Zoals aangekondigd op de firefall site begint de open beta dus
op 9 juli.
En omdat ik een superfan ben en omdat iedereen die al een hele tijd beta tester is wel weet, houdt Red 5 studios er toch een ietjs andere manier van beta testen op na dan andere bedrijven. Ik heb daarover een bericht gepost op het firefall forum dat ik hier ook graag wil delen om iemand die nog nooit firefall gespeeld heeft en meestal "betas" gewoon zijn die bijna releasewaardig zijn.
Wat ze gaan doen op 9 juli is in zekere zin riskant maar tegelijk zeer avontuurlijk. Testers zijn al jaren bezig met het helpen optimaliseren van de game. We zijn gewend aan het "itterative test" proces van de studio en kunnen daar mee om. Maar ik zou graag aan nieuwe gebruikers wat info willen geven over wat "beta" betekent voor Red 5 studio's.
In juli krijgen we het resultaat voorgeschoteld van jaren lange closed beta waar zwaar is in geïnvesteerd. Je kan een firefall beta tester het best vergelijken met een early focus tester voor een ander befdrijf die proberen de gameplay op poten te stellen en de reacties hierop te anticiperen en analyseren.
Alhoewel de fundamenten van de game en de vele dynamische missies en derde generatie progression en crafting systeem al heus op poten staat, zal je als firefall open beta tester zeker nog gebieden, gameplay en UI elementen tegen komen die voor grote wijzigingen vatbaar zouden kunnen zijn.
Het development process van red 5 studios lijkt immers een beetje op een processie van echternach. Ze gaan 1 stap vooruit tijdens een milestone waar ze veel nieuwe features beloven voor de volgende. Dan is die milestone een feit en is het net of men heeft 2 stappen achteruit ggaan en opnieuw begonnen met het implementeren van de gameplay, en de beta testers moeten dan vele dingen opnieuw leren. Laat jezelf als open beta tester daardoor echter niet ontmoedigen. Dit is een doelbewuste strategie om zo vroeg mogelijk de juiste feedback te kunnen interpreteren en hier nieuwe functies op te baseren! In de achtergrond zal je immers merken dat er vele functies zijn verwijderd en in een nieuwe vorm zijn toegevoegd. Die moet je dan leren (her-)ontdekken.
Om een voorbeeld te geven uit het verleden: Men heeft de afgelopen maanden het progressie en pvp systeem tot 2 x toe gewijzigd en dit allemaal volgens userfeedback. Red 5 Studios doen dan een analyze en probeerden "fun/skill factor" te dystileren uit al die berichten om dan in een aantal nieuwe concepten te implementeren.
Het resultaat was een samensmelting van een nieuw progression/crafting idee dat ze dan vervolgens weer aan de testers voorschotelden. Dit proces noemt men "itteration" en je moet je heel goed bewust zijn dat je als Firefall Open Beta tester dit zoort dingen zal ervaren.
Om een perspectief te geven: Beta's van bedrijven zoals Blizzard of EA die eigenlijk "marketing en strestest beta's" zijn, en die diepgaande online layers zoals progressie, crafting en upgrades in huis hebben zijn eigenlijk al 95% compleet en dienen om de laatste hand te leggen aan de game voor hij "feature complete" is.
Maar Firefall zal - zelfs na de officiële lancering - een voortschrijdende evolutie doormaken met nieuwe content, abilities en battleframes zolang iedereen het blijft spelen. Maar voor we zover zijn moeten de fundamenten goed liggen en de veranderingen hierontrent leidden ons tot waar we nu zijn.
Als je het spel onder handen krijgt zal je al een heus uitgebreide game onder de vingers krijgen om te leren kennen. Firefall zal dan het volgende bevatten:
Dynamische events
Battleframe Progressie
Chosen warfront (een RTS achtige strategie van de vijand om New Eden in te palmen-
ARES missies die bijdragen tot het versterken van strategische gebieden in New Eden
Leuke gadgets zoals choppers, glijder pads, lakbeurten voor je battleframe en meer.
Afzonderlijke PVP instances met "statische" battleframes/abilities zonder progressie voor balans tussen beide teams.
Andere rewards die op meerdere manieren van toepassing zijn & effect hebben op jezelf EN de wereld.
Maar let wel: het zou goed kunnen dat men in de loop van de open beta aan de hand van constructieve feedback een aantal veranderingen gaat doorvoeren aan delen van de game (en mischien ook wel aan de basis).
Of het drastische dingen gaan zijn is nog maar de vraag Maar je mag er wel op rekenen dat men nog heel wat gat sleutelen aan het product, ten gunste van fijne gameplay!
Het Red 5 Studio's motto is niet voor niets "change everything, creatie fun" Daar ga je dus als open beta tester deel van uitmaken.
Het zal uiteraard geen geld kosten omdat Firefall dus een F2P game is. Al het geld dat je in de werled uitgeeft aan bv nieuwe lakbeurten, handigheidjes als LGVs (brommers), permanente glider pads, XP bonussen etc, is volledig vrijblijvend. Dus als je hier zin in hebt om mee te helpen aan een proces van itteration, wees welkom, en anders: ook welkom bij het spelen van het spel!