Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Baats

Legacy Member
Al gepost?

DICE Asks Fans to Comment on Potential Battlefield 3 Balance Changes | EGMNOW

THE BUZZ: Alan Kertz, Core Gameplay Designer at DICE, has released a list featuring a number of changes that the team plans to implement in future patches, and is asking for feedback on those that are good and those that are not. “Rather than waiting until we launch these updates for feedback, today I would like to give you, the Community, a peak into the Balance testing that we are doing here at DICE,” he said.
The changes include:
Vehicles:
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Increased the damage the MBT’s primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Using flares too early will no longer distract missiles fired at long range. The missile must be approaching the vehicle in order to reliably be distracted by flares.
Attack Helicopter Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Slightly increased the blast radius of the rounds fired by helicopter gunners vs infantry.
Vehicle weapons should now suppress correctly.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Weapons:
Significantly increased the damage of Laser Guided Top Attack missiles.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Slightly reduced the effective blast radius of the RPG and SMAW projectiles against infantry.
Reduced the recoil of the SKS rifle and slightly increased its power at close range.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, and LMGs now have more consistent damage over long range.
Increased the close range damage maximum range of 9x39mm ammo.
Soldiers:
Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
EGM’s TAKE: A lot of good moves on DICE’s part especially in the vehicle section, as many players complain that tanks are to hard to destroy with conventional rocket launchers with engineers repairing them faster than damage can be delivered.

Nova_

Legacy Member
Areknia zei:
pff spel ga minder wijs zijn zonder IRNV. Tga mij wel verplichten om andere scopes uit te testen, wat dan mss wel 'leuk' kan zijn.

Hmmm een game draait toch niet rond één of andere scope :p ? Zet nen red dot sight of iets in die aard op u wapen, begin wa te rushen en ge zult u dubbel zo hard amuseren.

demon326

Legacy Member
Mijn mening:
+ staat voor positief
- voor negatief

+Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
-Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Using flares too early will no longer distract missiles fired at long range. The missile must be approaching the vehicle in order to reliably be distracted by flares.
++Slightly reduced the effective blast radius of the RPG and SMAW projectiles against infantry. --->zeer goed!
--Reduced the recoil of the SKS rifle and slightly increased its power at close range.---->zeer slecht, dingen zijn zoal OP, maken ze die nog sterker?
+-Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, and LMGs now have more consistent damage over long range.
? Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.--->nutteloos, bewegen en protection is weg:lol:.

edit:
Please note that the USAS-12, F2000, IRNV, Flashlights, and several other issues are not in this list. That does not mean they are not being balanced, this list is NOT exhaustive.

Gaan ze nu toch die usas aanpassen, maak de game anders nog minder fun!

DelusioN

Legacy Member
Klere morons die ik maar tegenkom in co-op ffs.
Grootste minpunt aan co-op is dat je niet kan chatten :s en velen weten ook niet hoe ze missie kunnen starten wat een zooi

demon326

Legacy Member
Nova_ zei:
Met die usas hebde ne headshot van op 100m :eek: damn right da ze die aanpassen !

Voor met zo een wapen op 100m een headshot maken is nu niet bepaald makkelijk hoor:lol:

amdr

Legacy Member
Dus wa ze me balanced bedoelen is dat infeite geen enkel wapen een (te groot) voordeel heeft tov andere wapens en dat de zin "Dat is het beste wapen" volledig irrelevant wordt sinds ze eigelijk niks meer met hun real life counterparts meer te maken hebben buiten de vorm...
Waarom niet gewoon de technische gegevens aanhouden die in het echt worden gebruikt, al die wapens gaan normaal gezien toch allemaal hun eigen eigenschappen, voor- en nadelen hebben dat er voor verschillende situaties zowiezo moet afgewisseld worden.

Aleja, das mijn mening en zoals ge wrs al hebt gemerkt, ik ben een realism"freak", ik heb mijn simulaties zoals Arma, FSX, iRacing, ... dolgraag dus ik zal waarschijnlijk wel een andere gedachtegang hebben als de meeste hier :p

Nova_

Legacy Member
Of het makkelijk is of niet laat ik in't midden, maar of het mogelijk is: NEE ..

Eagle-Eye

Legacy Member
benny zei:
Mijn mening:
+ staat voor positief
- voor negatief


-Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Using flares too early will no longer distract missiles fired at long range. The missile must be approaching the vehicle in order to reliably be distracted by flares.
Kun je over deze puntjes even toelichten waarom je ze negatief vindt?

Ik vind ze niet meer dan normaal eigenlijk. Je kunt zo'n jet of heli moeilijk raken met een MBT, maar als je iets raakt, ontploffen die dingen ontploffen bij impact dus maken sowieso een heel gat in de fuselage en kunnen waarschijnlijk zonder problemen een (staart)vleugel wegblazen. Daarmee blijf je echt niet verder vliegen.:/

Juiste timing van flares vind ik ook positief, geeft de mensen met stingers een kans ook iets neer te halen en de piloten moeten meer doen dan gewoon flares lossen wanneer ze Locked worden.

demon326

Legacy Member
Eagle-Eye zei:
Kun je over deze puntjes even toelichten waarom je ze negatief vindt?


-Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.

Veel te simpel, er mag wel wat uitdaging in zitten.. van dichtbij maakt een chopper geen kans tov een tank als hij niet oplet.

-Using flares too early will no longer distract missiles fired at long range. The missile must be approaching the vehicle in order to reliably be distracted by flares.

Niets speciaals optegen, maar gewoon niet zo leuk :p

--Reduced the recoil of the SKS rifle and slightly increased its power at close range.

zeer slecht, dingen zijn zoal OP, maken ze die nog sterker?

Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
nutteloos, bewegen en protection is weg.

Eagle-Eye

Legacy Member
benny zei:
-Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.

Veel te simpel, er mag wel wat uitdaging in zitten.. van dichtbij maakt een chopper geen kans tov een tank als hij niet oplet.
3 woorden: Black Hawk Down

Baats

Legacy Member
benny zei:
-Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.

Veel te simpel, er mag wel wat uitdaging in zitten.. van dichtbij maakt een chopper geen kans tov een tank als hij niet oplet.

Dan kan je niet goed vliegen, sorry.



Ik wil TV-guided missile fix :( Dat gaat hier weer nooit gebeuren hé :/

demon326

Legacy Member
DelusioN zei:
fucking retards die op hostages schieten in co-op FFFFFS.

Bij die sniper missie heb ik dat één keer gedaan, eerder op de vijand. Ik zag mijn kans, maar moest op scripted event wachten :sop:

DelusioN

Legacy Member
Mensen moeten gewoon kunnen lezen maar wtf. AL 20ste keer (drop them like blabla) gefaald door retards.

demon326

Legacy Member
DelusioN zei:
Mensen moeten gewoon kunnen lezen maar wtf. AL 20ste keer (drop them like blabla) gefaald door retards.

Begrijpbaar, heb die ook met maten gedaan, liep nogal veel fout, mede door slechte communicatie :p

Thin Liz

Legacy Member
Baats zei:
Dan kan je niet goed vliegen, sorry.

Idd, zou me daar anders mateloos aan irriteren: een 120mm shell van een tank tegen een heli en dan zou die nog moeten verder vliegen? no way.

Areknia

Legacy Member
benny zei:
Gisteren zat ik op seine crossing waar het andere team geen andere scope kende dan de IRNV... Ze bleven gewoon in de gebouwen campen en de omgeving scannen met die scope, is er gewoon over...

Heb die ronde echter wel voor het eerst +10k punten gehaald zonder bonus materiaal :D.

Deze ronde dus; Battlelog / Sign in

Je kan zo(rechts) zien welke de IRNV noobs waren...

Dus ne goeie k/d wil zeggen IRNV :oink:

Nova_ zei:
Hmmm een game draait toch niet rond één of andere scope :p ? Zet nen red dot sight of iets in die aard op u wapen, begin wa te rushen en ge zult u dubbel zo hard amuseren.

En met IRNV ben ik niet aan het rushen en zou ik zitten campen ofwa?

Eld0

Legacy Member
IRscope is overpowered en hier gingen ze iets aandoen in de volgende patch. Tot dan, gebruik de IR scope tot als deze gepatched is anders ben je meestal in je nadeel
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan