Gisteren het spel gaan halen een tweetal uurtjes de MP gespeeld.
Op het eerste zicht ziet het er allemaal wel netjes uit. Grafisch ok, en de verschillende spelmodi ook. Toch zijn er wel enkele dingen die storen:
- Kogels vallen niet, ze blijven mooi in één rechte lijn gaan
- Het systeem "als je pre-ordered krijg je extra/betere wapens" zuigt, big time! Om keizer commercie te behagen en te zorgen dat je al zeker bent van je bestellingen nog voor er iets van het game naar buiten lekt, krijg je als pre-subscriber extra voordelen. Daar kan ik inkomen, maar hou het dan bij een personage dat je naar wens kunt aankleden of modelleren. Nu kom je op het slagveld met je proppenschietertje tegenover kanonnen te staan. En dat vind ik niet leuk
- de kaarten zijn veel te klein, onbevreesd rushen wordt beloond, terwijl je death-count rustig verder aantikt. OK, je maakt wel meer kills op deze manier. Beter zou zijn het aantal keren dat je gekilled bent, te laten meetellen in het uiteindelijke puntenaantal. Of punten aftrekken voor teveel gekilled te zijn.
- het spawn-systeem is nog steeds hetzelfde als in alle andere shooters: je spawnt, en een halve secondje later ben je al dood. Wanneer gaan ze invoeren dat als je spawnt, je 2,3, 5 seconden niet kunt geraakt worden, en zelf ook niet kunt schieten. Was gisteren aan het spelen en was 4 keren een milliseconde na het spawnen der weer aan, niet echt motiverend en frusterend.
- aimbots zijn blijkbaar weer talrijk van de partij, al een hele resem zien kicken gsiteren door PB. Goede evolutie maar er glippen er nog te veel door de mazen van het net. Ik wil best geloven dat er veel betere spelers rondlopen dan ikzelf (heel veel betere spelers zelfs), maar spelers die elk spel een ratio hebben van rond de 30-40-50 tegenover max 1 à 2 deaths..... ik draai al lang genoeg mee om dat toch wel enigszins verdacht te vinden. Maar zoals gezegd, PB was al aan het maaien. yippie-Ka-yeej!
Dat iedereen ligt te zagen: het trekt op dit, het is een kopieke van da... ja hallo, het is en blijft ne shooter hé. Kill or be killed.
Maar ik vind het toch een game met potentieel mits wat kleine aanpassingen, waarvan de bullet-trajectory en de manier van spawnen eerst zouden moeten aangepakt worden.