Archief - [PC] Civilization VI aangekondigd

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lakigigar

Legacy Member
Blijkbaar is er een nieuwe civ en nieuwe leider gelekt. Chandragupta Maurya wordt een alternatieve leider voor India en de Cree zullen de rol van Iroquois of Shoshone overnemen in civ 6 als noord-amerikaanse natieve stam. Dat betekent dat er nog vier andere civs overblijven: Georgie, Ottomanen, Italie, de Inca en Mali zijn volgens mij in pole-position, maar het is goed mogelijk dat we nog enkele "dark horses" zullen tegenkomen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Zalige startlocatie :drool:

c3egocv9xstaf.jpg

Lakigigar

Legacy Member
Zal niet gemakkelijk worden, maar we nemen de challenge aan.

74744A898FBA1ECB197485F4A1E41D12B6594A8D

744470BDC8261A9A5362AB3E84796DF7608761A8


Moet wel nog wat fogbusting doen tussen mijn meest westelijke stad en de hoofdstad. En volgende target wordt wellicht Australie (goede science-infrastructuur om daar dan op voort te bouwen, veel wonders wat goed voor Alexander is, en ook de grootste bedreiging op dit moment.

Juist in een oorlog een stad van de Khmer (met Uluru, en hun holy site culture bomb) en Seoul overgenomen.

Australie en Khmer trouwens opnieuw mijn buren (zijn dezelfden van mijn vorige game). Perzen kom ik ook regelmatig tegen, maar die had ik de laatste keer niet. Japan wel een tijdje geleden, en Indonesie zit ook in de game (heb ik al gezien in een pop up). Er zijn zo van die civs die ik echt letterlijk nooit tegenkom. Ik denk niet dat ik ooit al Gorgo of Brazilie ben tegengekomen, en zo zijn er nog wel een paar. Pericles, Egypte, Arabie ook max. 1 keer tegengekomen.

Lakigigar

Legacy Member
FAAF21B8A48F715BCB3BA1B5F16380F959E95635

97C965FC75EF1704A63A4400834FE7AD0E3E8F84

82C7F2390574482B4FA37BCFD360F924AE813EA9


Wellicht opnieuw een oorlog met Australie voeren, en eerst verdedigen om dan nadien ten aanval te trekken (als ik al niet gewoon tevreden ga zijn met één stad). Die cavalry worden een pain in the ass maar ok.

Lakigigar

Legacy Member
zou me ook niet verbazen mochten de Ottomanen en Hongarije voor een DLC pak gespaard worden, of Isabella I en de Inca's (met dat Isabella nu toch geen leider is, en Machu Picchu dan een exclusief DLC-wonder kan zijn). Aan de andere kant we hebben dezelfde DLC gehad voor civ 5, dus dat zou een beetje overkill zijn, en Zuid-Amerika dat nog altijd maar enkel Brazilie zou hebben, zou echt triestig zijn, dus kunnen ze eigenlijk niet de Inca's negeren, tenzij ze voor een zuid-amerikaanse dark horse civ kiezen zoals Mapuche of Muisca, of iets als Colombia (Argentinie kan niet, want we hebben Buenos Aires al gezien, en Palenque is ook al gezien als city-state, wat de maya's uitsluit).

Ghana/Ashanti heeft ook een kansje om een nieuwe Afrikaanse civ te worden want Kumasi is als city-state nog niet gezien, maar ze hebben daar al twee nieuwkomers namelijk Kongo en Nubia en nog geen enkele staple civ (Mali/Ethiopie/Zulu en Carthago (ja, ik vergeet efkes Egypte maar soit). Kelten of een vorm van de Kelten sluit ik ook niet. En van Palmyra heb ik ook al gehoord dat ze een kans maken.

Lakigigar

Legacy Member
volgende civ dat vanavond om 4u wordt voorgesteld is meer dan waarschijnlijk een nieuwkomer namelijk Georgie.

Schotland (met diene van Braveheart) en Zulu trouwens in een mogelijke leak. Dat zou betekenen dat Ottomanen of Inca's er mogelijk niet bij zijn, maar de leak is twijfelachtig. Mogelijk zelfs allebei, want ik sluit Carthage of Italie niet uit, zeker omdat er nog altijd geen classical civ in de uitbreiding zit (argument voor Carthage, en dat de city-state nog steeds niet gezien is).

Ik heb ook het idee dat die post-expansion DLC er ook lijkt aan te komen. Canada en Ottomanen lijken daarvoor grote kanshebbers. Canada namelijk omdat Chateau Frontenac op de poster staat, en daar naar verwijst (Canada + het wonder Chateau Frontenac, ofwel verwijst dat naar de Cree). En Ottomanen kunnen perfect met Byzantium of met Hongarije of zelfs Venetie, Genoa of Florence in een DLC gestopt worden. Inca's + Isabella I zijn ook nog een optie. Mogelijk ook een leader pack DLC met enkele bekende gezichten die terugkeren (denk aan Bismarck, Elizabeth I, George Washington, Catherine of een sovjet leader, Ramesses II en Napoleon ofzo).

Ik zou het wel triestig vinden dat we na uitbreiding nog altijd geen Ottomanen of Byzantijnen (maar wel drie griekse civs, vier als je Cleopatra erbij rekent) hebben, of veel erger dat we zowel geen Inca's als Maya's hebben. De enige Zuid-Amerikaanse civ in de game op dit moment is Brazilie en die kreeg de voorkeur op Portugal en de Inca's.

Ik zou graag drie of vier zuid-amerikaanse civs hebben, dus ik maak me wel wat zorgen. Argentinie of Colombia zijn twee opties. Argentinie zou zelfs een vrouwelijke leider kunnen hebben (Eva Peron), maar hetgeen ik het meest wil is een alternatieve Zuid-Amerikaanse stam zoals Muisca, Mapuche of Tupi, en ik zou heel graag Muisca willen. En eigenlijk vind ik het niet eens zo onwaarschijnlijk dat we een andere Zuid-Amerikaanse civ dan de Inca's te zien gaan krijgen. Iets zegt me dat de Inca's er nog niet gaan komen. Nog altijd geen enkel teken of hint van de Inca's in combinatie met geen Andeswonder, of zelfs geen Andes national wonder (ofja in de base game torres del paine -> maar dat hebben de inca's nooit in hun bezit gehad).

West-Afrika blijft op dit moment ook leeg, dus ik maak me wel wat zorgen. En we hebben dan ook nog geen Ethiopië. Als we geen DLC meer gaan hebben, ben ik vrij zeker dat we drie uitbreidingen gaan hebben, want er zijn te veel mainstays die gewoon ontbreken. En volgens mij willen ze ook nog verrassen met Hongarije, Vietnam en misschien de Mogollen / Mughals.

Lakigigar

Legacy Member
Grote verrassing, ziet er naar uit dat de Inca's niet terugkeren, maar dat Mapuche deze keer in civ hun debuut zullen maken.

Lakigigar

Legacy Member
civs gelekt, niet bevestigd maar het worden wellicht deze 9

Chandragupta Maurya als alternatieve Indische leider, Korea, Nederland, Mongolen, de Cree, Georgie, Mapuche, Schotland en Zulu.

Geen Ottomanen en geen Inca's dus. Ook nog steeds geen Byzantium, Babylon, Maya, Portugal, Carthage, Ethiopie en Mali of andere West-Afrikaanse civ. En we kunnen wellicht ook nog wel wat nieuwe civs zoals Hongarije, Mughals, Vietnam, Ashanti, Italie, een nieuwe Noord-Afrikaanse stam en andere civs zoals Zweden terug verwachten.

De Schotten zullen de Kelten een beetje vervangen, en gaan een middeleeuwse focus krijgen (gebaseerd op Braveheart-sfeer), dus het typische klassieke Celtische sfeertje, zullen we niet terugkrijgen, tenzij de Galliërs) ook nog hun opwachting maken, wat nog niet eens zo ondenkbaar is. Ik weet wel dat er veel kritiek was dat de Kelten een blob civ waren in civ 5, maar deze weg is volgens mij toch ook niet bepaald de juiste. Ik heb niet het gevoel dat de Kelten zullen terugkeren.

Zulu vind ik ook jammer, vooral omdat ze in zo een vroeg stadium komen, en wellicht ook wel enorm gefocust zullen zijn op oorlog, net zoals Mongolie. Ik denk dat zij de CIV zullen worden met een uniek district dat nog overschiet (wellicht unique encampment), en dat betekent toch wel weer dat opnieuw veel civs zullen gefocust zijn op oorlog, zeker Mongolen, de alternatieve Indische leider en Zulu. En we weten nog niets over Mapuche en Schotland. Georgie zal een zeer defensieve ingestelde civs worden met hills bias, een UU met bonus hill movement, en hun unieke walls.

Wijst erop dat de DLC politiek zal worden voortgezet of we drie uitbreiding zullen hebben. Ik geloof absoluut niet dat we nog maar één uitbreiding krijgen. Onbestaande die kans. En Isabella + Inca's (waar er dus al geruchten voor waren) zouden dus in een DLC gestoken kunnen worden. Ottomanen zouden met Byzantium of Hongarije ook in een DLC tesamen gestoken geworden. Canada zou ook perfecte DLC zijn marketingsgewijs.

Denk wel dat de Turken (terecht) boos zullen zijn.

Sir.Killalot

Legacy Member
Net een culture victory behaald met Wilhelmina. Polder porn is real.

MilM1

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Zalige startlocatie :drool:

c3egocv9xstaf.jpg

Super locatie inderdaad. Zie je het eventueel zitten om de map gegevens te sharen?
Indien zo, ik weet niet of je weet hoe dit moet? (sharen van map info + map en game seeds + gebruikte mods laten toe om diezelfde map opnieuw te genereren in een nieuw game)
Kan altijd wel wat extra uitleg toevoegen.

(normaal quote ik geen images, maar gezien de activiteit/aard van de topic leek het mij beter om dit nu wel te doen)

MilM1

Legacy Member
Lakigigar zei:
Done. Ik heb nu nog een maand en een half om een keer op Deity te winnen.

Wat is uw tactiek voor Immortal/Deity in het begin? Archers bouwen en direct in de aanval?
Heb je een vaste volgorde de eerste turns voor wat je maakt? E.g. eerst warriors/slingers en dan pas builder of omgekeerd? Maak je wel of geen scouts?

Ik heb het altijd moeilijk om te beslissen of ik eerst een builder maak of eerst units. Ondanks dat een scout handig kan helpen bij Tribal Villages, bouw ik liever direct slingers (ook voor de boost naar archers) of warriors gezien de agressiviteit van barbaren op hoger niveau.

Ik negeer volledig religie (gewoon omdat ik het niet leuk vind) en ook culture victory. Misschien ook omdat het vroeger altijd maar om domination/science gedraaid heeft. Turn limit disable ik altijd.

Tactiek voor het overnemen van cities is ook altijd interessant. Hoe pak je dat aan?
Met archers + wat melee kom je zeer ver van in het begin, maar éénmaal de walls er zijn is het toch een stuk moeilijker direct.
1 of 2 bombard units helpen veel, maar ik heb nu ook die siege tower en battering ram uitgeprobeerd en dat helpt ook veel. Spijtig dat de simulatie van damage geen rekening hiermee houdt (= je hebt geen idee hoeveel damage je uiteindelijk zal doen, want de damage wordt getoond alsof er geen tower/ram aanwezig is).

Met navy vind ik dan weer dat het te gemakkelijk is om cities in te nemen. Natuurlijk enkel bij steden waar er genoeg water tiles aanwezig zijn om met een aantal ranged navy units tegelijk aan te vallen.

Wat doe je voor de rest met city states? Die kunnen soms zwaar tegenvallen, tenzij een AI ermee in oorlog is en hun leger uitgedund heeft (dan kan je op het juiste moment de stad overnemen).
Ik probeer altijd mijn envoys te steken in productie.

Sir.Killalot

Legacy Member
MilM1 zei:
Super locatie inderdaad. Zie je het eventueel zitten om de map gegevens te sharen?
Indien zo, ik weet niet of je weet hoe dit moet? (sharen van map info + map en game seeds + gebruikte mods laten toe om diezelfde map opnieuw te genereren in een nieuw game)
Kan altijd wel wat extra uitleg toevoegen.

Werkt dat echt? Heb dat vroeger wel al eens geprobeerd, maar lukte naar mijn herinnering nooit.

In verband met deze map: zou al eens moeten graven welke save dit was. Ook geen idee meer welke mods ik toen gebruikte.

Lakigigar

Legacy Member
MilM1 zei:
Met welke Mods speel jij normaal?
(ik zie onder andere extra info bij de leaders iconen)

CQUI

MilM1 zei:
Wat is uw tactiek voor Immortal/Deity in het begin? Archers bouwen en direct in de aanval?
Heb je een vaste volgorde de eerste turns voor wat je maakt? E.g. eerst warriors/slingers en dan pas builder of omgekeerd? Maak je wel of geen scouts?

Ik heb het altijd moeilijk om te beslissen of ik eerst een builder maak of eerst units. Ondanks dat een scout handig kan helpen bij Tribal Villages, bouw ik liever direct slingers (ook voor de boost naar archers) of warriors gezien de agressiviteit van barbaren op hoger niveau.

Ik negeer volledig religie (gewoon omdat ik het niet leuk vind) en ook culture victory. Misschien ook omdat het vroeger altijd maar om domination/science gedraaid heeft. Turn limit disable ik altijd.

Tactiek voor het overnemen van cities is ook altijd interessant. Hoe pak je dat aan?
Met archers + wat melee kom je zeer ver van in het begin, maar éénmaal de walls er zijn is het toch een stuk moeilijker direct.
1 of 2 bombard units helpen veel, maar ik heb nu ook die siege tower en battering ram uitgeprobeerd en dat helpt ook veel. Spijtig dat de simulatie van damage geen rekening hiermee houdt (= je hebt geen idee hoeveel damage je uiteindelijk zal doen, want de damage wordt getoond alsof er geen tower/ram aanwezig is).

Met navy vind ik dan weer dat het te gemakkelijk is om cities in te nemen. Natuurlijk enkel bij steden waar er genoeg water tiles aanwezig zijn om met een aantal ranged navy units tegelijk aan te vallen.

Wat doe je voor de rest met city states? Die kunnen soms zwaar tegenvallen, tenzij een AI ermee in oorlog is en hun leger uitgedund heeft (dan kan je op het juiste moment de stad overnemen).
Ik probeer altijd mijn envoys te steken in productie.

Ja, ik heb geen vaste tactiek, maar meestal scout -> slinger -> slinger -> slinger -> builder -> settler (volgorde kan verschillen), maar ik probeer drie slingers te produceren, zodat ik ze goedkoop kan promoveren, heb dan drie archers en een eureka. De AI is verder slecht tegen archers, en daarmee verdedig je dan ook. Die archers / crossbowman zijn trouwens ook nog goed tegen de walls. Wanneer het te moeilijk wordt, moet je kata's doen. Met cavalry kun je trouwens ook snel een stad innemen als dat nodig blijkt te zijn (die doen meer schade dan melee). Maar meestal focus ik op melee / ranged en siege units. Anti-cavalry is enkel nodig als je naast een civ zit die inzet op cavalry of in een gebied met veel paarden zit (barbs). De AI heeft doorgaans veel anti-cavalry units dus, cavalry is meestal niet heel erg nuttig heb ik het idee (meer nuttig als je veel flatlands hebt in je omgeving, of als je unique unit cavalry is). En uiteraard op zee is een stad overnemen ook goed (dat is vooral goed op archipelago / eiland maps) wat vanzelfsprekend is (en wat je moet doen als je een naval civ speelt).

Om te voorkomen dat barbs spawnen kan je je units ook gebruiken om de fog of war te clearen. Ik zet gewoon mijn envoys op wat ik de meest interessante city-states vind (voor hun uniques), wat tactisch of geostrategisch van nut is (om als suzerain te hebben), en waar weinig concurrentie voor is. Ik kijk eigenlijk quasi nooit naar wat een city-state voor mij doet van productie of science enzovoort. En ik denk dat ik meer waarde hecht aan science dan aan production. Sowieso als alle city-states die je wilt veiliggesteld zijn, kan je ervoor mikken om bij elke city-state 6 envoys gestald te hebben, maar meestal is dat dan al op het einde van het spel dat je dat doet.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan