Archief - loix

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

loix

Legacy Member
-=PIKMOF=-XceL zei:
zet een EAST of RESI unit op de kaart, duw op F2 en trek met uw muis een lijntje van uw CIV naar die andere unit; als ge de "condition of presence" van die andere unit op 0 zet dan is uw CIV een zelfstandig opererende terrorist geworden. als ge wilt dat hij op andere CIVILIANS schiet dan moet ge die CIVS op dezelfde manier met WEST verbinden.

nog simpelder is met RESISTANCE SIDE civilians te werken (civilians die door de addonmaker onder een andere side zijn geklasseerd), zoals in mijn missie Realistic Crime C
thx

-wodkafiero-

Legacy Member
*slap*

a) leer deftig quoten

b) quote enkel als het nodig is, ik denk dat het voor iedereen duidelijk is dat uw "thx" op de post net voor de uwe slaat

loix

Legacy Member
-wodkafiero- zei:
*slap*

a) leer deftig quoten

b) quote enkel als het nodig is, ik denk dat het voor iedereen duidelijk is dat uw "thx" op de post net voor de uwe slaat[/

[BAT]krikke

Legacy Member
loix: mss is een betere vraag voor u:
hoe zoek ik iets op op eigen houtje
we hebben er niets op tegen als je iets vraagt, maar je kan niet alles blijven vragen zonder zelf ooit iets op te zoeken...

loix

Legacy Member
en wie zegt da ik daar zelf ni achter zoek?
en zeg me dan op zen minst waar ik moet zoeken !!

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
unit action [" Take Weapon ", ammbox, 0,0, "ak74"]-unit to take the weapon "ak74" from ammbox, where ammbox a name of a box with the weapon
unit action [" Take Magazine ", ammbox, 0,0, "ak74"]-unit to take shop "ak74" from ammbox, where ammbox a name of a box with the weapon
unit action ["REARM", NameOfCrate] - re weapon (to take an ammunition for the weapon) at units should be the weapon let even a demon of cartridges unit AddMagazine "m16"; unit AddWeapon "M16";
unit action [" drop weapon ", ammbox, 0,0, "ak74"] to put(rely) the weapon "ak74" in a box, where unit a name units, ammbox a name of a box with the weapon

iemand gewoon naar ofpec doorsturen is nogal lame, zeker gezien het hier een weinig courant gebruikt commando betreft (in de meeste custom missies staan de soldaten met hun wapen in hun pollekes op u te wachten)

Blanco

Legacy Member
Wist ik zelf ook niet, alleen drop weapon wist ik wel.

Weet gij waarvoor die 0,0 dient eigenlijk?

Ik heb geen probleem met op die editorvragen te antwoorden, dan kunt ge tenminste in uw eigen taal uitleggen, ik wou dat ik het zelf indertijd kon doen.

-wodkafiero-

Legacy Member
zou 0,0 niet ge positie van dienen ammobox zijn?
lijkt mij het meest voor de hand liggend

maja, in OFP dingen voor de hand liggend... :ironic:

loix

Legacy Member
oeps lukt ni,heb vanalles geprobeerd en die unit pakt daar maar niks uit die ammobox.
en ja alles zit er in.
hij maakt wel aanstalte om iets te pakken .

-wodkafiero-

Legacy Member
ge hebt toch eerst alle wapens van uwe unit gehaald he?

mss ligt het anders daaraan?

Blanco

Legacy Member
het zou wel moeten werken als je een wapen van een dode teammate wil pakken :

dude action ["take weapon",deadteammate,0,0,"m16"]

...dus zie ik ni waarom hij het niet zou doen vanuit een ammobox.
Wat wel zo is dat dude dichtbij die ammobox moet staan, anders pakt hij het wapen (animatie) al van ver.dus moet je eerst eerst een distancecheck doen in een script.

dude domove getpos deadteammate
@dude distance deadteammate < 1.5
dude action ["take weapon",deadteammate,0,0,"m16"]

Probeer eens met een gewone soldaat zonder wapens ipv met een captive.
zet in die soldaat zijn init :

removeallweapons this

loix

Legacy Member
sorry jongens maar lukt me ni.
maar waar zet ik da command?
in init,trigger,wayp?
en moet daar effectief o,o staan of de naam van ammobox?
thx bij voorbaat voor jullie geduld :)

-wodkafiero-

Legacy Member
't is 0,0, niet o,o
subtiel vershil, maar let er toch maar op

en gezien ge het aan een waypoint wilt koppelen, moet ge die command in de init van de waypint zetten he

in de init van de soldaat echter zet ge removeallweapons this

en aja, om den uitleg van blanco te lmaten werken moet ge wel die soldaat dude noemen natuurlijk :)

loix

Legacy Member
nope, lukt ni ik zal da voorlopig maar vergeten .
zal waarschijnlijk weer klein prul zijn die ik vergeet ofzo.
zal hem op andere manier wel wapen geven .

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
hmm, er is een probleem met de "take weapon" action
sorry, ik had dit in mijn nastycommands.txt file staan, maar nog nooit getest

blijkbaar gaat het toch alleen met optisch bedrog
------------------------------------------------
OFPEC self-help voor een minelayer voorbeeld (opnieuw untested!!-)
------------------------------------------------
Put a few ammocrates somewhere ( make them type2 crates since they allready have mines in stock) and let your minelayer walk to this ( put a movewaypoint on top of a type2 ammocrate so the two are linked).
Give the waypoint a timeout of 3 or 4 seconds or so for effect.


Then in the waypoints activationfield set :


aP action["REARM"]


Where aP is the name of the AI


Ok, now youre half way.
Then add a trigger to the direct vicinity of the ammobox ( very small radius, 5+5 should be enough) and in this trigger ( activation " your minelayerplayers side", type switch)
put in activationfield: aP addmagazine "ak47" (of "mine"); aP addweapon "ak47"


then give your unit a move and cycle waypoint back to where you want him to go et voila.

( if you put everything on repeat and make sure that the ammocrates get supplied with fresh mines..-their stock is limited-)
you could have yourself a soldier that mines a road so dense not even an ant could get past it.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan