Archief - loix

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

loix

Legacy Member
sorry,lukt ni probeer toch maar is die papa beer uit te leggen .ben een sukkel op gebied van progies.

Blanco

Legacy Member
idd , das ni zo moeilijk meer.

Waar ge rekening moet mee houden als ge uw wav converteerd naar .ogg:

Speech, Radio en omgevingsgeluiden: PCM 16bit, MONO, 44.1 Mhz
Music : PCM 16bit, STEREO of MONO,44.1 Mhz

Dat programma dat Lone bedoeld is Ddialog, der staat ne link in de vragen over OFP thread. Ge moet uw oggs in een sound folder zetten, Ddialog opstarten, naar de folder browsen en dan detecteerd dat programma automatisch uw oggs. Dan moet gij gewoon nog selecteren of het om een speech, radio of music file gaat. Save & exit en de description.ext wordt voor u geschreven.

Als ge een sound definieerd als radio, zal deze ingame ook zo gefilterd worden, zodanig dat hij als een radio klink (radio static in het begin en einde met een beetje ruis)

In de editor kunt ge dan in uw triggers nieuwe sounds vinden en activeren ofwel via commands zoals groupradio, sideradio of say

loix

Legacy Member
jawadde da zal nog ni voor direct zijn zenne :)
in allegeval bedankt blanco en lonewolf.
ik heb da properkes uitgeprint en bij in men kaft van fpo gestoken voor als ik beetje slimmer geworden ben op da gebied van progs.

loix

Legacy Member
hoe kan ik in begin van een missie een unit in een toren krijgen die op de map staat ,?

Blanco

Legacy Member
loix zei:
hoe kan ik in begin van een missie een unit in een toren krijgen die op de map staat ,?
in uw editor staat er zoiets als view id...

Click daarop en localiseer die toren en onthou dat nummer.
Laat ons zeggen dat het 1234 is

Plaats uw unit en zet in zijn init :
this setpos [getpos (object 1234) select 0,getpos (object 1234) select 1, + 4]
Die 4 is de hoogte, die zult ge waarschijnlijk wat moet aanpassen...

Of ge kunt hem de toren laten inkruipen via de ladder:
This action ["ladderup",object 1234]
in de init van die unit.

loix

Legacy Member
hoe komt da mijne intro ni ga on mp mission?
in sp mission gaat hij wel!

loix

Legacy Member
kan da zijn omdat ik hem ni rechtstreeks naar mp gesaved heb?
en die game logic wa kan ik daar mee doen,en die wp and,or?
en diene info age?

Blanco

Legacy Member
ge kunt geen intro's maken in MP, tenzij ge hem ingame maakt in het begin van een missie , zoals een cutscene.

Een gamelogic is een dood voorwerp, een dummyobject. Het word vooral veel gebruikt op plaatsen te bepalen in scripts, maar het heeft nog andere functies ook zoals die waypoints. Hoe dat werkt... wel euh... ik denk dat het daarvoor nog wat te vroeg is...
Info age wordt zelden gebruikt. Je kan bepalen hoelang je al iets afweet van een bepaalde vijandelijke unit. Als je een missie speelt zal je misschien al gemerkt hebben dat er iconen op uw map verschijnen als je vijand tegenkomt. Bij die iconen staat er een een tijd bij, wanneer je die vijand gespot hebt. Met info age kan je die tijd zelf bepalen, (misschien heeft intell je al verteld in de briefing dat die unit daar staat)

loix

Legacy Member
Blanco zei:
ge kunt geen intro's maken in MP, tenzij ge hem ingame maakt in het begin van een missie , zoals een cutscene.

Een gamelogic is een dood voorwerp, een dummyobject. Het word vooral veel gebruikt op plaatsen te bepalen in scripts, maar het heeft nog andere functies ook zoals die waypoints. Hoe dat werkt... wel euh... ik denk dat het daarvoor nog wat te vroeg is...
Info age wordt zelden gebruikt. Je kan bepalen hoelang je al iets afweet van een bepaalde vijandelijke unit. Als je een missie speelt zal je misschien al gemerkt hebben dat er iconen op uw map verschijnen als je vijand tegenkomt. Bij die iconen staat er een een tijd bij, wanneer je die vijand gespot hebt. Met info age kan je die tijd zelf bepalen, (misschien heeft intell je al verteld in de briefing dat die unit daar staat)
thx blanco.

loix

Legacy Member
wanneer ik een tank t1 noem en ik zet !(alive t1)
geeft den trigger aan dat de tank er aan is maar dan kunnen er nog wel units
leven die in de tanks zaten.
hoe kan ik weten da die er ook aan zijn ?

-wodkafiero-

Legacy Member
n/o maar al es geprobeerd om zelf te zoeken?

alle, zo moeilijk is het allemaal niet hoor

zorg dat ge een lege tank zet, dus geen crew erin (ge weet wel, side: empty)
noem die tank t1

dan plaatst ge daar drie crew ventjes naast
in die mannen hun init zet ge:
this moveindriver t1 voor de chauffeur
this moveingunner t1 voor de gunner
this moveincommander t1 voor de commander

afin, dat zijn de commands meen ik mij te herinneren, anders zal iemand mij hier wel komen verbeteren

ge geeft die mannekes allemaal ne naam, bijvoorbeeld soldier1, soldier2 en soldier 3
en dan laat ge den trigger checken of soldier1, soldier2 en soldier3 nog leven

Blanco

Legacy Member
wel, geen idee eigenlijk..,kga dat zelf s checken

Ik denk als je een lege tank plaatst en de crew erinzet op de manier die wodka voorstelt, de trigger alleen zal afgaan als effectief T1 kapot is en niet de crew. Als je een bemande tank plaatst en de crew is niet dood na de ontploffing, zou het best wel eens kunnen dat de trigger niet afgaat met !(alive T1) :unsure:

Ge zou ook kunnen op de crew checken zonder ze apart in te moveingunneren, driveren...enz

probeer dit, niet getest...
!(alive T1) && "alive _x" count (crew T1) <= 0
Dit zou moeten checken of de tank T1 kapot is en het totaal aan levende crewmembers nul is.
Crew is een command he, het checkt de units in een voertuig, ook die in cargo btw
Nu is het een kwestie om die tank zo indirect te raken zodanig dat de crew niet sterft :p (smijt granaatjes op een M113 of BMP, bv)

loix

Legacy Member
hoe maak ik van een civilian een terrorist die op iedereen knalt?
en waar mijn mannen ook op knallen,liefst zonder script is da mogelijk?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
zet een EAST of RESI unit op de kaart, duw op F2 en trek met uw muis een lijntje van uw CIV naar die andere unit; als ge de "condition of presence" van die andere unit op 0 zet dan is uw CIV een zelfstandig opererende terrorist geworden. als ge wilt dat hij op andere CIVILIANS schiet dan moet ge die CIVS op dezelfde manier met WEST verbinden.

nog simpelder is met RESISTANCE SIDE civilians te werken (civilians die door de addonmaker onder een andere side zijn geklasseerd), zoals in mijn missie Realistic Crime City
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan