Archief - Dump je in game screenshots !

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TriCore9

Legacy Member
Hehe. Nice frankenstein, Razer.

UrItexO.png


Een beetje nostalgie naar het einde van de jaren 90 en de vroege 2000 herleven via een Digimon spel op android.

TriCore9

Legacy Member
Click voor ware groote : Fallout shelter is perfect speelbaar op een Samsung Galaxy J3 2016, alleen het laden doet wat dom.

Razer

Legacy Member
Fallout Shelter is vanaf vorige week ook te spelen op pc trouwens :)

TriCore9

Legacy Member
Giants citizen Kabuto via wine op linux, tegen een postzegel formaat en 16 bit... wat je niet moet doen als je met extreem verouderde vervang-hardware zit.

D7zWca1.png

TriCore9

Legacy Member
warhammer 40000 space wolf, gespeeld op een Samsung Galaxy J3 2016. De screenshots zijn origineel 1280x720 zoals de resolutie van de smartphone, dit zijn thumbnails om op te klicken.









TriCore9

Legacy Member
Nog eens in quake gevlogen Ik speel de eerste Quake via quakespasm en schakel de openGL texture filtering uit want dat verkloot de textures echt vies hard in quake. Zonder de filtering kan je op de ogres hun borst het quake logo zien, terwijl ze met texture filtering gewoon een vieze uitgesmeerde bruine veeg aan hebben. De screenshots zijn dus genomen met de volgende optie om aan de CFG toe te voegen: gl_texturemode "GL_NEAREST"

Dit zijn screenshots uit de mod genaamd Honey - link: https://www.quaddicted.com/reviews/honey.html

08NywM9.png


he6Bwrr.png


j4mc1qK.png


F3BeT3R.png


8QpQmTe.png


Edit:
ik hoop dat de screenshots niet gewoon zwart zijn op sommige schermen. De PNG zijn met gama waarden opgeslagen, en op mijn scherm is alles goed zichtbaar maar met de nodige duisternis.

TriCore9

Legacy Member
Screenshots uit Quake tijdens de Dopa mod gemaakt door MachineGames - Link: https://www.quaddicted.com/reviews/dopa.html

Met de rug naar de speler staan is niet echt een goed plan.
CZx42tF.png


De sfeer druipt gewoon van het decor af.
GKZLc9M.png


De details op het quad Damage quake symbool - Putjes en groeven.
LJ6Zwqt.png


Ingeblikte haringen die zich de man voelen lopen er genoeg rond.
gq3FuBs.png


Ik hoop dat dit geen riool water is... jaren 90 principes kennende.
3AZ7D1o.png


Uw voeten niet nat maken waneer je met elektriciteit speelt.
cmMtVCv.png


Een nooit eerder gezien aantal pixels om een ontploffing weer te geven!
ibeHEPZ.png


Met het quake logo op de borst, en zo dood als een pier.
mATkR8Q.png


Ze hebben hun hoofden nog op een rijtje... hun vijzen dat is een andere zaak.
QsJHsaU.png


Je zou bijna denken dat dit geen toeval is maar een duivels ritueel.
XS9QUxg.png


Weeral hoop ik dat imgur de afbeeldingen niet verkeerd weergeeft. De afbeeldingen zijn duister maar er zitten heldere gebieden in. Als alles er extreem donker uitziet en de kleuren er uit zien alsof ze door een zonnebril bekeken worden dan klopt de gama waarde niet. oftewel doet imgur iets fout met gama waarden in PNG's, oftewel is het gewoon het verschil tussen schermen. Voor mij zien ze er perfect uit zoals het hoort. Er zitten extreem donkere schaduw gebieden in de afbeeldingen, maar in het algemeen hoort er altijd een 100% duidelijk belicht iets in te zitten. Zie je de meerdere hoofden op een rijtje niet in een van de afbeeldingen terwijl de muren super donker oranje zijn dan heb je pech...

TriCore9

Legacy Member
Insomnia - een klassieker onder de quake map sets - link: https://www.quaddicted.com/reviews/czg07.html

1280x1024 - open in een nieuw tabblad voor de volledige groote:





800x600 dus geen thumbnail nodig hoop ik:

Een sfeervol zicht op de doden en de beloning na het gevecht.
NIw9XI5.png


Op de knieen voor uw meester!
KKdV9Je.png


een blij gezicht op de grond ?!?
NBV4Rdl.png


Zou dat nog bijten na de dood ?
XLY4JQv.png

wiseguy444

Legacy Member
GarDux zei:
Click voor ware groote : Fallout shelter is perfect speelbaar op een Samsung Galaxy J3 2016, alleen het laden doet wat dom.

Ook gedownload, leuke game.
Bedankt voor de tip :niceone:

TriCore9

Legacy Member
Unreal uit 1998:
Ik blijf extreem hard onder de indruk van de softwarematige rendering achter dat spel, zelfs al zien games in het heden er extreem veel geavanceerder uit. Dat wat Unreal gedaan kreeg puur op een CPU waardoor de Grafische chip alleen maar het afgewerkt beeld op het scherm moest zetten blijft gewoon episch gezien de ouderdom van het spel. De hardwarematige renderers van de eerste Unreal vind ik er niets tegen.

De screenshots:
Deze zijn genomen via de windows versie van Unreal op een 3 gigahertz processor met maar één enkele core (praktisch een retro pc) die een linux systeem draaid. De windows versie werkt op linux dankzij Wine, maar het benodigd all de patches voor Unreal tot op patch 226Final om correct via wine te werken. Instellingen voor de software renderer: Softwarematig 23bit kleuren rendering met Flares, reflecties, high detail actors,en transparancy. Klick op de afbeeldingen om ze tegen de originele 1280x1024 te bekijken.

Het eerste echt mooi deel in het spel - de eerste keer dat je de buitenaardse wereld zijn terein onder ogen krijgt


Een beetje actie in het spel, de vijanden zijn recht op recht maar kunnen en doen toch redelijk wat


De sfeer druipt er echt af wegens het ontwerp en hoe ze gekleurd voorberekend licht hanteerden


Als ik het nog goed weet dan zouden de vloeistof oppervlaktes procedural generation moeten zijn voor de animatie / effecten


Een beetje vierkant gepixeld bloed tijdens de actie voegt toe aan de sfeer van de renderer


Een interesante puzzel waar je niet voor bij de hand genomen word - kettingen stuk schieten onder water


Imgur doet echt extreem raar en genereerd geen thumbnail, dus een directe link
Die flares zijn tegen dergelijke resoluties echt wel extreem mooi via de software renderer
http://i.imgur.com/sANrTZJ.png

De live berekende belichting op de personages is echt wel goed gedaan voor zijn tijd
http://i.imgur.com/HpAYXdL.png


Het spel stond recent voor 2€ te koop op de online webwinkel GOG.com moest iemand plots het eens willen spelen.

TriCore9

Legacy Member
Deus Ex met 32 bit software rendering (of die 32bit kleuren nu technisch correct zijn of niet). Omdat ik het spel doorheen de jaren al te veel opgezet had zijn de screenshots gewoon genomen tijdens een bui van idioot doen zonder fatsoenlijk te spelen. Een deel van de U.I. werd via de '.ini" afgezet. Ik heb niet graag zo van die scherm bedekende gebruikers interface toestanden.

Een steeg met een zekere sfeer:


Flares om u tegen te zeggen, terwijl ze de soldaten bijna overheersen.


In een zekere toekomst waarin de technologie immens ver staat, kunnen mensen nog altijd niet rijden:


Een oorlog op straat, een oorlog tussen de kippen zonder kop:


De live belichting op de low poly modellen blijft mooi voor zijn tijd:


Een multiplayer map op een van de laatste multiplayer servers. Bereikbaar via een alternatieve master server:


Een clipping fout via de software renderer toont ons de geheime wereld van de aanwezige onderbroeken:


Blijkbaar hebben die modellen redelijk wat aandacht gekregen op dat gebied. Een smalle pseudo string:


Een goede reden om de Unreal Engine 1 zijn software rendering een kans te geven is de originele texture filter die er in zit. Eentje die niet in andere engines zit en beschermd is door Unreal. namelijk een filter gemaakt om vierkante pixels tegen te werken waardoor je meestal geen vierkante blokken in beeld hebt, op een paar personages textures na. De Software rendering kan je tegen 1280 op 1024 draaien op een CPU die dat aankan (wat in deze tijd geen probleem hoort te zijn), en deze werkt extreem goed via WINE op Linux gebaseerde systemen.

Moloch

Legacy Member










Acer X34A + Asus 1080 Ti OC gekocht, gedaan met console gamen, geen screen tear, belabberde graphics, lage resolutie en 30 fps meer. Paar games die ik op mijne PS4 gespeeld heb nu op pc geinstalleerd, beginnende met ACU, verschil is enorm! had dit beter al veel vroeger gedaan.

Onlangs Mafia 3 op PS4 eens opgestoken voor de dlc en damn, hoe heb ik dat spel ooit kunnen uitspelen met de zowat slechtste screen-tear die ik op een console game ooit gezien heb.. amai.

TriCore9

Legacy Member
Moloch zei:


Acer X34A + Asus 1080 Ti OC gekocht, gedaan met console gamen, geen screen tear, belabberde graphics, lage resolutie en 30 fps meer. Paar games die ik op mijne PS4 gespeeld heb nu op pc geinstalleerd, beginnende met ACU, verschil is enorm! had dit beter al veel vroeger gedaan.

Onlangs Mafia 3 op PS4 eens opgestoken voor de dlc en damn, hoe heb ik dat spel ooit kunnen uitspelen met de zowat slechtste screen-tear die ik op een console game ooit gezien heb.. amai.

Draai jij die assasins creed met SWeetFX (van het Guru3D forum) en een eigen kleuren aanpassing of zijn dat de originele kleuren ? Mooie screenshots!


picasso123 zei:
Originele doom + brutaldoom mod nog eens opgezet vandaag in afwachten van de nieuwe Doom te kunnen spelen. Dikke aanrader!
Imgur: The most awesome images on the Internet

De nostalgie van een oude shooter, met dan een brutale mod. Kan nooit mis gaan.

Moloch

Legacy Member
GarDux zei:
Draai jij die assasins creed met SWeetFX (van het Guru3D forum) en een eigen kleuren aanpassing of zijn dat de originele kleuren ? Mooie screenshots!

Zonder, vroeger veel sweetfx gebruikt, onlangs eens gekeken voor ACU en het zag er wel beter uit (altijd al een fan geweest van K-putt zijn profiles) maar had geen goesting om het te installeren, zat al halverwege het spel dusja.. Black Flag (60 fps cap blijkbaar pff..) eens geinstalleerd en ga eens zien of hij daar ook een profile voor heeft. En bedankt! :)

Ik haal mijn sweetfx/reshade profiles hier btw: https://sfx.thelazy.net/games/

edit: SweetFX op windows 10 gaat dus nie zonder slag of stoot.. moest blijkbaar de ReShade+SweetFX versie gebruiken om het werkende te krijgen, aangezien die profile voor Black Flag gemaakt is met SweetFX 1.5 had ik dus SweetFX 1.5 + 64bit boloutar gedownload maar kreeg telkens een fout.. zal binnenkort wat screens plaatsen. 60fps is wel maar meh eens ge rond de 90-100 gewend zijt.

TriCore9

Legacy Member
Met dergelijke kleuren doet het mij praktisch denken aan farcry en crysis. :p

TriCore9

Legacy Member
Dit is Shadow Warrior Classic gespeeld via de SWP engine en Wine op een Linux gebaseerd besturingssysteem. De SW Classic gegevens komen legaal uit mijn Steam Folder. Als je de spelwereld niet zou kennen - Dit is de uitbreiding "Lo Wang in time". Geen fullscreen omdat ik net voor het nemen van de screenshot de "windowed" modus wou testen.

Als je 32bit software kan draaien op een oude of nieuwe PC dan is SWP echt een aanrader voor Shadow Warrior Classic, wegens de high resolution modus, geen dosbox, en de mogelijkheid om er hoge resolutie textures in te gebruiken die het spel grafisch extreem opkrikken (niet te zien in de screenshot. Dat zijn de originele graphics).



Bewerking - later toegevoegd. De screenshots zijn 1280x1024:


Lelijke gedrochten met een opzettelijk zichtbaar lichaam:


Eindelijk verslagen:


Nog voor men het deed in Metal Gear Solid had dit spel all dat pervers poster kantje:


Moeilijk en overweldigend:


Ik twijfel hard of ik de uitbreiding "Lo Wang in Time" ga uitspelen. De moeilijkheidsgraad staat me niet aan.

TriCore9

Legacy Member
Shadow Warrior Classic (gratis op steam) met de uitbreiding Wanton Destruction. Ik denk dat ik Lo Wang In Time ga laten vallen. De level design spreekt me niet aan, maar ook niet de moeilijkheidsgraad. Ik speel dat spel al veel veel jaren op en af, maar de uitbreidingen blijven dwars liggen.

Wanton Destruction is op de op één na hoogste moeilijkheidsgraad (voor mij) er nog altijd wat over. Maar de eerste paar levels zijn echt mooi gemaakt geweest. All de screenshots zijn in game genomen vanaf een 1280x1024 beeldresolutie, met de originele niet hoge resolutie textures en in de SWP engine. Dit zijn thumbnails waar je op kan klikken.

Je begint in het apartement van Lo Wang - er klopt een dame aan op de deur, dus Lo Wang gaat via het raam lopen:





eerst moet je een paar extreem irritante wespen doden, om dan chinees-jappanse tovenaars om te leggen:





net zoals Blood en Duke Nukem 3D was dit een Build Engine spel, wat dus redelijke level design toeliet voor sector gebaseerde games:



Geluk bij ongeluk. Deze kwam er aan komen gelopen terwijl ik nog net het gat in de muur in kon springen:



Het aantal maal dat je sterft in deze uitbreiding is hoog onder voorwaarden dat je het spel afgeleerd bent, en op de één na hoogste moeilijkheidsgraad speelt. De kans is er dat ik dit uitspeel, maar dat hangt er van af. Na zoveel jaren van spelen word het van het principe: "been there done that".
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan