Firebird
Legacy Member
CKAN duidt (grosso modo) zelf aan wat compatibel is, standaard is de filter daarop ingesteld. Zie rechtsboven "Filter (Compatible)".
Zelf probeer ik qua functionaliteit relatief dicht bij stock te blijven, met enkel wat hulpmiddeltjes om ontbrekende zaken aan te vullen.
- Kerbal Alarm Clock
- Kerbal Attachment System + Kerbal Inventory System (vb schepen aan elkaar kunnen koppelen om brandstof te transfereren, ook netjes geïntegreerd in career mode)
- Kerbal Joint Reinforcement (activeert physics geleidelijk na timewarp, anders riskeer je ontploffingen bij minder stabiele crafts
)
- Menu Stabilizer
- Precise Node
- Stock Bug Fix Modules & StockPlus
Nog twee populaire mods, ter info:
- MechJeb: autopilot voor quasi alles dat je met een schip zou willen doen (lancering, rendezvous & docking, landing, transfer, ...), hangt ervan af hoeveel van het spel je zelf wil spelen
- Kerbal Engineer Redux: geeft je vooral aan hoever je met je gebouwde schip kan raken. Zo kan je bijvoorbeeld zeker zijn dat je op Mun kan landen en terugkeren. Er wordt hard gewerkt aan een versie voor 1.0.5 maar die is nog niet af. Er is wel al een testversie beschikbaar.
Ik zou deze twee mods laatste in het begin afraden en zelf eerst alles doen/ontdekken
. Het hangt er ook wat vanaf hoeveel tijd je hebt om te spelen.
Cosmetische mods die ik momenteel gebruik (sommigen hangen af van elkaar):
- Chatterer (achtergroundgeluid)
- Crowd Sourced Science (vergroot de variatie aan boodschappen bij het uitvoeren van experimenten)
- Distant Object Enhancement (meer realistische view distance)
- Engine Lighting (vlam uit raketmotor geeft licht)
- Environmental Visual Enhancements (wolken, betere planet textures)
- Real Plume + Smokescreen (betere fx voor motoren)
- Scatterer (verbetering omgevingseffecten zoals oceaan, horizon, enz)
- TextureReplacer (Kerbals lopen op Kerbin rond zonder helm, reflectie in helm, enz)
De vliegmissies zijn inderdaad niet makkelijk zoals Jeb zei, zeker als nieuwe speler - ik zou ze ook vermijden in het begin! Ruimtetoeristen brengen wel wat op early game... als je zonnepanelen unlocked onderaan in de tech tree krijg je ook satellite contracts. Een 'Explore Mun' contract volgt dan al snel en zo raak je gaandeweg verder
. Als je minder zelf wil uitzoeken en tips kan gebruiken, kijk dan even naar de KSP beginner video's van Scott Manley op YouTube.
Zelf probeer ik qua functionaliteit relatief dicht bij stock te blijven, met enkel wat hulpmiddeltjes om ontbrekende zaken aan te vullen.
- Kerbal Alarm Clock
- Kerbal Attachment System + Kerbal Inventory System (vb schepen aan elkaar kunnen koppelen om brandstof te transfereren, ook netjes geïntegreerd in career mode)
- Kerbal Joint Reinforcement (activeert physics geleidelijk na timewarp, anders riskeer je ontploffingen bij minder stabiele crafts
)- Menu Stabilizer
- Precise Node
- Stock Bug Fix Modules & StockPlus
Nog twee populaire mods, ter info:
- MechJeb: autopilot voor quasi alles dat je met een schip zou willen doen (lancering, rendezvous & docking, landing, transfer, ...), hangt ervan af hoeveel van het spel je zelf wil spelen

- Kerbal Engineer Redux: geeft je vooral aan hoever je met je gebouwde schip kan raken. Zo kan je bijvoorbeeld zeker zijn dat je op Mun kan landen en terugkeren. Er wordt hard gewerkt aan een versie voor 1.0.5 maar die is nog niet af. Er is wel al een testversie beschikbaar.
Ik zou deze twee mods laatste in het begin afraden en zelf eerst alles doen/ontdekken
. Het hangt er ook wat vanaf hoeveel tijd je hebt om te spelen.Cosmetische mods die ik momenteel gebruik (sommigen hangen af van elkaar):
- Chatterer (achtergroundgeluid)
- Crowd Sourced Science (vergroot de variatie aan boodschappen bij het uitvoeren van experimenten)
- Distant Object Enhancement (meer realistische view distance)
- Engine Lighting (vlam uit raketmotor geeft licht)
- Environmental Visual Enhancements (wolken, betere planet textures)
- Real Plume + Smokescreen (betere fx voor motoren)
- Scatterer (verbetering omgevingseffecten zoals oceaan, horizon, enz)
- TextureReplacer (Kerbals lopen op Kerbin rond zonder helm, reflectie in helm, enz)
De vliegmissies zijn inderdaad niet makkelijk zoals Jeb zei, zeker als nieuwe speler - ik zou ze ook vermijden in het begin! Ruimtetoeristen brengen wel wat op early game... als je zonnepanelen unlocked onderaan in de tech tree krijg je ook satellite contracts. Een 'Explore Mun' contract volgt dan al snel en zo raak je gaandeweg verder
. Als je minder zelf wil uitzoeken en tips kan gebruiken, kijk dan even naar de KSP beginner video's van Scott Manley op YouTube.
dus die doe ik niet echt graag.

. Energie is inderdaad een probleem zonder zonnepanelen, zeker als je een probe hebt. Met een gewoon schip en genoeg batterijen zou het nog moeten lukken.