Archief - [PC] Civilization VI aangekondigd

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lakigigar

Legacy Member
Scout vind ik belangrijk, omdat je je omgeving verkent, en omdat je op zoek gaat naar tribal villages. Via je je scout kan je zo goed mogelijk een idee hebben van waar je je tweede stad gaat settelen, (en andere steden). Bovendien is het vinden van city-states in een vroeg stadium ook voordelig (met een eureka als je er drie vindt, maar ook extra goud als je hen als eerste vindt, + de mogelijkheid om opdrachten voor hen te doen, die je sowieso toch zou doen). Bij het vinden van een andere civ kan je sneller handelen na een tijdje, en heb je ook een eureka (writing), en kan je misschien ook het incentive krijgen om aggressief te gaan settelen in een bepaalde richting. Met een scout kan je de beste plekken voor één of meerdere steden bepalen, en weet je ook of je het proces van een tweede stad te gaan plaatsen moet versnellen of niet.

Ik zal dus altijd scout doen, sporadisch zelfs twee (op pangeae maps). Tenzij natuurlijk in mijn Indonesie game (waar je me gequote hebt). Daar heb ik geen scout geproduceerd omdat ik mijn eiland niet kon verlaten. Daar zijn galleys belangrijker (maar die rush ik doorgaans niet). Met mijn warrior verken ik trouwens de directe omgeving van mijn stad in een cirkel, en dan ga ik met mijn scout in een richting waarvan ik vermoed dat dat het beste is. (naar de evenaar toe (als je tundra of rainforest ziet, kan je dat bepalen), en van het water weg).

michaeldv

Legacy Member
Binnenkort komt dit op de switch uit en zou dit wel willen kopen. Wel nooit een civ game gespeeld, is deze wat beginner friendly?

Lakigigar

Legacy Member
michaeldv zei:
Binnenkort komt dit op de switch uit en zou dit wel willen kopen. Wel nooit een civ game gespeeld, is deze wat beginner friendly?

ja, je hebt ook bepaalde moeilijkheidsniveaus waaruit je kan kiezen, en het is gemakkelijker dan de paradox games.

Lakigigar

Legacy Member
Na de Switch release lijkt de nieuwe uitbreiding ook te worden aangekondigd... Italie lijkt al dikke kans te hebben om vertegenwoordigd te worden. En Maori (Polynesie dus) is eigenlijk al confirmed. Ze kunnen moeilijk de Inca's en de Ottomanen er ook niet in steken, dus die komen er wellicht ook in. Dan zit je al met vier civs, dusja. Portugal zal er wellicht ook bijzitten. Dan een Afrikaanse civ, dat wordt Mali of Ethiopie of misschien een dark horse (Ashanti, Ghana, Benin, Zimbabwe, Madagascar, Swahili of zoiets). Mogelijk nog een Aziatische civ (Vietnam?), maar Azie is eigenlijk al vrij drukbezet. Dan hebben we nog een Amerikaanse civ (misschien fan-request Canada). Nieuwe leider is misschien voor Frankrijk (Eleanor of Aquitanie wordt genoemd in de files)... Er is echter de mogelijkheid dat zij Engeland leidt, maar dan zal de enige ethnisch Franse vrouw in het spel Engeland leiden (LOL).

Lakigigar

Legacy Member
Ja, nieuwe uitbreiding aangekondigd voor midden februari. Zat er aan te komen. Wat ik wel jammer vind aan Firaxis is dat die zo weinig of slecht communiceren met hun fans. Paradox mag dan wel overpriced DLC hebben, die communiceren tenminste enorm met hun fans en luisteren naar feedback.

- Klimaatverandering toegevoegd
- Natuurrampen zoals vulkaanuitbarstingen toegevoegd
- Kanalen toegevoegd (ofwel een world wonder zoals Panama Canel en de Golden Gate Bridge is ook toegevoegd) en Pamukkale
- World congress toegevoegd
- 8 new civs
- Zwarte Dood toegevoegd
- Diplomatic Victory

NDwx1cI.png

Lakigigar

Legacy Member
  • ENVIRONMENTAL EFFECTS: Volcanoes, storms (blizzards, sand storms, tornados, hurricanes), climate change, floods, and droughts.
  • POWER AND CONSUMABLE RESOURCES: Strategic resources play an additional role in Gathering Storm. These resources are now consumed in power plants to generate electricity for your cities. Initially you’ll be powering your most advanced buildings by burning carbon-based resources like Coal and Oil, but renewable energy sources also unlock as you progress to current-day technologies. Your choices about resource usage will directly affect the world’s temperature and can cause melting ice caps and rising sea levels.
  • ENGINEERING PROJECTS: Shape the world around your empire to overcome unfavorable land conditions by making improvements like canals, dams, tunnels and railroads. When settling cities, consider the flood risk to coastal lowland areas, but keep in mind that in the late-game, new technologies like Flood Barriers can be used to protect these tiles.
  • WORLD CONGRESS: Make your voice heard among the other leaders of the world. Earn Diplomatic Favor through Alliances, influencing city-states, competing in World Games, and more. Use Diplomatic Favor to extract promises from other leaders, vote on Resolutions, call a Special Session to address an emergency, and increase the weight of your votes in your quest to achieve the new Diplomatic Victory.
  • 21st CENTURY TECHNOLOGIES & CIVICS: A new era has been added to the Technology and Civics trees. Combat new environmental effects with speculative ideas such as relocating your population out to seasteads and developing technologies to recapture carbon emissions.
  • NEW LEADERS AND CIVS: Nine new leaders from eight new civilizations are introduced. Each brings unique bonuses and gameplay, as well as a total of nine unique units, four unique buildings, three unique improvements, two unique districts and one unique governor.
  • NEW SCENARIOS:
  • The Black Death: The Black Death ravaged Europe and western Asia in the mid-14thcentury, killing a greater share of the population than any other event in world history. The pandemic killed millions, ruined economies, upended political dynasties and transformed the face of the Western world. Your task is to lead your nation through the calamity: keep your population alive, your economy strong, and your faith unshaken amidst a world of terror and desperation.
  • War Machine: At the outset of WWI, the German Imperial Army had a daring plan: invade neutral Belgium and then rush the French heartland before they could mobilize to resist. If successful, the German forces would capture Paris within a month and end their resistance forever. In counter, the French command prepared Plan 17, an all-out onslaught designed to meet and stop a German offensive. When war was declared, both armies swung into motion and set up one of the most incredible and shocking military campaigns in world history. In this scenario, players take the side of one of these two great powers at this same precipice. As Germany, your task is to capture Paris. As France, your task is to prevent its capture. The clock is ticking, and the enemy is moving. Advance!
  • MORE NEW CONTENT: Seven new world wonders, seven natural wonders, 18 new units, 15 new improvements, 9 new buildings, 5 new districts, 2 new city sets, 9 new techs and 10 new civics have been added.
  • IMPROVED GAMEPLAY SYSTEMS: The Espionage system has been enhanced with new options, the Culture and Science Victories have been updated, new Historic Moments have been added, and additional improvements have been made to other existing systems.

Lakigigar

Legacy Member
Nieuwe civs in een leak lijken: Zweden, Hongarije, Inca's, Canada, Ottomanen, Mali, Maori en Phoenicia te zijn met Eleanore als extra leider voor zowel Engeland als Frankrijk te zijn. Engeland krijgt ook 100% zeker een massive overhaul. China blijkbaar ook eentje.

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik blijf er toch bij dat ze véél meer hadden kunnen doen met de feature van meerdere leiders per faction. Dat is toch enorm underwhelming gebleken. Goed voor de modders wel, maar ik snap er niets van. Ze hadden perfect om de zoveel tijd betalende leaderpacks kunnen uitbrengen ... Uiteindelijk hebben we maar drie leaders gekregen ... Eentje bij release, en dan eentje per expansion pack. Ik snap het niet :p.


En dan kiezen ze voor Eleonora van Aquitanië ... zeer fascinerend persoon, daar niet van, en blij dat meer mensen die geschiedenis leren kennen zo, maar het doet wel niet watertanden om die factions nog eens opnieuw te ontdekken.

Lakigigar

Legacy Member
Wat ik een beetje jammer vind is dat de game zodanig politiek correct moet zijn (genoeg vrouwelijke leiders) dat bepaalde landen in principe gewoon echt kutleiders hebben. Cleopatra is een verschrikkelijke keuze (en Egypte heeft verdorie Hatsjepsjoet als je een vrouw wilt). Wellicht komt Krystina uit Zweden ook als een leidster, terwijl dat op zich echt belachelijk is. En dan nog eens die Catherine De Medici uit Frankrijk. Altijd maar weer die geforceerde vrouwelijke keuzes.

Heel raar dat de Maya's niet in de expansion pack zitten. Hadden Lady Six Sky kunnen kiezen als leidster, en Maya's in een pack rond natuurrampen zou logisch zijn. Nee wat kiezen ze er voor in de plaats. Canada... Nadat we al Australie hebben. En met Schotland en VK is deze game in principe gewoon veel te Anglocentric gericht. Eleanor van Aquitanie wordt een alternatieve leider voor Engeland trouwens.

En de skipistes lijken een unique improvement te worden van Canada (wat ook best lame is). Al even belachelijk als die golfbanen van Schotland. Als het nu nog van Oostenrijk had geweest, oké.

Een heleboel civs trouwens die deze game gewoon lijken te missen: Portugal, Maya's, Babylon, Ethiopie bvb. zijn geskipt. Nu Babylon lijkt vervangen te zijn door Sumeria, Maya's door Azteken, Portugal door Brazilie en Ethiopie door Nubie. En dus veel meer moderne civs in plaats van klassieke civs jammer genoeg. Net zoals post-coloniale civs er nu evenveel zullen hebben als New World civs (Canada + USA + Brazilie + Australie vs Inca, Cree, Mapuche en Aztecs). Echt jammer.

MilM1

Legacy Member
Spelen jullie nog andere versies van Civ?

Ik speel Civ6 enkel in multiplayer mode met vrienden, maar nooit alleen.
Op gemakkelijke niveaus is het te simpel en op moeilijke niveaus word je gedwongen om een bepaalde speelstijl aan te nemen omdat de AI unfaire voordelen krijgt. Daardoor is ook het begin moeilijker dan het einde. Zou leuk zijn moest een hoger niveau van AI gewoon betekenen dat ze betere beslissingen nemen zonder voordelen te krijgen (sneller tech etc), maar ik besef dat dit gewoon een enorme uitdaging is om te implementeren.

Ik ben daardoor aan het twijfelen om civ4 te kopen (heb dit zeer lang geleden vaak gespeeld), maar ik twijfel of ik mij terug kan aanpassen. Ik vond het wel leuk om roads zelf te moeten maken en met Amerika op de earth map dan met transportschepen de oceaan over te steken. Ik ben nooit fan geweest van embarking van units.

Civ5 heb ik geprobeerd toen het net uitkwam, maar dat lag me niet. Ik speel graag wide (veel cities) en ik snapte niet waarom er plots meer focus was op tall play in de plaats. Geen idee of expansions daar toen verbetering ingebracht hebben, maar bij CIV6 is dat toch opnieuw weer veel natuurlijker. Amenities spelen wel een rol, maar het is doenbaar.

Sir.Killalot

Legacy Member
Lakigigar zei:
Wat ik een beetje jammer vind is dat de game zodanig politiek correct moet zijn (genoeg vrouwelijke leiders) dat bepaalde landen in principe gewoon echt kutleiders hebben. Cleopatra is een verschrikkelijke keuze (en Egypte heeft verdorie Hatsjepsjoet als je een vrouw wilt). Wellicht komt Krystina uit Zweden ook als een leidster, terwijl dat op zich echt belachelijk is. En dan nog eens die Catherine De Medici uit Frankrijk. Altijd maar weer die geforceerde vrouwelijke keuzes.

Heel raar dat de Maya's niet in de expansion pack zitten. Hadden Lady Six Sky kunnen kiezen als leidster, en Maya's in een pack rond natuurrampen zou logisch zijn. Nee wat kiezen ze er voor in de plaats. Canada... Nadat we al Australie hebben. En met Schotland en VK is deze game in principe gewoon veel te Anglocentric gericht. Eleanor van Aquitanie wordt een alternatieve leider voor Engeland trouwens.

En de skipistes lijken een unique improvement te worden van Canada (wat ook best lame is). Al even belachelijk als die golfbanen van Schotland. Als het nu nog van Oostenrijk had geweest, oké.

Een heleboel civs trouwens die deze game gewoon lijken te missen: Portugal, Maya's, Babylon, Ethiopie bvb. zijn geskipt. Nu Babylon lijkt vervangen te zijn door Sumeria, Maya's door Azteken, Portugal door Brazilie en Ethiopie door Nubie. En dus veel meer moderne civs in plaats van klassieke civs jammer genoeg. Net zoals post-coloniale civs er nu evenveel zullen hebben als New World civs (Canada + USA + Brazilie + Australie vs Inca, Cree, Mapuche en Aztecs). Echt jammer.

Hoh ja, je kan natuurlijk niet alle interessante civs in het spel steken. Canada en Schotland zijn weliswaar twijfelachtige keuzes, maar op zich is het wel goed dat er in elke iteratie een paar nieuwkomers zijn. Qua vrouwen ... ja, ook daar hebben ze gewoon foute keuzes gemaakt. Genoeg Civs met échte vrouwelijke leiders die ze hadden kunnen kiezen. Bvb Catharina voor Rusland.

Lakigigar

Legacy Member
Ik bekritiseer niet het feit dat er enkele iteratie enkele nieuwkomers zijn, maar het grote aantal van Anglocentrische films en gebrek aan representatie uit andere werelddelen stoot me echt tegen de borst. In plaats van altijd 1/3e door vrouwen te laten representeren, zou men beter eens wat liefde geven voor New World of Afrikaanse civs.

Lakigigar

Legacy Member
Op 14/2 komt de nieuwe uitbreiding uit. Word een heel leuke uitbreiding, kijk er nu al naar uit.

Denk dat de kans wel 80 a 90% is dat er een derde uitbreiding nog komt. Veel hints (vooral het hall of fame scherm waarbij elke leider waarmee je de game speelt, belicht wordt, en waar onderaan nog 9 plekjes vrij staan). Bovendien zijn er nog heel wat civs die de game missen (Babylon, Portugal, Maya, ...) dus ik heb wel een sterk vermoeden dat er nog een derde civ komt, al vraag ik me af waarmee ze nog kunnen uitpakken, aangezien deze uitbreiding zo uitgebreid is.

Shaddix

Legacy Member
Ik ben vrij nieuw in Civ, als je een luxe product ontgint telt dat dan enkel voor de stad waarin het ligt of voor al uw steden? En hoe zit dat dan als je het van een tegenspeler krijgt/geeft in een deal?

Ik heb in latere fases vaak last met mijn amenities en ik denk dat het misschien is omdat ik die dingen nog niet helemaal door heb.

Lakigigar

Legacy Member
Shaddix zei:
Ik ben vrij nieuw in Civ, als je een luxe product ontgint telt dat dan enkel voor de stad waarin het ligt of voor al uw steden? En hoe zit dat dan als je het van een tegenspeler krijgt/geeft in een deal?

Ik heb in latere fases vaak last met mijn amenities en ik denk dat het misschien is omdat ik die dingen nog niet helemaal door heb.

4 amenities verspreid over al je steden, maar dus vooral de steden waar dat het het meest nodig is, krijgen 1 amenity erbij. Als je een probleem hebt met amenities in één bepaalde stad of bepaalde steden kan je het probleem dus niet enkel met luxuries oplossen. Als je een zeer breed rijk hebt, of veel langdurige oorlogen voert, kan je hier dus problemen mee krijgen.

luxury resources die je dubbel hebt kan je ruilen met luxury resources die je nog niet hebt. Zo een ruildeal is 30 beurten geldig. Wanneer je natuurlijk veel in oorlog gaat of niet in goede aard ligt met de rest van de wereld zijn ze minder gewillig om te traden met jou. Goed is ook om vooral te traden met mensen die op een ander continent liggen (wees er wel van bewust dat een groter continent kan verdeeld zijn in meerdere continenten zoals Eurasia, je kan via de lens links onderaan de continenten map bekijken om dat te zien). Per continent zijn er 4 luxury resources bevindbaar. Daarom dat kolonies enzovoort op dat vlak ook goed zijn omdat je dan toegang krijgt tot nieuwe luxury resources.

In de steden die je hebt veroverd kan je een entertainment complex bouwen om problemen op te lossen met amenities als je die er hebt. Of van tijd tot tijd moet je een rustpauze inbouwen om je legers te herstellen / opnieuw uit te rusten terwijl de bevolking jouw oorlogen niet moe is. Bij geldproblemen geldt hetzelfde, dus let daar ook op. Bij een entertainment complex is het zo dat het eerste gebouw (de arena) enkel op jouw lokale city van invloed is (stad waar het gebouwd is), waarbij de zoo en het stadium alle steden 6 tiles van je entertainment complex bevoorraadt, dus let er op dat je je entertainment complex strategisch plaatst zodat het zoveel mogelijk steden bereikt. Een entertainment complex heeft verder weinig voordelen, dus het is niet de bedoeling dat je hele rijk er vol mee staat, enkel hier en daar op strategische plaatsen als je daar moeite mee hebt.

Bepaalde wonders helpen je om je amenities hoog te houden. Het colosseum is quasi het beste wonder in de game, omdat je het op de moeilijkste moeilijkheidsgraden vaak nog kan bouwen (het is niet één van de wonders die het snelst weg is). Huey Teocalli is ook een mogelijkheid om te bouwen als je over een groot meer beschikt (+1 production for each tile in your empire, +1 amenities for each adjacent lake tile, dus iedere lake tile waar het aan grenst). Twee andere wonders zijn Alhambra en Estadio de Maracana (late game wonder die de AI graag bouwt), maar die vallen niet echt aan te raden, tenzij Alhambra als je voor een domination victory gaat (maar het is geen must, en op de moeilijkste moeilijkheidsgraden zijn wonders vaak tijdverlies en het niet waard).

Sommige policy cards of zelfs een pantheon die je kan kiezen kunnen ook je amenities verhogen. Met faith kan je ook een naturalist kopen, en een national park creeren wat 2 amenities geeft aan de dichtstbijzijnde stad en 1 amenity aan de 4 dichtstbijzijnde steden. Sommige great people kunnen ook amenities geven.

Een leuke civ die daar handig op in speelt op die amenities zijn de Azteken., dus misschien is het een aanrader om eens met die civ te spelen. Ze zijn vrij sterk als je er weet hoe je mee moet spelen omdat ze over een zeer goede early game unit beschikken (eagle warriors die pas outdated worden vanaf dat er ridders (knights) enzovoort aan te pas komen). Maar omdat een luxeproduct in plaats van voor 4 steden voor 6 steden van kracht is, wat hen er toe in staat brengt om makkelijker een groot rijk te onderhouden. Maar misschien is de meest belangrijke en overpowerede bonus dat iedere luxeproduct 1 combat strength heeft voor al hun units, maar in een game met een large map krijg je 24 extra combat strength als je toegang hebt tot alle luxury resources in de game (hoewel die van trade niet van toepassing zijn daarvoor, maar de great people luxury resources (great merchants) die je jeans, toys enzovoort geven zijn daar wel voor van toepassing). Dus als je met de Azteken een groot rijk kan creeren en koloniseert, dan kan je eigenlijk overpowered sterk worden.

Misschien zijn de Azteken (arguably) de sterkste civ in de game, met de sterkste unique leader ability in de game en één van de sterkste unique units en één van de sterkste civ abilities (een builder charge kan de productie van een district met 20% versnellen waardoor je snel sterke steden kan opbouwen vanuit het niets). Bonussen die al in de belangrijkste fase van kracht zijn (UA en UU), maar ook een bonus die over het gehele spel actief blijft (ULA).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan