Archief - [PC] Endless Space

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anoniem05

Legacy Member
Punkie zei:
@Wg_Flow : Voor de happiness kan je wat meer dingen kiezen die met food te maken hebben. Ook niet te snel in één sterrenstelsel de andere planeten koloniseren, dat vinden ze niet leuk op de planeet die je al hebt daar. Je kan kijken wat de reden is van hun minder tevredenheid als je over dat balkje van de happiness gaat. En ja hun happiness heeft invloed op alle resources dat uw planeet heeft.

Het is best uw sterrenstelsels wat op te delen in goed in sience, dust of industrie. Zodat je kan focussen op één of twee types van upgrades.

@Mercer : uw schepen worden herstelt als ze bij een sterrenstelsel staan dat jij bezit, iedere turn een klein beetje. Of ook in battle is het normaal één van de kaarten om uw schip te repareren.

Zat ik ook net aan te denken, beter uitspreiden over een aantal stelsels dan alles in één stelsel meteen vol te stampen.

Straks eens een paar rondes extra op food en dergelijke letten.

Kowlier

Legacy Member
tweede playtrough gaat al heel wat beter. wat meer gefocused op individuele stelses ipv direct het gehele plaatje. mijn topstelsel heeft 5 volledige populated planets, met in totaal 190+ van alles productie, en extatic happiness (dank u upgrades :))

ook mijn vloot wat kunnen uitbreiden (vloot met 3500+ attack power, maakt zelfs niet uit welke kaarten ik kies, meeste tegenstanders sterven in 1 ronde).

eens je het hele systeem doorhebt , hoe planeten groeien kwa resources en de hele happiness cycle, graak je heel ver in no time.

Mercer

Legacy Member
Kowlier: Zou je wat meer uitleg mogen geven hoe jij dit aanpakt, want ik heb soms moeilijk om het hoofd boven water te houden. De vijand is bijna altijd een stap voor. Ik speel nu met Empire, later ga ik ook andere factions proberen.
Mijn hoofdstelstel zit altijd een hero om ervaring op te doen en punten die ik geef is dust en science.
Ook het onderzoek is dust. En als ik andere planeten ga bevolken, ook dust en science.
Misschien moet ik binnen het stelsel ook food en industrie investeren, maar toch het nodige kapitaal behouden blijven? Welke upgrades en onderzoek vind jij belangrijk? Als ik een vloot bouw, is het ook met hero en de punten die ik geef is ofwel defence of offense. Mijn floot bestaat uit corvettes, destroyers en nu ook cruisers. Het probleem is ook kiezen welke bepansering en bewapening voor mijn floot het beste is. Er zijn veel mogelijkheden.

Kowlier

Legacy Member
food en industry is ook even belangerijk.
food zorgt ervoor dat er population bijkomt. als je over je food op een stelsel hovert kan je zien hoe je ervoorstaat. positieve food --> grow
sommige planeten hebben geen food producty en die laat je ook best gerust in het begin, maar met de nodige research zul je uiteindelijk upgrades kunnen ontwikkelen die overal food geven.

industry zorgt voor productie. als je iets wil bouwen hangt de snelheid af van u industry. ook zorgt industry voor dust als je die productiemod gebruikt (20% industry to dust denk ik). die gebruik ik meestal.

science is ook heel belangerijk, maar op sommige planeten heb je daar zoveel van, dat ik daar amper moet in investeren eerlijk gezegd.

btw, immo moet je je niet blindstaren op die dust productie. ik heb veel stelsels gehad waar ik van dust maar +2 kreeg bv. die liet ik dan gewoon verder evolueren, en op den duur ga je daar meer dan genoeg winst kunnen uithalen als die wat groeien en wat upgrades krijgen.

eerlijk gezegd, van warfare zelf heb ik weinig verstand. mijn schepen hebben vooral support en offensive modules, en mijn research en income zaten al zo ver dat ik alle tegenstanders uit de weg kon ruimen zonder verliezen met autobattle.
speelde wel op newbie voor de verduidelijking :p


en probeer in het begin geen oorlog te voeren. wat ik doe in eht begin is puur researchen op coloniseren. daarna verdelen tussen diplomacy en science om upgrades voor productie en happiness te krijgen.

het belangrijkste is echt wel u stelsels om in het begin te coloniseren goed uit te kiezen. als je een stelsel hebt met bv 5 planeten waarvan 2 of 3 bij terran of jungle zijn, kan je haast niet misdoen. die moet je echt asap proberen te koloniseren.

hero's toewijzen is ook heel belangerijk, maar wel aan de juiste stelsels.
stelsels met hoogste fids income --> hero aan toewijzen en nog meer profit.

Anoniem05

Legacy Member
Net met amoeba verloren tegen AI (normal) Cravers.

In feite hoef je enkel genoeg stelsels te kolonizeren om te winnen zo blijkt, zo ben ik al elke keer verloren.

Haalt toch wat diepgang uit het spel, zit dan vanalles en nog wat te researchen terwijl ik in feite enkel en alleen kolonisatieschepen zou moeten bouwen en ze uitzenden ...

Anoniem05

Legacy Member
Meh, just terug een spel gespeeld. Deze keer met 2 AI's op normal.

Was in een alliantie met beide rassen, ging best goed, had de meest krachtige vloot.

Dan komen er ineens piraten aan te pas met een vloot van fucking 4050 MP, mijn krachtigste was ocharme 1050 en ik was alles in exploration aan't onderzoeken om grotere hulls (en dus meer tonnage --> meer MP) te verkrijgen.

Ik snap het niet hoor, alles is afhankelijk van turns qua research dus hoe de FUCK liggen die al zoveel verder ??

VictorVonDoom

Legacy Member
denk dat piraten random aangemaakt worden, denk dat die niet te vergelijken vallen met de 'skill' die je er zelf in steekt, klinkt het logische zelf, ofwel zijn het dikke cheaters ? zat ook met SOSE piraten probleem die is nu erger geworder met de uitbreiding heb ik gelezen.. niet gespeeld..

weet nog niet wat ik er mee ga doen met dit spel. Ben niet echt tbs meer een rts speler voor mij duurt dat allemaal te lang

Mercer

Legacy Member
Ik probeer ook trade handel te voeren met andere factions. Maar het lukt mij niet, hoe doen jullie dat?

Anoniem05

Legacy Member
Je moet eerst op friendly terms komen met een faction, heb al paar turns met AI getrade maar zij kwamen telkens vragen.

Traden kan je denk ik via het diplomacy menu.

Mercer

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Je moet eerst op friendly terms komen met een faction, heb al paar turns met AI getrade maar zij kwamen telkens vragen.

Traden kan je denk ik via het diplomacy menu.

Ik begrijp nog niet alles, maar daar komen we later op terug.

Ik wil eens met Wg_Flow en Kowlier en anderen met of tegen elkaar spelen op multiplayer. Als je interesse hebt, laat maar weten:)

Anoniem05

Legacy Member
Voeg me maar toe op steam. wg_flow

Ben vandaag en morgen wel niet echt beschikbaar, maar zondag etc. wel :)

Leto

Legacy Member
Oh dit spel ziet er fun uit ! Al een tijdje op zoek naar zo'n spel waar combat niet de main focus is, sinds Galactic Civilizations 2 zo niet echt een spel meer gevonden, tot nu dus.

GETHEZ

Legacy Member
komt dees dit jaar uit dan? staat op de front en ziet er wel ni slecht uit...

t0tec

Legacy Member
Endless Space 2 komt dit jaar uit, denk dat de eerste van 2012-2013 is.

Voor wie graag 4X games speelt: Stellaris komt dit jaar uit. Is van Paradox Interactive: makers van HOI, EU, CK, etc...

AntiChrist7

Legacy Member
Geef mij maar Endless Legend of Endless Space 2 dan. Stellaris wordt gewoon weer een dlc-fest, zoals paradox altijd doet. CK2 is praktisch niet meer speelbaar.

Of galciv 3
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan