Archief - [PC] Star Citizen-Squadron 42

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Thin Liz

Legacy Member
Het zal nog heel wat 'erger' worden.

De volgende maanden zullen de rest van de fighter-schepen onthuld worden en je mag er prat op gaan dat we dan ook weer speciale upgrades of exclusieve versies te zien zullen krijgen, voor een stevige prijs natuurlijk. Ik hoop gewoon dat ze nooit of te nooit schepen of wapens voor echt geld ingame gaan verkopen want dan kan dit spel naar de haaien gaan (Roberts zou al beloofd hebben om dit idd niet toe te laten).

Ik heb ergens gelezen dat ze 20 miljoen dollar nodig hebben om echt volledig onafhankelijk van grote investeerders te zijn. Daar mikken ze waarschijnlijk op, en al wat meer is is mooi meegenomen. Niet vergeten dat ze het ook zelf niet voor niets doen: als ze hunzelf nog wat langer of beter kunnen uitbetalen, dan is het nog beter natuurlijk ;)

Maar nogmaals: laat ons hopen dat dit spel zal aanslaan. De gamesindustrie heeft echt wel zo'n frisse wind nodig... Als een kickstarter van een 'niche' markt (dat dus toch niet zo 'niche' blijkt) zal aanslaan dan hoop ik dat nog andere oude genres zullen herleven op PC zoals flightsims en adventures. Het kan alleen maar beteren :)

DeMoN

Legacy Member
Yo Apophis! Doen ;)

Misterblort zei:
Ik begin er redelijk geïrriteerd van te raken die ongelooflijke drang naar meer en meer geld proberen binnekrijgen.. Met het geld dat ze nu hebben kunnen ze al een behoorlijk stevige game maken denk ik..
Ze hebben altijd gezegd dat hun ultieme doel het behalen is van 20 miljoen dollar via crowdfunding om een AAA space sim te kunnen maken.
Met wat ze nu hebben kunnen ze idd al wel goed spel maken. Maar het kan altijd nog beter. In vergelijking met andere gamemakers is zelfs 20 miljoen peanuts... CoD had bv. een prijskaartje van 150 miljoen geloof ik.

Met het geld dat ze nu al hebben verzameld hebben ze bv. meermaals hun team kunnen uitbreiden en in Montreal een tweede team op gang kunnen zetten. Ze zijn uit hun kelderbureauke kunnen verhuizen naar een groter bureau waar plaats is voor veel man. Meer man = meer, sneller en beter werk.
Ook hebben ze een professionele geluidds- en motioncapture studios kunnen bouwen. Dat zijn dingen die de grotere spelontwikkelaars allemaal al hebben staan.

Eén enkel schip designen, modelling, riggen, animeren en testen kost 35000 dollar aan werkuren. Dan heb je nog de hangar, superveel menselijke en alien chars, planeten, super complexe steden met functionele winkels etc, wapens, items, kleren, upgrades zowel voor chars als hun schepen, supercomplexe ingame economie, dogfighting module, arena module, universum zelf, honderden unieke sterrenstelsels, occulus rift support, nvidia partnership, events, AI NPC's, cinematics, enz enz... Ohja, en ne ganse single player verhaallijn :)

Put it in perspective :) Nothing is cheap! Al helemaal geen top of the line game dat veel grenzen verlegt.

De meeste gamedevs hebben tonnen sponsors en aandeelhouders. Dit gebeurt 100% via crowdfunding. Een véél beter model als je't mij vraagt. Voor gamers dan toch...


Thin Liz zei:
Maar nogmaals: laat ons hopen dat dit spel zal aanslaan. De gamesindustrie heeft echt wel zo'n frisse wind nodig... Als een kickstarter van een 'niche' markt (dat dus toch niet zo 'niche' blijkt) zal aanslaan dan hoop ik dat nog andere oude genres zullen herleven op PC zoals flightsims en adventures. Het kan alleen maar beteren :)
Idd daar geloof ik ook in. Da's ook de reden dat ik al zo'n 160 euro geïnvesteerd heb in een spel dat nog niet eens uit is. Ik heb in mijn leven nog nooit meer dan 40 euro aan een videospel gespendeerd denk ik :p

Maar niet alleen om de genre zelf. 't Is ook de manier van aanpakken die ik heel verfrissend vind. De community interactie enz. De passie van de ontwikkelaars ipv bandwerk die weer eens een kopie van een kopie uitkakken. Het niet binden van de handen door producenten, aandeelhouders of sponsors... Terug naar de roots! :)

Thin Liz

Legacy Member
Jup, ik koop anders bijna geen games. Het laatste spel dat ik gekocht heb is Armed Assault 3, en daarvoor kan ik het me zelfs amper herinneren, het moet Skyrim of Torchlight 2 geweest zijn. Al die games hebben iets gemeen: pareltjes ontworpen voor PC of ten minste met een degelijke PC-support en bijna altijd van kleinere studios die de reguliere AAA-markt de rug toekeren. Ik koop eigenlijk anders geen AAA-games omdat de weg naar de teleurstelling dikwijls volgt. Games zoals Far Cry 3 en andere mogen dan dikke hits zijn, mij kunnen ze amper bekoren. Ik huiver al bij het zien van die pop-ups zoals 'press X' of 'tap y to...' en, autoreplenish health-ammo-etc, 'checkpoint reached'... ze nemen je vrijheid weg en zijn ontworpen voor een casual publiek. Dat is goed voor de 'nieuwe gamer', maar als je al 20 jaar games speelt op PC, dan hoeft dat niet meer.

Neen: ik ben een spacecombat en flightsim fan, en ik wil ook wel eens wat anders dan de zoveelste FPS/TPS of racer en dan kan je op de AAA-markt niets (meer) gaan doen.

DeMoN

Legacy Member
Thin Liz zei:
Ik huiver al bij het zien van die pop-ups zoals 'press X' of 'tap y to...' en, autoreplenish health-ammo-etc, 'checkpoint reached'... ze nemen je vrijheid weg en zijn ontworpen voor een casual publiek. Dat is goed voor de 'nieuwe gamer', maar als je al 20 jaar games speelt op PC, dan hoeft dat niet meer.

Ugh idd! :D

Mexter

Legacy Member
ik wil mijnen hangar godverdomme.
ik dacht dat de chris zij dat met 20 mil het volledig crowd funded zou zijn en dat ze geen geld zouden ontvangen van publishers?

DeMoN

Legacy Member
StarStorm zei:
Er is nu ook een Nederlands/België SC community website, Star Citizen - Nederland & België
Ah nice. Jammer genoeg wel iets te laat. Ik zit al op het RSI forum en op starcitizenbase.com... Da's genoeg voor mij :)

Mexter zei:
ik wil mijnen hangar godverdomme.
ik dacht dat de chris zij dat met 20 mil het volledig crowd funded zou zijn en dat ze geen geld zouden ontvangen van publishers?
Fuck de hangar. Ik wil rondvliegen :D

En ja klopt. 21 miljoen was/is het einddoel.
Tot nu toe hebben ze bijna 15 miljoen binnen gehaald volledig dmv crowdfunding, en de alpha's en beta's zijn nog niet eens uit...

Waarom? Der wordt toch nergens gezegd dat ze toch ne publisher aan't overwegen zijn ofwel? :)

Ik denk trouwens niet dat dit hier gepost werd, maar 'k heb nog ne goeie video om mensen te helpen overhalen ;) Spread the word!
>> 15 Reasons to be Interested in Star Citizen In 15 Minutes - http://youtu.be/06Un1pEr5tA <<

Thin Liz

Legacy Member
sele zei:
ik snap de hype niet rond dit spel :)

De traditionele ontwikkelaars vinden het de moeite niet meer om te investeren in een klassiek spacecombatgame omdat de markt te 'niche' is en omdat het niet 'werkt' op consoles. Deze kickstarter bewijst echter het omgekeerde (wat betreft 'niche zijn' toch ;) ) ... en het is eigenlijk de eerste grote (er zijn wel enkele bescheiden indiegames) sinds de tijd van de laatste Wing Commander, Descent Freespace 2 of Freelancer. Daarvoor moet je dus wel al meer dan 10 jaar terug gaan, te gek... en zeker voor de fans van het genre is het huilen met de pet op.

Dus daarom is er een hype: terug een spacecombatgame met een mooi budget en aantrekkelijke features in de maak en...

het wordt bovendien gemaakt door de vader aller spacecombatgames: Chris Roberts. De bezieler van de populaire Wing Commander-franchise in de jaren 90.

Maar het kon nog slechter zijn: je kon een fan zijn van flightsims ;)

Apophis37

Legacy Member
Voor mij persoonlijk is het simpelweg CR die de hype heeft gestart. Zijn oude games zijn gewoonweg de 'enige' waardige space games voor PC die er ooit zijn gemaakt.
CR is voor mij dan ook de enige persoon in de game wereld waar ik geld aan kan geven zonder er onmiddelijk een product voor terug te krijgen.

Plus het is PC only, en dat trekt alle die hard PC gamerz aan. Laatste 5 jaar zijn er alleen zielige console port games op PC gekomen.

Nesjamag

Legacy Member
Voor mij is de aanlokking de gigantische wereld en persistant universe.
Ik wil ontdekken. :)

sele

Legacy Member
Wat ik al gezien heb ziet er mooi uit maar wnn zou dit game uit komen? Ik zou wel willen geld steken in dit spel maar weet niet of dit iets voor mij is :)

Nesjamag

Legacy Member
Alpha zou voor eind 2013 zijn. Meer weet ik niet van release date.
Volgende maand zou er een alpha zijn van enkel de hangar en u schip in u hangar.

Apophis37

Legacy Member
Om eerlijk te zijn; voor iedereen die nu reeds gëintereseerd is: Pledge met de minimum package of koop het als het uit is.
CR zal Star Citizen met mod support uitbrengen en mods is net datgene dat Freelancer al 10 jaar doet uitblinken als space game.
Aangezien het spel single of multiplayer kan gespeeld worden + mods na verloop van tijd denk ik dat dit het 'space' game word voor de komende 10 tot 20 jaar.

En de minimum pledge met game (digitaal) kost nu minder dan een AAA spel dat net uit is.

Als je echt de cd's wil en physical stuff dan kost het wel ietsje meer.

DeMoN

Legacy Member
Ik kijk vooral uit naar Arena Mode. Op de forums is al enorm veel sprake over first person, skilled based dogfighting competitie.
Gelijk bv. bij Counterstrike heb je 5 vs 5 clan wars, LAN parties, livestreaming van matches, bekerfinales met grote prijzenpotten enzo. In Star Citizen gaat dat ook gebeuren... geen twijfel aan.

Ge vormt zelf een squad en doet mee in een ranking ladder tegen andere squads/guilds.

Een ander leuke feature is dat ge gaat kunnen gokken in Star Citizen. Dus ge kunt gokken op welke squad zal winnen :)

yorc

Legacy Member
Apophis37 zei:
Voor mij persoonlijk is het simpelweg CR die de hype heeft gestart. Zijn oude games zijn gewoonweg de 'enige' waardige space games voor PC die er ooit zijn gemaakt.

Ik weet niet of CR de hype gestart heeft, maar hij heeft wel de smeulende kooltjes van het wachten op een waardige spacegame tot een groot vuur helpen aanblazen. Dat die kooltjes er waren is meer dan duidelijk lijkt me. :) Ook omdat David Braben (Elite, Frontier: Elite II) ongeveer gelijktijdig gestart is, ook op kickstarter, met zijn Elite: Dangerous project : https://elite.frontier.co.uk/
Maar daar horen we spijtig genoeg niet al te veel van.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan