Archief - [PC] Kerbal Space Program

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Firebird

Legacy Member
CKAN duidt (grosso modo) zelf aan wat compatibel is, standaard is de filter daarop ingesteld. Zie rechtsboven "Filter (Compatible)".

Zelf probeer ik qua functionaliteit relatief dicht bij stock te blijven, met enkel wat hulpmiddeltjes om ontbrekende zaken aan te vullen.
- Kerbal Alarm Clock
- Kerbal Attachment System + Kerbal Inventory System (vb schepen aan elkaar kunnen koppelen om brandstof te transfereren, ook netjes geïntegreerd in career mode)
- Kerbal Joint Reinforcement (activeert physics geleidelijk na timewarp, anders riskeer je ontploffingen bij minder stabiele crafts :))
- Menu Stabilizer
- Precise Node
- Stock Bug Fix Modules & StockPlus

Nog twee populaire mods, ter info:
- MechJeb: autopilot voor quasi alles dat je met een schip zou willen doen (lancering, rendezvous & docking, landing, transfer, ...), hangt ervan af hoeveel van het spel je zelf wil spelen :)
- Kerbal Engineer Redux: geeft je vooral aan hoever je met je gebouwde schip kan raken. Zo kan je bijvoorbeeld zeker zijn dat je op Mun kan landen en terugkeren. Er wordt hard gewerkt aan een versie voor 1.0.5 maar die is nog niet af. Er is wel al een testversie beschikbaar.

Ik zou deze twee mods laatste in het begin afraden en zelf eerst alles doen/ontdekken :). Het hangt er ook wat vanaf hoeveel tijd je hebt om te spelen.

Cosmetische mods die ik momenteel gebruik (sommigen hangen af van elkaar):
- Chatterer (achtergroundgeluid)
- Crowd Sourced Science (vergroot de variatie aan boodschappen bij het uitvoeren van experimenten)
- Distant Object Enhancement (meer realistische view distance)
- Engine Lighting (vlam uit raketmotor geeft licht)
- Environmental Visual Enhancements (wolken, betere planet textures)
- Real Plume + Smokescreen (betere fx voor motoren)
- Scatterer (verbetering omgevingseffecten zoals oceaan, horizon, enz)
- TextureReplacer (Kerbals lopen op Kerbin rond zonder helm, reflectie in helm, enz)

De vliegmissies zijn inderdaad niet makkelijk zoals Jeb zei, zeker als nieuwe speler - ik zou ze ook vermijden in het begin! Ruimtetoeristen brengen wel wat op early game... als je zonnepanelen unlocked onderaan in de tech tree krijg je ook satellite contracts. Een 'Explore Mun' contract volgt dan al snel en zo raak je gaandeweg verder :). Als je minder zelf wil uitzoeken en tips kan gebruiken, kijk dan even naar de KSP beginner video's van Scott Manley op YouTube.

Polis

Legacy Member
Ok bedankt voor de lijst en tips.
Die spacetourist missies zijn echt saai :p dus die doe ik niet echt graag.

In orbit geraken zonder autopilot is toch bijna onmogelijk ? Ik weet nooit hoeveel brandstof ik nodig heb of wanneer juist gas te geven.
Heb net wat mods geprobeerd maar dan waren al mijn missies en items kwijt in de game. Zuigt wel dat niet alles compatibel is met elkaar, ik ga eens proberen de mods uit uw lijst te downloaden en erin te steken. (zeker de cosmetics dan)

Over wat ik al kan: ik begrijp al hoe ik uit de aarde moet gaan en terug moet keren zonder te ontploffen van de hitte. Alleen die orbit is fucking moeilijk

Firebird

Legacy Member
Door experimenteren zal je vinden wat wel en niet werkt :). De beperkingen die je in het begin hebt op part count (30) en gewicht (18t) maken het iets minder gemakkelijk maar het is zeker haalbaar om in orbit te raken. Als je genoeg geld hebt om je launchpad te upgraden dan raak je die gewichtsbeperking kwijt en wordt het een stuk eenvoudiger.

Enkele tips:
- de LV-909 Terrier engine die je kan unlocken is licht (0,5t) en is erg zuinig met de brandstof in een vacuüm (Isp 345)
- meer brandstof is niet altijd de oplossing, denk ook aan:
-- het verminderen van luchtweerstand door het gebruik van nosecones op boosters ed
-- terminal velocity: er is een ideale snelheid om aan te houden tijdens het ganse traject van de lancering. Zo exact hoeft het allemaal niet te zijn, maar onthou dat tè snel of tè traag lanceren de efficiëntie zal doen afnemen. Zo spendeer je in het begin van je traject misschien teveel aan luchtweerstand, vb 300 m/s vliegen terwijl je nog maar 2km hoog bent. Je kan de thrust van boosters tijdens het bouwen instellen door er met de rechtermuisknop op te klikken. Op die manier kan je een evenwicht vinden en verder raken met dezelfde booster.
-- less is more: hoe sneller je lege brandstoftanks/boosters kwijt kan raken, hoe beter.

Voldoende delta-v uit de raket halen is één zaak, er raken is inderdaad nog een ander paar mouwen :). Je weet het waarschijnlijk al maar in een baan rond Kerbin raken betekent dat je vooral horizontale snelheid nodig hebt. In het begin van de lancering wil je vooral uit de atmosfeer raken en dus je [Ap]oapsis op 70km of hoger krijgen. Hierna komt het erop aan vooral zijwaarts te vliegen, op een hoogte van 70 à 75 km heb je een snelheid van ~2250 m/s nodig. Mik naar het oosten (de 90 lijn) tijdens de lancering. Kerbin draait zelf aan ~130 m/s en die snelheid krijg je gratis mee als je in dezelfde richting lanceert.

Polis

Legacy Member
Dit topic zit vol geniouses!
En heb al heel wat youtube bekeken hoor, maar om het dan zelf te doen is wat anders :p
De mods die ge hebt aangeraden zijn echt super. Grafisch ziet het er nu echt wel goed uit.

Ik ga wat upgraden en nog eens proberen :)

GemaneDude

Legacy Member
Ik heb het spel gekocht voor volgend jaar ergens te spelen, maar heb er toch schrik om aan te beginnen als ik het zo allemaal lees. :p

Polis

Legacy Member
Gewoon aan beginnen :p
Ik heb eindelijk een spacecraft in orbit gekregen!

Nu opdracht gekregen om Mun te exploren, ben benieuwd hoe ik daar ga geraken :')

Farleaf

Legacy Member
Check de tutorial vids van scott manley, beter uitgelegd kan niet :) en nog fun ook!

Polis

Legacy Member
Wat is naar de maan vliegen toch belachelijk moeilijk :lol:
Ik ga echt nooit op een andere planeet geraken, zoveel is duidelijk. :D

Jebedia

Legacy Member
Polis zei:
Wat is naar de maan vliegen toch belachelijk moeilijk :lol:
Ik ga echt nooit op een andere planeet geraken, zoveel is duidelijk. :D

Da lukt wel na een tijdje. Als ge snapt hoe ge in orbit geraakt dan weet ge al de helft. Ge moet ook zien dat uwe orbit dezelfde inclination heeft als de maan. Dus dat ge bv geen orbit hebt die over de zuid en noordpool gaat maar zoals die horizontale op deze afbeelding. Die achterste horizontale lijn is die van de maan.

KSP2013-05-1812-41-01-05.png


En dan gewoon wat beginnen schuiven in die manouvre node met de lichtgroene nodes tot ge ergens de maan tegenkomt. Om het simpel te zeggen. :p

Vanaf 7:45 zit hij in orbit in dat filmke dus als ge dat al kunt gewoon vanaf daar beginnen kijken.
https://www.youtube.com/watch?v=7Lb2eSp5c7A

GemaneDude

Legacy Member
Ik ben Scott Manley aan het volgen en probeer nu dus de ruimte in te gaan en dan terug te landen (zijn tweede of derde filmke). Ik doe exact hetzelfde als hij, maar toch schiet elke keer op het einde mijn parachute kapot waardoor ik neerstort.

Ik snap niet wat ik fout doe, doe echt exact hetzelfde als hij...

Jebedia

Legacy Member
GemaneDude zei:
Ik ben Scott Manley aan het volgen en probeer nu dus de ruimte in te gaan en dan terug te landen (zijn tweede of derde filmke). Ik doe exact hetzelfde als hij, maar toch schiet elke keer op het einde mijn parachute kapot waardoor ik neerstort.

Ik snap niet wat ik fout doe, doe echt exact hetzelfde als hij...

Misschien is dat filmke nog van een vroegere build vd game? Zet er een aantal van die kleine extra op? En ook zeker niet te rap openen. Pas als de atmosfeer u heeft afgeremd tot iets van een 200m/sec ofzo. En ge kunt ook nog instellen als ge rechts op de parachute klikt op welke hoogte hij echt moet openen. De eerste fase van die parachute is ook nog wat extra vertragen.

Polis

Legacy Member
GemaneDude zei:
Ik ben Scott Manley aan het volgen en probeer nu dus de ruimte in te gaan en dan terug te landen (zijn tweede of derde filmke). Ik doe exact hetzelfde als hij, maar toch schiet elke keer op het einde mijn parachute kapot waardoor ik neerstort.

Ik snap niet wat ik fout doe, doe echt exact hetzelfde als hij...

Zie ook dat ge niet gewoon in een lijn omhoog gaat en terugvalt, maar probeer wat in een boog te gaan, niet te steil.
Zo hebt ge meer tijd om af te remmen in de atmosfeer.

Wat ook vaak helpt is meerdere parachutes, en ze 1 per 1 laten afgaan om u af te remmen. Vaak zal de laatste u dan wel opvangen.
Ge kunt aan het icoontje van de parachutes ook zien wanneer ge ze moogt openen (rood = fail, geel= kans op fail, groen =ok)

Ik open vaak mijn parachutes pas onder de 5000m (soms zelfs pas om 2000m).

Polis

Legacy Member
Jebedia zei:
Da lukt wel na een tijdje. Als ge snapt hoe ge in orbit geraakt dan weet ge al de helft. Ge moet ook zien dat uwe orbit dezelfde inclination heeft als de maan. Dus dat ge bv geen orbit hebt die over de zuid en noordpool gaat maar zoals die horizontale op deze afbeelding. Die achterste horizontale lijn is die van de maan.

KSP2013-05-1812-41-01-05.png


En dan gewoon wat beginnen schuiven in die manouvre node met de lichtgroene nodes tot ge ergens de maan tegenkomt. Om het simpel te zeggen. :p

Vanaf 7:45 zit hij in orbit in dat filmke dus als ge dat al kunt gewoon vanaf daar beginnen kijken.
https://www.youtube.com/watch?v=7Lb2eSp5c7A

In orbit geraken lukt me vrij gemakkelijk, en ik zorg altijd dat ik naar de 90° ga, dan zit ik in de juiste orbit evenwijdig met de maan.
Het is enkel de berekening van wanneer te moeten lanceren uit orbit om een grotere lus te maken die dan ook nog eens de baan van de maan juist snijdt op de moment dat em langskomt.

Ik heb mijn control dinges al geupgrade zodat ik dus via die groene nodes mijn baan ruimer kan maken, maar om te intersecteren juist met de maan als em passeert is vrij moeilijk.
Een bijkomend probleem is tegen dat ik het gevonden heb en richting de maan ga, geen elektriciteit meer heb om te sturen of gas te geven.Ik heb geen zonnepanelen, wel een shitload aan batteries maar nooit genoeg.

GemaneDude

Legacy Member
Polis zei:
Zie ook dat ge niet gewoon in een lijn omhoog gaat en terugvalt, maar probeer wat in een boog te gaan, niet te steil.
Zo hebt ge meer tijd om af te remmen in de atmosfeer.

Wat ook vaak helpt is meerdere parachutes, en ze 1 per 1 laten afgaan om u af te remmen. Vaak zal de laatste u dan wel opvangen.
Ge kunt aan het icoontje van de parachutes ook zien wanneer ge ze moogt openen (rood = fail, geel= kans op fail, groen =ok)

Ik open vaak mijn parachutes pas onder de 5000m (soms zelfs pas om 2000m).

Bij mij bleef de parachute rood totdat het te laat was. Ik zal het eens proberen met meerdere parachutes.

Firebird

Legacy Member
Om van Kerbin naar de Mun te gaan zonder maneuver nodes te gebruiken, ervan uitgaande dat je een baan hebt in oostelijke richting:
- in 3D view: volg je schip in orbit totdat je de Mun vanachter de horizon ziet opkomen, burn prograde tot je traject ruwweg ter hoogte van de baan van de Mun reikt (grootte-orde 850-860 m/s delta-v)
- in de map: zorg ervoor dat je een top-down view hebt en roteer nu zo dat de Mun ten noorden van Kerbin staat (op 12 uur). Als je schip ongeveer op 4u staat kan je dezelfde prograde burn doen.

Als je maneuver nodes hebt kan je het bovenstaande gebruiken om ongeveer te zien waar je je burn zal moeten doen ;). Energie is inderdaad een probleem zonder zonnepanelen, zeker als je een probe hebt. Met een gewoon schip en genoeg batterijen zou het nog moeten lukken.

Polis

Legacy Member
Even een update hier:

-Ben tot aan de Mun geraakt (zonder autopiloot of ander gedoe)
-Begrijp eindelijk hoe ik in een perfecte baan rond de aarde kan geraken
-Heb al enkele keren orbit rond de Mun kunnen doen en succesvol kunnen terugkeren
-1 crashlanding op de Mun gedaan ook :p

Wat ik nu probeer: EVA op een vliegend schip, vrij moeilijk :p
Was zo al in deepspace en ben mijn beste piloot verloren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan