Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Littl' one

Legacy Member
Die mensen met barcodes => Dat lijken me artifacts. Probeer je videokaart wat lager te klokken, en kijk na of de temperaturen van alle onderdelen redelijk is.

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Littl' one zei:
Die mensen met barcodes => Dat lijken me artifacts. Probeer je videokaart wat lager te klokken, en kijk na of de temperaturen van alle onderdelen redelijk is.

Lijkt me niet, Ze hebben het alleen bij tekst. Artifacts speelt vooral in op zware effecten. Ik had vroeger een 6800 ultra die altijd te heet werd na een tijd. Wat ik ook deed.

Je zag dan allemaal blokskes bij rookwolken of terrain.:unsure:



Enne:

Zijn er al mods om die Ai enzo te verbeteren? Plus cannons en olie enzo.. Of zou ik beter wachten op een patch?

Best raar dat dit al niet in de eerste patch zat maargoed...

Yasutoko

Legacy Member
Idd dat vroeg ik me ook wel af Nuytuh..

Het is alsof niemand dit is opgevallen dat de oliegaten niets van kokende olie uitgoot, want zo isset wel makkelijk hé als je epic walls hebt, en een ram geraakt toch verder dan normaal & staat aan je gate te rammen, en er gebeurd niets meer om de manschappen er onder toch nog proberen te uitmoorden!

Maar nu hebben ze al problemen om nog zelfs tot aan mijn poort te geraken :evil:

Ik heb cannontowers, handgunners op de muren samen met pavise crossbowmen , en als ze er door geraken door de poort heb ik 2 culverines die onmiddelijk schieten ( iedere stad ).
Houd ze at bay & doet grote groepen routen als ze ineens binnenstormen.

Wat ik wel raar vond gisteren, ik werd aangevallen door de papal states ( ik ben de papal states aan het uitmoorden ). En ineens komen die rustig af naar mn poort, en ineens opent die :wtf:

Ik had nochtans geen spy in mn stad want ik had die dezelfde turn er buiten gekegeld nog.. Hoe komt dit? :s

xcruchesx

Legacy Member
SimonL zei:
ik hoop ooit eens de guldensporenslag te zien bij historical battles :)

dit terzijde :)

_DM_ zei:
Same here, zou je dat niet zelf kunnen maken ?
ik hoop dat MTR de Vlaamsche boeren er gaat insteken, met een goedendag alsjeblieft! nu ja, ik ben de ontwikkeling van deze mod aan het opvolgen en het ziet er al in orde uit, net zoals bij RTW zal een Realism mod het spelplezier aanzienlijk verhogen

Yasutoko

Legacy Member
No shite!

Maar anyway, wat doet een realism mod eigenlijk ??
Beetje specifiek ?? :p

el shorty

Legacy Member
SimonL zei:
ik hoop ooit eens de guldensporenslag te zien bij historical battles :)

dit terzijde :)

deze bestond voor de eerste medieval total war. Ik heb die in de itjd nog gedownload en gespeeld. De units waren wel standaard units zoals scottish axemen etc. om de situatie na te doen.

Bathory

Legacy Member
Ik moet zeggen dat het spel toch paar verbeteringen heeft tov RTW, maar toch wel dingen die slechter zijn geworden. Bv als ge met uw cavalerie de vijand in de rug charget, chargen ze juist helemaal niet ,zoals ze in RTW wel deden, maar lopen ze er gewoon rustig tussen. De boogschutters zijn veel realistischer geworden vind ik.
Wat ik echt niet begrijp is hoe ge merchants moet gebruiken, ik kan wel die merchants van andere factions omkopen, maar ik lees hier vanalles over ze op een trade resource zetten?:confused:

Bathory

Legacy Member
Ik moet zeggen dat het spel toch paar verbeteringen heeft tov RTW, maar toch wel dingen die slechter zijn geworden. Bv als ge met uw cavalerie de vijand in de rug charget, chargen ze juist helemaal niet ,zoals ze in RTW wel deden, maar lopen ze er gewoon rustig tussen. De boogschutters zijn veel realistischer geworden vind ik.
Wat ik echt niet begrijp is hoe ge merchants moet gebruiken, ik kan wel die merchants van andere factions omkopen, maar ik lees hier vanalles over ze op een trade resource zetten?:confused:

city boy

Legacy Member
Bathory zei:
Ik moet zeggen dat het spel toch paar verbeteringen heeft tov RTW, maar toch wel dingen die slechter zijn geworden. Bv als ge met uw cavalerie de vijand in de rug charget, chargen ze juist helemaal niet ,zoals ze in RTW wel deden, maar lopen ze er gewoon rustig tussen. De boogschutters zijn veel realistischer geworden vind ik.
Wat ik echt niet begrijp is hoe ge merchants moet gebruiken, ik kan wel die merchants van andere factions omkopen, maar ik lees hier vanalles over ze op een trade resource zetten?:confused:

Ja ge moet die gewoon op een trade resource zetten of in de buurt.
Zou Flanders in MTR zitten?

xcruchesx

Legacy Member
This is final list for the first version of MTR, any faction changes will be made in future versions if necessary. This is the faction list we're working from.

Starting Date: 1071

1) Byzantine Empire (Orthodox)
2) Holy Roman Empire (Catholic)
3) France (Catholic)
4) England (Catholic)
5) Poland (Catholic)
6) Italo - Normans (Catholic)
7) Ducate Venice (Catholic)
8) Kingdom of Leon-Castile (Catholic)
9) Kingdom of Portugal (Catholic) - note: briefly independent, will have to fight scripted Battle of Pedroso to maintain independence before effective independence date of 1128
10) Moors (Muslim)
11) Danes (Catholic)
12) Norway (Catholic)
13) Serbia (Orthodox)
14) Hungary (Catholic)
15) Aragon (Catholic)
16) Papacy (Catholic)
17) Scots (Catholic)
18) Egyptians (Muslim)
19) Rus (Orthodox)
20) Georgia/Abkhazia/Sakartvelo (Orthodox)
21) Bohemia (Catholic)
22) Qipchaqs (Pagan)
23) Lithuania (Emerging Faction)
24) Mongols (Emerging Faction and Pagan)
25) Khanate of Volga Bulgaria (Muslim)
26) Khanate of Transoxiana (Muslim and vassal of the Seljuks/Turkic Sultanate)
27) Berbers (Same as Moors, but based around Tunis and predominantly a naval piratical force, Muslim)
28) Republic of Novgorod (Orthodox)
29) Timurids (Emerging Faction)
30) Turkic Sultanate
31) Independents
map

meer gaat niet dankzij CA, het aantal slots voor factions is beperkt tot 31

Foose

Legacy Member
Archangelus zei:
Tja, iedereen is iets overdreven, maar het schilt ni veel :)
In mijn eerste campagne als France had ik alliances met iedereen rond mij en een paar volkeren wat verder weg. Na een tijdje breken alle buurlanden op dezelfde turn hun alliance met mij en verklaren oorlog. Kheb nooit geen vrede of alliance meer kunnen maken met die landen voor de rest van mijn game.

Het enigste buurland dat zijn alliance niet brak was Engeland, maar die waren passief op de map. Toen ik tegen 75% van de campaign weer eens de opdracht kreeg om Caen te annexeren kreeg ik het idee om de rebellensteden boven Nottingham (York, Caernarvon enzo) in te nemen en die dan te proberen ruilen voor Caen. Op dit moment in de campagne ben ik de nr 1 op alle gebied, heb ik 3 full stack legers op veroveringstocht door Italie/Oost-Europa en het leger waarmee ik York enzo wil innemen is iets meer dan een halve stack. Engeland heeft enkel zijn 3 startregios (amper verdedigde steden as usual voor de AI) en 1 full stack legerke.

De moment dat mijn leger landt nabij rebellenstad York breekt Engeland de alliantie en verklaart de oorlog. Mijn leger was nooit bij of over de grens met Engeland geweest, ik had nooit iets vijandelijk naar hen gedaan (gedurende meer dan 150 turns!) en zoals ge hierboven kon lezen hadden ze geen enkele kans om te overleven in een oorlog tegen mij.

Diplomacy in M2TW is niet meer dan een territorium trigger...

Idd, die allianties trekken op niets. De ene keer zit Frankrijk mij aan te vallen (ik ben Engeland) met belachelijk weinig manschappen. Ik verweer die aanvallen en doe niets terug richting Frankrijk.. ineens komen ze dan af met betalen of we nemen u over blabla. Dan komen ze af met een alliantie en enkele beurten later zitten ze weer aan te vallen. Kben dan nu maar bezig met ze uit te roeien.. spijtig want ik ging eerst die irritante Denen voor mijn rekening nemen :D. Maar die 2 sluwe vossen hadden al een alliantie..

AhReNd zei:
Nu snap ik er niets meer van.. Een inquisitor killed 2 priets van mij die IN MIJN CITY zitten. waarom? er moet toch een logica achterzitten.. Men religion was 97% en 95%.

Hatelijke ventjes die inquisitors: killen ze ineens mijn faction heir (en twas ne goeien!) :eek:

mp4me

Legacy Member
juist begonnen met England na ongeveer 60 turns heb ik Scotland en Wales kunnen veroveren en nu Ireland aan het binnenvallen ma pff Scotland waren lastige mannekes ze ^^

maar een vraagje wat is een fassal ofzoiets in die aard ? (je krijgt soms offers om bvb de fassal van France te worden )

Willem I

Legacy Member
vazal of leenheer

komt erop neer dat je dan de andere geld gaat betalen en totale toegang geeft en dergelijke.
weet ni hoe ver het hier gaat. Ben er nog nie aan toegekomen

Dean1

Legacy Member
Er is al een zéér goede mod:

Lands to conquer:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=1387392#post1387392

deze mod lost de meeste problemen op en maakt het spel realistischer: verandert ook de tijd die verstrekt per beurt: ipv 2 jaar 1 jaar!

In deze mod zit ook de mod geintegreerd:

Shaba Wangy Diplomacy Mod
deze mod zorgt voor diplomatie die werkt hoe het moet: allianties duren minimum 30 beurten en geallieerden verdedigen elkaar ook werkelijk maar pas wel op met wie je in oorlog gaat want zo kan je oorlog krijgen met een heel blok landen! zie ook bijgevoegde url!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72471

Gewoon lands to conquer installeren en al deze mods zitten erin!

Foose

Legacy Member
mp4m3 zei:
juist begonnen met England na ongeveer 60 turns heb ik Scotland en Wales kunnen veroveren en nu Ireland aan het binnenvallen ma pff Scotland waren lastige mannekes ze ^^

Alez jong, ik vond die easy. 1 full stack leger en ik ben blijven doorgaan tot aan Edinburgh :p.

Tsommy

Legacy Member
komt er ook zo een total realism mod uit van deze versie en hoe ver staan ze daar al mee???
Kwas gisteren aan het spelen en dan kwam da in mij op da Shogun TW RTW MTW en azo wel wa weg hebben van Lord of the realms of ben ik verkeerd?

Ook ff dit mijn MTW2 Crasht nu altijd bij Acre als ik besieged word door de timurids en ze aanvallen. iedere keer het zelfde ik heb al van verschillende turns terug geload etc en toch blijft het zo gebeuren.

Bathory

Legacy Member
ik krijg hier een missie van de paus om 1 van mijn generaals te laten trouwen met een of andere prinses ,maar ik begrijp echt niet hoe ik da moet doen , kheb al in de manual gekeken maar toch begrijp ik het ni echt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan