk dat je beter moet lezen alvorens verkeerde info de wereld in te sturen maar dan met een serieuze laag sarcasme idd.

Ikaruga

Legacy Member
Now however, every Diablo player will become a potential customer, and since the AH will be anonymous it will be impossible for you to tell whether you're buying items from a Chinese farmer or not. Of course, whatever items they generate will have to compete with the prices of every single item that every single player puts up, and the people who previously had to go to them for gold or items can now instead trade with the real players, thus hopefully pushing down prices and making it less profitable for them. Still, it will probably lead to a greater amount of items being generated, but so long as the problem of duping doesn't reappear, it shouldn't be a problem.

Dit is geen oplossing, maar simpelweg een evidentie die 2 kanten heeft. Ja, de verkoopprijs voor farmers zal dalen, maar automatisch ook die van elke andere speler. Het principe van undercut blijft gewoon hetzelfde, maar het zullen de goldfarmers zijn die er bij winnen uiteindelijk. De overige 90% van de goudverkopers zal in het verlies draaien door die zwaar dalende prijs.

En zoals er ook letterlijk in die text staat, Blizzard heeft niets om goldfarmers te stoppen want ze doen technisch niets verkeerd.
Hun oplossing is leeg. "More chance you buy from real players" is een zinloos argument want de AH is anoniem, en als persoon x zijn prijs verlaagd, moet Y dat ook doen als hij iets verkocht wil krijgen.

The problem will be accepting that people with more money can buy better gear, but if you can do that you should not be worried about what this system can bring.

sorry, maar dit is dus wat iedereen vreest, en hier leggen ze het er vingerdik op. Totalbiscuit zat er knal op, buying power with money.

Acidbaron

Legacy Member
Het is gewoon om winst te maken op geld wat ze normaal mislopen door goldsellers.

zarathustra

Legacy Member
Ikaruga zei:
sorry, maar dit is dus wat iedereen vreest, en hier leggen ze het er vingerdik op. Totalbiscuit zat er knal op, buying power with money.

mja maar aangezien Diablo III geen focus heeft op een multiplayer component is dat toch helemaal geen probleem? Maw Totalbiscuit zat er (weerom) totaal naast. Maar zoals hij zelf altijd zegt " It's shockradio, don't take anything I ever say seriously".

En ik ga hier even advocaat van de duivel spelen ( want zelf zal ik er nooit geld aan uitgeven). Het is jaren zo geweest dat in gaming degene met de meeste tijd er uitkwamen als de beste. Nu is het zo dat sommige mensen tijd hebben en andere geld. ( Vaak omdat degene zonder tijd die tijd spenderen aan het verdienen van geld, maar bon) Er is objectief gezien geen enkele reden waarom het ene meer waard is dan het andere. In dit systeem kan degene met tijd op overschot grinden en desnoods een item verkopen. Degene met geld op overschot kan bij blijven met zijn vrienden door dat te investeren ipv tijd. ( Ik parafraseer hier basically Gary Gannons argument uit ' this week in MMO' )

Ezarto

Legacy Member
Mja inderdaad, ik vraag mij ook af wat het uiteindelijk uitmaakt. Op welke manier kan het u (of mij) storen dat er mensen met geld op overschot zijn die daarmee items willen kopen? Ik kan mij niet direct een nadeel inbeelden behalve dan als er een ladder is (is die er?).

ff iets anders: is er ergens een nederlandstalig irc channel omtrent diablo 3?


Acidbaron zei:
Het is gewoon om winst te maken op geld wat ze normaal mislopen door goldsellers.

Is de bedoeling van een bedrijf niet sowieso winst maken? Als ik als game-bedrijf zou zien dat de markt into micro-payments is zou ik het ook doen. En de aanpak van blizzard vind ik best proper. Ge hebt dan nog de keuze tussen 2 AH's, ge zijt helemaal niet verplicht om te investeren (want ge kunt alles krijgen zonder geld) en ge kunt zonder investering zelf een e-wallet opbouwen.

Ikaruga

Legacy Member
zarathustra zei:
mja maar aangezien Diablo III geen focus heeft op een multiplayer component is dat toch helemaal geen probleem? Maw Totalbiscuit zat er (weerom) totaal naast. Maar zoals hij zelf altijd zegt " It's shockradio, don't take anything I ever say seriously".

En ik ga hier even advocaat van de duivel spelen ( want zelf zal ik er nooit geld aan uitgeven). Het is jaren zo geweest dat in gaming degene met de meeste tijd er uitkwamen als de beste. Nu is het zo dat sommige mensen tijd hebben en andere geld. ( Vaak omdat degene zonder tijd die tijd spenderen aan het verdienen van geld, maar bon) Er is objectief gezien geen enkele reden waarom het ene meer waard is dan het andere. In dit systeem kan degene met tijd op overschot grinden en desnoods een item verkopen. Degene met geld op overschot kan bij blijven met zijn vrienden door dat te investeren ipv tijd. ( Ik parafraseer hier basically Gary Gannons argument uit ' this week in MMO' )

Diablo III is een pure multiplayercomponent, gezien er geen offline modus meer is. Het is gebaseerd op coop & pvp, hoe is dit geen MP focus.

Het verschil met kopen & grinden is de factor RNG (geluk). Een wingbow kopen is een garantie terwijl een wingbow grinden volledig afhangt van uw geluk. Dat kan een paar uur duren of effectief maanden, dat spoort gewoon niet. Kopen & zelf grinden is asoluut niet hetzelfde.

Het probleem is dat in een spel zoals Diablo III de factor gear vrijwel allesbepalend is. Gear bepaalt of je bepaalde zones aankan (extra stats, resistance op gear etc). Iemand met een pimped out outfit die hij/zij koopt op de auction house heeft een walk in the park voor zich. Die zal overal probleem kunnen doorlopen.

Het systeem klopt gewoon niet.

Er is niemand die baat bij die AH, behalve blizzard. En hun enigste doel is gewoon extra geld
trekken

En hoe dat andere spslers beinvloed die dat niet doen is simpel. Ik heb het destijds genoeg meegemaakt in D2. Iemand koopt supersterke items op de zwarte markt, die is bvb lv 30. Ik ben lv 30 en loop rond met half assed gear die ik gevonden heb. Wat is het resultaat als die andere in mijn room kwam? DIe one shot alles en ik loop erbij als decoratie, ik sterf vanalles terwijl die andere gewoon alles platwalst.
Dat zorgt ervoor dat in een cooperative spel, mensen die gear kopen gewoon hyperdominant zijn op alle vlakken tov mensen die gewoon het spel spelen en het moeten doen met wat ze vinden.
Je, ge kunt zorgen dat die mensen niet in uw server geraken, maar dan wordt het een single player spel. Het zal de community opdelen, wees gerust.

Voor PvP is dat gewoon logischerwijze dramatisch

Ezarto

Legacy Member
Ikaruga zei:
Diablo III is een pure multiplayercomponent, gezien er geen offline modus meer is. Het is gebaseerd op coop & pvp, hoe is dit geen MP focus.

Er is natuurlijk wel een verschil tussen diablo en een MMO waar zara volgens mij op wil wijzen. In diablo bepaalt ge nog altijd zelf met wie ge samenspeelt.


Ikaruga zei:
En hoe dat andere spslers beinvloed die dat niet doen is simpel. Ik heb het destijds genoeg meegemaakt in D2. Iemand koopt supersterke items op de zwarte markt, die is bvb lv 30. Ik ben lv 30 en loop rond met half assed gear die ik gevonden heb. Wat is het resultaat als die andere in mijn room kwam? DIe one shot alles en ik loop erbij als decoratie, ik sterf vanalles terwijl die andere gewoon alles platwalst.
Dat zorgt ervoor dat in een cooperative spel, mensen die gear kopen gewoon hyperdominant zijn op alle vlakken tov mensen die gewoon het spel spelen en het moeten doen met wat ze vinden.
Je, ge kunt zorgen dat die mensen niet in uw server geraken, maar dan wordt het een single player spel. Het zal de community opdelen, wees gerust.

Voor PvP is dat gewoon logischerwijze dramatisch

Op zich hebt ge nog wel een punt, als ge inderdaad online speelt met random mensen die uw game joinen kan dat uw gameplay naar de zak helpen. Ik bekijk het te makkelijk van mijn kant wrs, als ge altijd met dezelfde vrienden speelt hebt ge op zich al een stukske community appart. Maar waarom is het erg dat de community zich opdeelt? Het geeft op zich toch alleen maar meerdere manieren om de game te spelen.

Ikaruga

Legacy Member
hoe is een opgedeelde community nu weer positief?

In functie van een goede spelervaring, zijt ge in praktijk al niet meer vrij om te spelen met wie je wil, omdat de kans er dik inzit dat er zo een powerbuyer in uw game komt.

Met uw vrienden een aparte community maken en met niemand anders spelen rechtvaardigd net het hebben van een offline modus en LAN. Want geef toe, wat is het nut van iedereen forceren op een globale server te zitten, en coop zitten aanmoedigen als iedereen van plan is met zijn of haar vrienden exclusief te spelen. Dat maakt heel die persistent online component totaal waardeloos.

Het kan zijn dat dat andere manieren geeft om het spel te spelen, maar dat moet ge dan wel eens duidelijk verklaren. Ik zie daar maar 2 manieren in, mensen die het spelen zoals D2 (zelf gear zoeken etc), en mensen die gewoon goede gear kopen en het spel reduceren tot monsters dooddoen, zonder enig bekomend doel (loot gathering wordt zinloos want ze hebben al de betere items).
Het enigste effect dat items kopen heeft op gameplay, is dat mensen goede items kopen om items te vinden om die te gaan proberen verkopen.
Kortom, een 50 euro kostende ebay simulatie met een h&s rpg als extra feature.

Bottom line imo is, het mag dan een minimaal voordeel in om het even welke manier, zo een auction house en dergelijk systeem hoort gewoon absoluut niet thuis in een spel [als diablo III].

Acidbaron

Legacy Member
Ezarto zei:
Is de bedoeling van een bedrijf niet sowieso winst maken? Als ik als game-bedrijf zou zien dat de markt into micro-payments is zou ik het ook doen. En de aanpak van blizzard vind ik best proper. Ge hebt dan nog de keuze tussen 2 AH's, ge zijt helemaal niet verplicht om te investeren (want ge kunt alles krijgen zonder geld) en ge kunt zonder investering zelf een e-wallet opbouwen.

Een bedrijf draait om winst, maar als vlees verwerking bedrijf gooi je geen lijken erbij om de prijs te drukken en we privatiseren ook de gezondheids-zorg niet om die redenen, het idee dat alles van een bedrijf uit puur om winst zou draaien en daardoor een goed bedrijf is, is een zwak argument.

Als alles bij een bedrijf om winst gaat en kwaliteit en respect naar de klant minimaal is, is het een slecht bedrijf voor de consument, goed voor investeerders m.a.w., goed voor de mannen in hun pak slecht voor de gamer gemeenschap die al jaren de evolutie van software bedrijven heeft gevolgd weet dat blizzard ook winst gevend was voordat het actiblizzard werd en zo veel mogelijk munt uit alles slaan de hoogste prioriteit werd.

Je hoeft mijn woord hier niet voor te nemen je kan de uitspraken in veelvoud van de CEO Kotick vinden op google.

In dezelfde post haal je ook nog aan dat hun aanpak proper is, dat is het niet.
Ze gaan daarvan uit dat de RMT AH populair gaat worden, daardoor zetten zij zelf al poortjes op waardoor ze een constante inkomst kunnen verzekeren na de box sales, het is redelijk slim ook nog omdat er geen extra development kosten voor nodig zijn omdat je zoals bij cashshops iets moet ontwikkelen om te kunnen toevoegen.

Diablo 2 is een multiplayer spel, dit wil dus dood simpel zeggen dat je met en tegen andere speelt. Door dus niet mee te doen met de RMT AH bouw je een overduidelijk achterstand op dit is met iedere zo'n soort spel, je koopt gewoon om bij te blijven dat is tenminste voor mensen met een leven die werken andere tuurlijk kunnen 8 tot 10 uur achte hun PC farmen en moeten het wss nooit aanraken, gelukkig voor blizzard is groot deel van gamers tussen de 20 en 30.

En dit is alleen nog maar als we er van uit gaan dat ze woord houden en niet zelf gaan verkopen maar ik geloof dat de % hoog genoeg zullen genomen worden dat ze dat nog niet eens hoeven te doen.

edit: het redelijk komische aan deze zaak is dat ze mededelen dat dit niet thuis hoort in WoW door hoe het opgebouwd is, maar als we kijken naar de basis het alle twee online RPG's zijn waar items een pilaar van karakter ontwikkeling is.

Hoe gaan achievements en dus bepaalde uitdagingen nog iets van waarde hebben, als ze dat nog hebben in blizzard games zoals wow en SC2

zarathustra

Legacy Member
Ikaruga zei:
Diablo III is een pure multiplayercomponent, gezien er geen offline modus meer is. Het is gebaseerd op coop & pvp, hoe is dit geen MP focus.

Het verschil met kopen & grinden is de factor RNG (geluk). Een wingbow kopen is een garantie terwijl een wingbow grinden volledig afhangt van uw geluk. Dat kan een paar uur duren of effectief maanden, dat spoort gewoon niet. Kopen & zelf grinden is asoluut niet hetzelfde.

Het probleem is dat in een spel zoals Diablo III de factor gear vrijwel allesbepalend is. Gear bepaalt of je bepaalde zones aankan (extra stats, resistance op gear etc). Iemand met een pimped out outfit die hij/zij koopt op de auction house heeft een walk in the park voor zich. Die zal overal probleem kunnen doorlopen.

Mja en mij stoort het dus niet als iemand anders voor zichzelf het spelplezier wil weg doen. Het mag u wel storen uiteraard :)

Het systeem klopt gewoon niet.

Er is niemand die baat bij die AH, behalve blizzard. En hun enigste doel is gewoon extra geld trekken.

Als er niemand buiten Blizzard bij gebaat is zal het niet gebruikt worden en diengevolge zal Blizzard er dus ook niks aan winnen. Dus daar zie ik geen probleem.

En hoe dat andere spslers beinvloed die dat niet doen is simpel. Ik heb het destijds genoeg meegemaakt in D2. Iemand koopt supersterke items op de zwarte markt, die is bvb lv 30. Ik ben lv 30 en loop rond met half assed gear die ik gevonden heb. Wat is het resultaat als die andere in mijn room kwam? DIe one shot alles en ik loop erbij als decoratie, ik sterf vanalles terwijl die andere gewoon alles platwalst.
Dat zorgt ervoor dat in een cooperative spel, mensen die gear kopen gewoon hyperdominant zijn op alle vlakken tov mensen die gewoon het spel spelen en het moeten doen met wat ze vinden.
Je, ge kunt zorgen dat die mensen niet in uw server geraken, maar dan wordt het een single player spel. Het zal de community opdelen, wees gerust.

Mogelijks, maar dit soort games zijn altijd opgedeeld. Kijk naar SCII waar iedereen in apart leagues geforceerd wordt, dat zal hier waarschijnlijk ook gebeuren. Dat zit er al standaard in dacht ik trouwens door geen RMAH items toe te laten in Hardcore mode ? En een singleplayer spel wordt het niet eh het wordt dan misschien iets dat je speelt binnen een kleine community maar op hun hardware. En uiteindelijk.. ik heb gisteren die discussie nog gehad met een guildie, 11M spelers in wow of niet, uiteindelijk speel je maar met een 50-100 mensen. Onderverdeling is er altijd en dat is niet per definitie slecht.

Voor PvP is dat gewoon logischerwijze dramatisch

Maar het is al maanden geleden gezegd dat pvp geen focus is voor Diablo III. Het is als de random battlegrounds in wow or de duels, random tijdsverdrijf maar niet iets waarrond gebalanceerd wordt.

Ezarto

Legacy Member
Ikaruga zei:
In functie van een goede spelervaring, zijt ge in praktijk al niet meer vrij om te spelen met wie je wil, omdat de kans er dik inzit dat er zo een powerbuyer in uw game komt.

"Dik" zou ik niet zeggen. Er moet dan al een powerbuyer zijn die:

  1. een random game gaat joinen en daar uw game uit kiest
  2. in uw level range zit
Maar bon, da's maar muggeziften. Misschien gaat ge nu uw gehoste game wel via een ingame menu kunnen modereren. Op die manier gaat ge ook al een pak minder "last" hebben van die mannen moest ge u daar aan ergeren.

Ikaruga zei:
Met uw vrienden een aparte community maken en met niemand anders spelen rechtvaardigd net het hebben van een offline modus en LAN. Want geef toe, wat is het nut van iedereen forceren op een globale server te zitten, en coop zitten aanmoedigen als iedereen van plan is met zijn of haar vrienden exclusief te spelen. Dat maakt heel die persistent online component totaal waardeloos.

Hoe maakt dat de (persistent) online component waardeloos? Ik zit niet met mijn vrienden op een LAN, en single player games speel ik al helemaal niet. Wat ik daar wel een nadeel aan vind is dat ge geen mods kunt spelen.

Ikaruga zei:
Het kan zijn dat dat andere manieren geeft om het spel te spelen, maar dat moet ge dan wel eens duidelijk verklaren. Ik zie daar maar 2 manieren in, mensen die het spelen zoals D2 (zelf gear zoeken etc), en mensen die gewoon goede gear kopen en het spel reduceren tot monsters dooddoen, zonder enig bekomend doel (loot gathering wordt zinloos want ze hebben al de betere items).


  1. Alleen spelen zonder gebruik AH
  2. Alleen spelen met gebruik AH
  3. Samen spelen met random mensen
  4. Samen spelen met dezelfde mensen/community zonder gebruik AH
  5. Samen spelen met dezelfde mensen/community met gebruik AH
Ge zou zelfs alleen kunnen focussen op AH trading als ge dat leuk vindt, of een community opstarten met vaste regels en oldkool trading. Mij lijkt een kleinere hechte community plezanter dan elke keer weer random jan in uw game te hebben. Kvind het op zich wel nice dat ge uw diablo ervaring zo open/gesloten kunt maken als ge zelf wilt. Maar loot gathering gaat nooit zinloos worden want ge kunt het verkopen op de AH :p.

blackman

Legacy Member
Is er al iets bekend over de servers waar die AH'en op draaien? Gaan die AH's onderverdeeld worden per continent of landengroep? Trouwens, die markt gaat na een paar maanden verzadigd zijn. In tegenstelling tot wow kan je in Diablo items dragen en daarna toch nog verder traden. Maw, er komt alleen maar meer en meer bij en er gaat gewoon een punt komen waarop ofwel gold nutteloos wordt of Blizzard zijn ladder reset. Ik hoop dat Blizzard heel goed beseft dat ze met zo een AH, en bijhorende ladder, met mensen hun geld beginnen te spelen en dat als ze 1 verkeerde zet maken die fataal kan aflopen. Eén lek in het systeem en alles valt om, heb je informatie over iemand zijn Battlenet account dan vormen er zich ook direct openingen naar paypal, visa, etc. accounts.

Ge voelt gewoon direct dat een AH in Diablo extreem veel veranderingen teweeg brengt en dat véél van die aanpassingen niet van leuke aard zullen zijn. Daarbij komt ook nog eens dat Blizzard op zijn eentje nu de bitcoin-tour opgaat en vergeet hoe instabiel een virtuele munt kan zijn. Hoe lang gaat het duren voor er mensen in het systeem kunnen binnenhacken of het op een slinkse manier kunnen manipuleren en misbruiken? En waarom doet Blizzard dit allemaal? Juist, om geld in het laatje te brengen. Dat Blizzard winst wil maken boeit me geen fuck maar er bestaat nog altijd zoiets als winst-OPtimalisatie...

En dan nog een laatste bedenking: stel dat het AH-systeem werkt en de prijzen vrij stabiel blijven. Dan zijn er bepaalde items die voor véél geld verkocht worden, zo veel geld dat een gewone gamer (zonder te botten of écht geld te investeren) nooit aan zo een item kan geraken. Gevolg? Al de zotste items komen bij botters en investeerders terecht. Als je geen écht geld investeert kan je niet meer de beste zijn. En ow wait, was dat niet hetgene dat Blizzard ontkende?
Nu, zo een zaken gebeurden ook tijdens Diablo 2 maar slechts op een vrij kleine schaal, nu worden we gewoon gedwongen mee te draaien in een systeem dat eigenlijk echt niet in een game zou mogen bestaan waar je al de volle pot voor hebt mogen betalen.

En dan nog het allerlaatste: hoe gaat Blizzard mensen bestraffen die misbruik maken van het systeem? Stel je voor: persoon x koopt item y van persoon z. Persoon z heeft het gekocht van persoon c die het op zijn beurt geduped had. Zonder dat te weten koopt en verkoopt persoon z het item. Alle transacties zijn afgerond (rond stel een diadem van 150 dollar) maar plotseling pooft de diadem bij persoon x. Wie is er aansprakelijk? wie moet wie geld en wie is dan de verlieslatende partij? Blizzard zal nooit een geduped item terug in het spel steken dus ofwel persoon x ofwel persoon z gaat mogen opdraaien voor deze affaire. Persoon c gaan ze nooit pakken, die heeft zijn geld al verspreid over andere accounts en is momenteel veranderd in persoon b om lekker anoniem nog wat andere mensen te gaan afrippen...

Ikaruga

Legacy Member
kzal het anders en heel simpel zeggen, wat mij stoort is dat blizzard een (voordien door hen zelf illegale) vrije markt legaliseert en, zoals hierboven gezegd, alle spelers erin probeert te duwen.

Een vrije markt heeft altijd maar 1 uitkomst, een monopolie door 1 groep. En een monopolie moet niet dat van de hoogste prijs zijn, maar evengoed het monpolie van de goedkoopste verkoper die iedereen undercut.

En ook zoals hierboven gezegd, Diablo III wordt een beleggersforum, geen spel meer ...

Rage

Legacy Member
Ikaruga zei:
kzal het anders en heel simpel zeggen, wat mij stoort is dat blizzard een (voordien door hen zelf illegale) vrije markt legaliseert en, zoals hierboven gezegd, alle spelers erin probeert te duwen.

Een vrije markt heeft altijd maar 1 uitkomst, een monopolie door 1 groep. En een monopolie moet niet dat van de hoogste prijs zijn, maar evengoed het monpolie van de goedkoopste verkoper die iedereen undercut.

En ook zoals hierboven gezegd, Diablo III wordt een beleggersforum, geen spel meer ...

Als ge kijkt naar de huidige staat van Diablo 2... Dat is ook geen echt spel meer. Dat is een hobby op zich wat ge niet kunt vergelijken met een spel wat ge gewoon opstart en speelt.

Er zijn mensen die zich alleen maar bezig houden met traden en botten, en zelf nooit meer spelen. Als de ladder op gang is, laten ze een lvl service doen op d2jsp en kopen ze gear met forum gold, en dan laten die hun bot runnen.

Voor patch 1.13, toen TPPK nog populair was, deden hele 'clans' alleen maar dat. Van het moment dat ge werd ge-TPPK-ed kwam uw naam automatisch op de site van die PK groep gepost.

Er zijn Diabloclone hunters. Ge moet sojs dupen en verkopen aan vendors om diabloclone te spawnen. Diablo2 bestaat uit vele verschillende servers met verschillende IP's. Op zo 1 server kunnen een paar honderd (duizend?) games gehost worden. Elke server heeft zo een soj count. En als die soj count hoog genoeg is, dan spawned Diablo Clone.

Ge moet deze site gebruiken, en diabloclone channels op IRC joinen, samen met een command prompt venster (netstat -n "find 8080" geloof ik) om een server te vinden, en daar meerdere uren wachten en dan hebt ge mss een spawn.

Op dezelfde manier proberen andere mensen de server te crashen op het moment dat Diablo gaat Walken. :crazy:

Er zijn mensen die zich vele uren op 1 dag met Diablo bezig houden, zonder het te spelen.

Ik ben nog altijd iemand die gewoon monstertjes afslaat, en ik heb het gevoel dat dit soort spelers in de minderheid zijn.

Ikaruga

Legacy Member
dat is gewoon zo ge-evolueerd door illegale third party praktijken. Maar toen ik diablo II zelf nog speelde, was dat gewoon 1 van de beste multiplayer h&s spellen die ik ooit gespeeld heb. Alles draaide rond fun, item finding etc.

Die evolutie zoals ge zegt is spijtig natuurlijk, maar diablo II als spel is dan ook op zich quasi dood. Nudat blizzard die thiord party praktijk zelf integraal verwerkt in DIablo III, krijgt ge die end-life situatie van D2 onmiddelijk bij de launch van D3.

Daedie

Legacy Member
Veel van die vage zaken zijn ook gewoon mogelijk omdat Diablo II (inclusief online infrastructuur) een verouderde, technologische ramp is.

En de reden dat hackers en dergelijke in de meerderheid zijn, is omdat Diablo II dood is voor normale gamers. Het overgrote deel van de fans van het eigenlijke spel speelt al lang niet meer.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan