Archief - Halo 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kolores

Legacy Member
Maar na een seconde of 5 werkt uw Mantis dan toch terug (na EMP), doet hem niet omzeep.

Runkle

Legacy Member
Als ge dat deftig timet kunde die mantis blijven stunnen en in die tijd compleet verneuken.

JohnnyricoMC

Legacy Member
Snoeckers zei:
Als ge dat deftig timet kunde die mantis blijven stunnen en in die tijd compleet verneuken.

Idd, gewoon met twee blijven spammen. Ge kunt die niet hijacken, ge kunt hem alleen maar stunnen, of erop springen en 'r granaten in peren. Ik zeg het: zwaar overpowered. Strategisch met uw eigen Mantis spelen en die van de vijand gaan pikken (niet eens om te gebruiken, gewoon asset denial, laat ze 'm maar stunnen en vernielen) wanneer hij terug spawnt kan doorslaggevend zijn voor de overwinning.

vloet

Legacy Member
JohnnyricoMC zei:
De promethean nades sucken! blijven niet plakken, ge ziet de radius lang genoeg om die te ontvluchten... Echt waardeloze krengen. Stickies for life dan.

Ik dacht dat die nades al meteen schadelijk zijn bij het openspringen. En daarna bij het imploderen nogmaals. 2x vrij zwak wel.

DarkKhen

Legacy Member
Patching XBL at 20kb/sec, zometeen m'n account recoveren en dan kan ik hier m'n mening over de MP is komen placeren se. Is goed door de slijk halen die handel!

Kolores

Legacy Member
Ik heb de indruk dat de frag grenade en de plasma grenade zwakker zijn dan vroeger, behalve als uw plasma blijft plakken natuurlijk.

BelgianTerror

Legacy Member
Frag en Plasme zijn idd zwakker ;) Goed gedaan IMO ^^

En mantis overpowerd? Da ding overleeft nie langer als 1min als ik die tegenkom ze. Manieren genoeg om da ding te vernietigen tenzij de pilot echt slim is :)

fixer187

Legacy Member
DarkKhen zei:
Patching XBL at 20kb/sec, zometeen m'n account recoveren en dan kan ik hier m'n mening over de MP is komen placeren se. Is goed door de slijk halen die handel!

Dus je koopt een game wanneer je al weet dat je de game bagger zal vinden?

JohnnyricoMC

Legacy Member
BelgianTerror zei:
Frag en Plasme zijn idd zwakker ;) Goed gedaan IMO ^^

En mantis overpowerd? Da ding overleeft nie langer als 1min als ik die tegenkom ze. Manieren genoeg om da ding te vernietigen tenzij de pilot echt slim is :)

Shoot anything that moves werkt goed genoeg.:p Plus als je op walhalla aan de overkant van de Pelican (dus van de zeekant rechts) met je mantis gaat paraderen heb je 'n wreed makkelijk te verdedigen plek. Zeker als je teamgenoten een IQ hebben dat hoger is dan dat van Caboose.

DarkKhen

Legacy Member
Mijn mening so far over de MP (3 uur gameplay):

Pro's
-Super fun, zeker niet te ontkennen
-Mensen hebben blijkbaar 4 Halo's nodig gehad om uit te dokteren wat 'n plasma pistol doet. Ik heb denk ik nog niet langer als 2 minuten in 'n vehicle kunnen rondcruisen.
- Grafisch vrij bon. (Al heb ik gisteren framerate drops gehad)
- Fast gameplay
- Easy to pick up and play (Ik heb in 2 jaar niet meer gespeeld en heb vaak genoeg gefaceraped)
- Nade nerf is "goed". Het laat je meer survival toe in close quarters. Ik vind het wel nog enorm wennen dat ze niet one-shot om de hoek komen als ik m'n nade toss.

Con's:
- Vehicle onslaught too stronk (een mech warrior, really? Of die rocket hog?)
- Als ik me niet vergis kan je door 'n power boost op te rapen met de sniper oneshotten.
- Te weinig goeie playlists. (I miss team doubles, mlg, etc)
- Het feit dat je kan instaspawnen vind ik ook zo buh.
- Nog 'n handvol con's maar dit is vooral subjectief. Ik denk voor 'n casual gamer dat deze vrij goed geslaagd is maar ik mis toch m'n playlists hoor. :)

s.i.m.o.n

Legacy Member
Playlists zullen nog wel updaten. Ik mis ook vooral team doubles (of multi team :D) en swat.

HelpYouFall

Legacy Member
Zit nu halverwege de campaign. Zonder spoilers te geven, toch echt wel een van de betere Halo's imo qua verhaal. Het mag allemaal wat doordachter zijn (waar ik het vooral bij H3 bij momenten wel heel campy vond). Het is geen Kubrick ofzo, maar toch stukken beter in pacing en content dan de gemiddelde blockbuster shooter. Nice!

Multiplayer knalt ook lekker weg. Beste tot nu toe vind ik dat eigenlijk geen enkel wapen echt overpowered is. Tot nu toe alles toch al kunnen counteren op een of andere manier :niceone:

Jeroen_HD

Legacy Member
HelpYouFall zei:
Zit nu halverwege de campaign. Zonder spoilers te geven, toch echt wel een van de betere Halo's imo qua verhaal. Het mag allemaal wat doordachter zijn (waar ik het vooral bij H3 bij momenten wel heel campy vond). Het is geen Kubrick ofzo, maar toch stukken beter in pacing en content dan de gemiddelde blockbuster shooter. Nice!

Multiplayer knalt ook lekker weg. Beste tot nu toe vind ik dat eigenlijk geen enkel wapen echt overpowered is. Tot nu toe alles toch al kunnen counteren op een of andere manier :niceone:


Die SAW is anders best een stevig wapen :p

JohnnyricoMC

Legacy Member
Probleem is: de SAW is echt enkel in CQB nuttig, eender welk ander scenario is het gewoon een waardeloze bullet hose.

HelpYouFall

Legacy Member
Tuurlijk, maar ik bedoel dat het niet onoverkomelijk is. Je ziet hem bijvoorbeeld ook vrij duidelijk in Promethean Vision. Afstand vergroten dus en gaan voor headshotjes terwijl hij zit te sprayen :)

EDIT: wat Johnny zegt dus

theelement

Legacy Member
jep, ook gezien vandaag, ga het vanavond keer spelen.

En wapens zijn idd nog vrij goed uitgebalanceerd, maar die vehicles (ok niet in elke mode) zoals banshee vind ik te sterk. Het vliegen ermee is trouwens minder geworden, die evasive manouvers doen praktisch niets.

btw heeft het getal 117 speciale betekenis in dit spel? Zie het vaak in tags, zelf in emblems en monthly challenge is 117 matches winnen.

JohnnyricoMC

Legacy Member
theelement zei:
btw heeft het getal 117 speciale betekenis in dit spel? Zie het vaak in tags, zelf in emblems en monthly challenge is 117 matches winnen.

Master Chief Petty Officer John-117...

BelgianTerror

Legacy Member
117 is het codenummer van de MasterChief :) S-117

Ik snap niet dat mensen overigens voertuigen zoals de Banshee te sterk vinden? Mik er met een kameraad een magazijn kogels in en het ding is al zogoed als naar de kloten :p het probleem is dat niemand de moeite doet om met 'small arms-fire' op voertuigen te schieten. Zonde want dat zijn in verhouding de beste damage dealers :)

Zelfde voor een Mantis. Da ding kan drie tot vier lasers overleven als je die toelaat telkens opnieuw zen schild te herladen en tussendoor niet te raken met gewoon geschut. maar schiet er even met een rifle op en dan een laser en BOEM. Kaputski. Voertuigen, wapens en abilities zijn goed gebalanceerd. je moet gewoon de sterktes en zwaktes van alles weten.

Owja, SAW = beest in CQB met meerdere vijanden. Vooral in Dominion als je kan sprayen om een basis in te nemen. Voor 1v1 shotguns gebruiken of boltshots opladen. Vooral die laatste zijn verbazend effectief.

(En ja ik spreek uit ervaring met alles wat ik zei. Een K/D van 3+ hou je niet vol zonder je wapens te kennen)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan