Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

amdr

Legacy Member
benny zei:
Ik weet de oplossing! Allemaal klagen om de struiken te verwijderen, daarna de bomen en het hoge gras! En natuurlijk sluiten we de gebouwen ook maar af? :unsure:
Doet die onozele lensflares dan ook maar inees weg, kwist ni dat wij door ne camera keken.
Dat is nu iets dat ik NOOIT heb gesnapt e, waarom steken ze die rommel in een spel? Hebde gy al ooit lensflares gezien als de zon scheen? Ik betwijfel het ten zeerste.


Welke idioot dat daar ooit is opgekomen e... *facepalm*

Neoken

Legacy Member
Release BF3:
Guy 1: "OMG, IRNV seriously OP, nerf it!!!"
Guy 2: "It's fine, whiner..."

Anderhalf maand later:
Guy 2: "OMG, IRNV seriously nerfed, buff it!!!"
Guy 1: "It's fine, whiner..."

Round and round we go.

Vorthar

Legacy Member
benny zei:
Ik kan zonder die scope spelen hoor, maar het is gewoon nodig, nu dat iedereen die gebruikt, ge zijt in het nadeel als die niet gebruikt word..

Maar hij mag eruit, dan gaan veel mensen klagen omdat ze niet meer op alles kunnen schieten dat geel is:rofl:.

Is dat balanced dan ? Dan heb ik een andere definitie ervoor hoor.

demon326

Legacy Member
We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.


Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals


Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.

Hetgeen in rood is iets dat al in elke BF game zat, perfect voor servers te vullen

Baats

Legacy Member
Een beetje geprutst tijdens onze training gisteren...

Lonely LAV - YouTube


Over de patch:

Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Eindelijk.. Nu nog de hitreg.

Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Oh boy, rape incoming :cool:

Thin Liz

Legacy Member
Baats zei:
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Oh boy, rape incoming :cool:

Ik kan mis zijn, maar heb ook de indruk dat de damage nu minder is dan in BF2. Ik vond het net goed zoals het vroeger was, dus waarom niet?

blacky

Legacy Member
Thin Liz zei:
Ik kan mis zijn, maar heb ook de indruk dat de damage nu minder is dan in BF2. Ik vond het net goed zoals het vroeger was, dus waarom niet?

spray & kill? :lol: hoe kunde da nu tof vinden.

Neoken

Legacy Member
Fixed a problem where you could get green flashes on screen.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.

Veel goeie fixes wat mij betreft.

Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

Lijkt me niet echt nodig. Voor ground targets moet je sowieso rocket pods of guided missile gebruiken. En heli's kunt ge in 1 passage disablen met de jet cannons.

Maar dan zijn er wel weer deze fixes om het te compenseren.

Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.

Dus zie ik de jets iets meer schade toerichten, maar iets minder lang overleven. Fair enough.

inkei

Legacy Member
Maar de damage van Stingers vs Choppers blijft wel hetzelfde ?

Heb meer last van irritante choppers dan jets imo.

Psy

Legacy Member
inkei zei:
Maar de damage van Stingers vs Choppers blijft wel hetzelfde ?

Heb meer last van irritante choppers dan jets imo.

pech, choppers ontsnappen zo makkelijk niet als jets, daarom dus.
zeker de havoc die zo lomp is als iets.

MegaMentor zei:
I see your lonely LAV and raise you with Epic LAV Driving

[youtube]O4TNkiZglQ4[/youtube]

zalig :p
kapot gelachen ook met ulle zwemgedoe ^^

kefkef

Legacy Member
Ik zoek nog vriendje om mee samen te spelen. De enige RL-vriend die BF3 kan draaien op zijn PC heeft het besteld en wacht er momenteel nog op.

Ik speel op de PC btw.

EDIT: En ik suck zwaar :P

Draaksken

Legacy Member
gaat zo grappig zen als IRNV gepatched word .. de "pro's" will become .. teh suck ^^

Thin Liz

Legacy Member
Ik verschiet er toch steeds van hoe snel je kan level-en als je op een bepaalde manier gaat spelen. Het komt er steeds op neer: ga je support spelen in Metro, dan gaat dit belachelijk snel. Ammocrates droppen a volonté, af en toe granaatje smijten over die roltrappen, en hups: ribbon, na 50 ribbons heb je dan een medaille. Het is soms lachwekkend, want die maps wordt eigenlijk soms alleen maar gebruikt om sneller te stijgen in level. Langs de andere kant lopen dan medics rond die je (meestal te onpas) reviven, en dat terwijl de RPG's rond je oren zoeven. Absurde games toch :D

demon326

Legacy Member
Thin Liz zei:
Ik verschiet er toch steeds van hoe snel je kan level-en als je op een bepaalde manier gaat spelen. Het komt er steeds op neer: ga je support spelen in Metro, dan gaat dit belachelijk snel. Ammocrates droppen a volonté, af en toe granaatje smijten over die roltrappen, en hups: ribbon, na 50 ribbons heb je dan een medaille. Het is soms lachwekkend, want die maps wordt eigenlijk soms alleen maar gebruikt om sneller te stijgen in level. Langs de andere kant lopen dan medics rond die je (meestal te onpas) reviven, en dat terwijl de RPG's rond je oren zoeven. Absurde games toch :D

Gisteren metro met 1600 tickets gespeeld... totaal aantal punten op het einde: 45k(inclu ribons enz):unsure:.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan