Archief - Overwatch

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

RiCOManiaC

Legacy Member
Verdorie, 1 dag gigantisch goed gespeeld met Junkrat, wrs toch echt beginnersgeluk. Nu een paar dagen amper ne platte prijs :p Blijft wel fun om mee te spelen maar tmoet wa mee zitten.

En kweet potverdikke niet hoe dat komt dat Overwatch zo vreemd doet, ik heb bijna altijd het probleem dat de selectie menus automatisch zeer snel gaan zonder dat ik aan mijn controller kom :s Zelfs het spel eens opstarten helpt niet altijd :s Ook de killcams zijn wat fucked up de laatste tijd.

Drossie

Legacy Member
RiCOManiaC zei:
Verdorie, 1 dag gigantisch goed gespeeld met Junkrat, wrs toch echt beginnersgeluk. Nu een paar dagen amper ne platte prijs :p Blijft wel fun om mee te spelen maar tmoet wa mee zitten.

En kweet potverdikke niet hoe dat komt dat Overwatch zo vreemd doet, ik heb bijna altijd het probleem dat de selectie menus automatisch zeer snel gaan zonder dat ik aan mijn controller kom :s Zelfs het spel eens opstarten helpt niet altijd :s Ook de killcams zijn wat fucked up de laatste tijd.

Die selectiemenu's, bedoel je dat bvb alle heroes heel snel overlopen worden wanneer je een hero kan selecteren? Ik heb dit ook enorm vaak.

RiCOManiaC

Legacy Member
Drossie zei:
Die selectiemenu's, bedoel je dat bvb alle heroes heel snel overlopen worden wanneer je een hero kan selecteren? Ik heb dit ook enorm vaak.
Ja dat dus ! Verschrikkelijk irritant ! Ik heb het eigenlijk bij alle menus. Zowel voor quick play, player vs AI, competitive play daar. En dan om uw heroes te kiezen dus ook. Man, om onnozel van te worden. Dacht ff dat het mijn controller was..

R1TM1X

Legacy Member
RiCOManiaC zei:
Ja dat dus ! Verschrikkelijk irritant ! Ik heb het eigenlijk bij alle menus. Zowel voor quick play, player vs AI, competitive play daar. En dan om uw heroes te kiezen dus ook. Man, om onnozel van te worden. Dacht ff dat het mijn controller was..

Gewoon ff stick kort tegen het de richting van het flippen in duwen en het stopt direct.

Drossie

Legacy Member
R1TM1X zei:
Gewoon ff stick kort tegen het de richting van het flippen in duwen en het stopt direct.
Dat vond ik ook al. Maar ook ik dacht dat het aan mijn controller lag, niet dus.
Zijn er nog mensen met dit 'probleempje'? Erg is dat niet, vervelend wel.

R1TM1X

Legacy Member
Drossie zei:
Dat vond ik ook al. Maar ook ik dacht dat het aan mijn controller lag, niet dus.
Zijn er nog mensen met dit 'probleempje'? Erg is dat niet, vervelend wel.

Heb het ook soms. Killcam geeft na de patch soms in het begin zwart beeld waardoor de kill zelf niet in beeld komt.

RiCOManiaC

Legacy Member
Soms heb je eens van die dagen waarin veel dingen lukken.

Zoals dit (nog nooit echt met McCree gespeeld btw):
[video]https://youtu.be/rG177NhpzsM[/video]

En ook nog dit:
[video]https://youtu.be/SIwLO75OVGc[/video]

falc

Legacy Member
Blizzard heeft samen met organisatie van een groot tournooi de regels veranderd voor tournaments, misschien komt hier ook later verandering in voor ranked.

"From the second week of qualifiers onward, all matches are to be played with "Hero Selection Limit" set to "1 Per Team".
• Escort and Hybrid maps will no longer reward ties. Instead, the team that manages to either a) push the payload further or b) reaches the final checkpoint faster, will be awarded an additional point and thus win the map."


Sign up for the Overwatch® Atlantic Showdown qualifiers! | ESLGaming

RiCOManiaC

Legacy Member
Cool ! Vooral 1 hero per team vind ik top ! Laat ons echt hopen dat het voor ranked ook zo wordt. Ok, dat je soms kan verandern van hero maakt Overwatch wel fijn en kan het spel doen keren, maar dan je heb ook kans op een team van 6 Mei's (waar ik deze morgen tegen heb moeten spelen) en dat is volkomen ridicuul imo. Voor quick play maakt het niet uit. Voor ranked wel omdat je op voorhand echt de beste keuze moet proberen te maken en het echt af hangt van skills met je hero.

falc

Legacy Member
RiCOManiaC zei:
Cool ! Vooral 1 hero per team vind ik top ! Laat ons echt hopen dat het voor ranked ook zo wordt. Ok, dat je soms kan verandern van hero maakt Overwatch wel fijn en kan het spel doen keren, maar dan je heb ook kans op een team van 6 Mei's (waar ik deze morgen tegen heb moeten spelen) en dat is volkomen ridicuul imo. Voor quick play maakt het niet uit. Voor ranked wel omdat je op voorhand echt de beste keuze moet proberen te maken en het echt af hangt van skills met je hero.

Ja ik ben ook meer en meer voor unieke heroes. Of het zo zal worden in ranked is een grote vraag maar de eerste week in die kwalificaties is duidelijk aangetoond door een topteam dat er comps kunnen gevormd worden waar je in bepaalde obj mode niets kunt tegen doen. Het is wel al een goed teken dat blizzard mee akkoord gaat omdat ze hier volledig tegenwaren eerst.
Nu 6 mei's vormt geen probleem die hebben directe counters (tracer, pharah). Meestal gaat het om dva's in combinatie met conquest point
Hieronder filmpje die het beter aantoont

[video=youtube;MZE0QzjB7Ig]https://www.youtube.com/watch?v=MZE0QzjB7Ig[/video]

RiCOManiaC

Legacy Member
Idd, schoon voorbeeld. Het defense team gaat eerst relatief veel dood waardoor de andere kunnen contesten, dan het defense team allemaal D.Va's en geen één die er nog door heen komt. Ik vind dat ranked een 1 hero limit MOET hebben en dat ze voor Quick Play de optie moeten invoeren om 1 hero per team of niet, of iets in die aard. Ranked gaat volgens mij 1000 keer interessanter worden zo en dan ga je ook meer met heroes spelen waar mee je anders mss minder speelt omdat iemand anders al een hero van je voorkeur heeft gekozen. En ook gaat iedereen niet meer blind een hero kiezen maar gaat het meer afgestemd zijn.

Deze namiddag op Dorado bij escort GEEN METER vooruit geraakt omdat het andere team zo opgesteld was qua heroes dat je er gewoon niet door heen kon. De map er na op Anubis defend op 2 minuten verloren.

RiCOManiaC

Legacy Member
Daarom moet er dus een limiet komen... 1 hero per team voor ranked en max 2 of 3 dezelfde heroes voor quick play.

13653051_10209368616309458_5464851283079863196_o.jpg

dev!lke

Legacy Member
oooh nice, heal vanop afstand + damage (sniper), vijanden stunnen en special is extra damage geven aan teammates?

falc

Legacy Member
patch notes on test server en 1 unieke hero in ranked + nieuwe hero ook al live

Please note that the below patch notes only include changes currrently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore not all upcoming console

PATCH FEATURES

New Hero: Ana (Support)
After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.

Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.

Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.

To learn more about Ana, click here.


GENERAL UPDATES

Gameplay
If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly
Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)

Competitive Play
Competitive Play matches can now only have one of each hero per team. For more info, click here.

Miscellaneous
Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient
Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication
Renamed five sprays to avoid duplicate titles

HERO BALANCE UPDATES

General
Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

Bastion
Configuration: Tank Ultimate cost increased by 10%



D.Va
Defense Matrix Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use. Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held

Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default) An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va


Self-Destruct Ultimate cost decreased by 15%
Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)


Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.


Lúcio
Sound Barrier Ultimate cost increased by 10%


McCree
Peacekeeper Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges


Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo.


Mercy
Caduceus Staff Damage Boost Bonus damage increased from 30% to 50%
Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy


Resurrect Ultimate charge cost increased by 30%
Movement is no longer prevented during activation
Guardian Angel instantly resets upon use


Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.


Roadhog
Whole Hog Ultimate cost increased by 45%


Soldier: 76
Heavy Pulse Rifle Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)

Tactical Visor Ultimate cost increased by 10%


Zenyatta
Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
Orb of Discord and Orb of Harmony Projectile speed has been increased from 30 to 120

Transcendence Movement speed is now doubled upon activation
Healing amount increased from 200 to 300 health per second


Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active.

UI UPDATES

Game Options
Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.)
Controls Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals

Gameplay Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)

Social Friend Request toasts can now be toggled on or off
Friend notifications can now be toggled on or off
Whispers can now be toggled on or off

Video Added 21:9 aspect ratio support
Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting


Social Features
Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)

BUG FIXES

General
The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery
Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over
Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application
Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack
Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other
Fixed several lighting issues with the killcam

Maps
The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it
Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar
Added Spectator camera collision to most maps
Fixed issues with player collision across multiple maps
Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps

Heroes
Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech
Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game
Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations
Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting
Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him
Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting

Xhizor

Legacy Member
Kon dat wel verwachten dat ze 1 unieke hero per team gaan toelaten, echt goeie update. Morgen eens opnieuw beginnen met overwatch

RiCOManiaC

Legacy Member
Xhizor zei:
Kon dat wel verwachten dat ze 1 unieke hero per team gaan toelaten, echt goeie update. Morgen eens opnieuw beginnen met overwatch
Ja, super dat ze dat toelaten !

Om u een idee te geven trouwens: ik heb deze avond weer mogen spelen tegen teams bestaande uit 5 torbjorns en 1 soldier en dan ook eens tegen 4 torbjorns en 2 bastions. Dat 2e team was relatief snel defeated, ben met Hanzo beginnen spelen en dan met het team beginnen door duwen.

EDIT: @ Xhizor: tis nog maar op de test server eh :p

KBE

Legacy Member
Dan wacht ik nog even tot het publiek gaat die patch, voorlopig ook geen overwatch meer voor mij.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan