Archief - [PC] Star Citizen-Squadron 42

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

yorc

Legacy Member
Beide spellen zijn online multiplayer space combat sims, persistent galaxy, trading, piracy, sandbox, ... de doelen van beide spellen komen nogal overeen.

Vroeger speelde ik Elite II en Wing Commander 2 door elkaar. Ik hield van de uitgebreide mogelijkheden en vrijheid van Elite, maar in Wing Commander stonden de prachtige (ok ok, in die tijd ... :p) graphics en snelle dogfights bovenaan. Toen Starlancer en Freelancer uitkwamen had ik geen pc die die spellen aankonden. Nu is de situatie anders en komt er een spel dat de twee combineert, en verbetert op elk vlak. Tijd om terug 16 te worden ... :D

Bart Religion

Legacy Member
Jaren '90 dan ook hé :(

Lang voor Disney al eigenlijk. Al kijk ik wel uit naar Battlefront van DICE dat blijkbaar ook spacebattles zal hebben.

En Disney heeft de filmrechten, de rechten op de games hebben ze aan EA verkocht (of in licentie gegeven)

Wel geen goed nieuws voor Wing Commander aangezien EA daar ook nog de rechten op bezit. Star Wars zijn wel de voorkeur krijgen.

Al lijkt het idee van een space battlebattle waarbij je kan afdalen naar een planet om daar een grondaanval uit te voeren wel gaaf. Of omgekeerd.

Hoth lijkt er al er al te zitten. Je hebt de originele films gezien? Anders spoilers niet lezen (= whisfull thinking van mijn kant over bepaalde stukken uit de films die ik graag zou in zien)

Battle of Hoth:
Grote grondaanval van de Empire op de Rebel base. Rebels verdedigen de bases tegen de oprukkende Stormtroopers en hun walkers. Rebels verdedigen de basis met infantrie, turrets en piloten met A-Wings net zoal de Rebel vloot kan evacueren naar de ruimte. Objective van de Rebels is evacureren, terwijl de Imperials dat moeten voorkomen.

Tweede fase van het level is dan een space battle tussen de Rebels en Imperials in space. Vette dogfights tussen X-Wings en Tie-Fighters. Terwijl de grote Rebel schepen trachten te ontsnappen.

The Death Star Run. Rebels proberen de Death Star op te blazen met hun X-Wings, terwijl de Tie-Fighters die verdedigen.

Of de redding van Princes Leia. Eerst wat knokken op de Death Star, de prinses redden, vluchten en dan hupla de ruimte in.

Lijkt me wel gaaf dat je bv kan spawnen op de grond, een X-Wing instappen en van op de planeet opstijgen naar de ruimte een gaan spacefighten.

Terwijl boven de planeet de Imperials een Star Destroyer hebben die door PC's wordt bestuurd. (Teamwork vereist: een piloot, en een paar man die kanonnen afschiet en een spawnplaats voor de Imperials die vanuit de Star Destroyer launch bays hun Tie Fighters lanceren om hun Star Destroyer te verdedigen. Zodra de aanvallers gewonnen hebben, draait de map om. Imperials worden Rebels en het team die het snelst de Star Destroyer vernietigd heeft wint.

En verder ook pure spacebattles zonder grondgevechten voor de liefhebbers en pure grondgevachten voor andere liefhebbers

+ "Hero" units zoals Luke Skywalker, Darth Vader, Han Solo, RD2D, Obi Wan, ...

Vraag mij alleen af hoe ze gaan bepalen op een faire manier wie een "hero" mag zijn. De speler met de hoogste score lijkt geen goed idee, want dat gaat ten koste van teamplay gaan. Iedereen gaat punten rapen om zo snel mogelijk eerste te zijn. Aan de andere kant een n00b de hero laten zijn... defeated for sure. In de Death Star run gaat iedereen Luke, Han of Vader willen zijn. Voting is ook niet waterdicht, iedereen gaat op hun "clanleader" stemmen. En meerdere Lukes of Vaders zien rondvliegen is nep :p

PS: Enkel die overgangen tussen grond & space zouden bevestigd zijn. Hopelijk is 't meer dan bij Battlefield waar ga gewoon flags moet cappen, maar zitten er zulke missies in (ala Quake Wars min of meer, geen eindeloos vlagjes pakken maar echte missies die het verhaal nabootsen) Bij DICE hebben ze toch al gezegd dat het niet simpelwel Battlefield: Star Wars gaat zijn.

Apophis37

Legacy Member
Alle gevestigde game-makers zijn op dit moment serieus ondermaats. EA, Valve en zelfs Blizzard is een money grabbing crap game making corp geworden.

(Blizzard ben ik laang een fan van geweest. Met Diablo 3 uit te brengen zal ik echter nooit nog een game van Blizz kopen)

On Topic: 15 miljoen zal dit weekend bereikt worden en dus de intrede van de escort carriers als playable ship. (nice!)

Thin Liz

Legacy Member
Bart Religion zei:
Al kijk ik wel uit naar Battlefront van DICE dat blijkbaar ook spacebattles zal hebben.

Jup, maar je weet sowieso dat dat nog geen halfbakken versie van een degelijke spacecombatshooter van weleer gaat zijn (ik gok op third person met een zeer beperkte interface).

Bart Religion

Legacy Member
Denk het niet. DICE zegt wel dat geen Battlefield: Star Wars zal zijn maar 'k zie niet in waarom ze opeens third person zouden gaan met pakweg een X-Wing of Tie-Fighter. Doen ze ook niet met de straaljagers en helicopters. (enfin, het kan wel, maar dan heb je geen HUD meer en probeer dan maar iets te raken. En dat is met alles zowat. Tanks, turrets, ... maar om te schieten --> first person. Je kan wel third-person gaan, maar dat is niet te doen om deftig te vechten.

Een upgrade zou dan bv een astromech droid kunnen zijn :D

En als de speler die hero-unit R2D2 bestuurd aan boord van je X-Wing kruipt wordt je nog sterker.

Ook zal 't next-gen zijn hé. Met dingen die de huidige hardware nog niet aankan (zal sowieso wel multiplatform zijn zoals bijna alles, mja. BF3 op console is toned down port van de pc versie, niet omgekeerd. Heb het ook op PS3 eens gespeeld)

Thin Liz

Legacy Member
Het kan...

Ik denk dat ik wat te veel met een herboren X-Wing-franchise in m'n hoofd zit. Die waren ooit geniaal (nu in feite nog) op PC, maar ik zie die niet meer terugkomen in het huidige multiplatformklimaat waar geen risico's meer genomen worden, tenzij misschien in een versimpelde versie waar in feite niemand echt op zit te wachten. Een grote uitgever die een spacecombatgame (zoals in de 90's) op de PS4 smijt, dat zou een wilde gok zijn en het doelpubliek kunnen voorbijgaan...

Neen: ik zie het enkel Star Citizen doen, PC-only.

Bart Religion

Legacy Member
Apophis37 zei:
Alle gevestigde game-makers zijn op dit moment serieus ondermaats. EA, Valve en zelfs Blizzard is een money grabbing crap game making corp geworden.

(Blizzard ben ik laang een fan van geweest. Met Diablo 3 uit te brengen zal ik echter nooit nog een game van Blizz kopen)

On Topic: 15 miljoen zal dit weekend bereikt worden en dus de intrede van de escort carriers als playable ship. (nice!)

Money grabbing ga ik niet ontkennen. Crap game absoluut wel wat EA betreft. BF3 is goed, al mis ik enkele dingen maar 'k wil niet verder off-topic gaan ^^

BF3, Mirror's Edge, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, FIFA, Crysis, Skate, Army of Two, ...

Niet elk spel zal je gading want smaken verschillen. En ook niet afkomen met "FIFA is elk jaar hetzelfde, enkel niet-FIFA spelers klagen daarover. De FIFA fan wil het zo.
Casual FIFA spelers zijn trouwens niet verplicht elk jaar een nieuwe FIFA te kopen, met FIFA kan je gerust 2 a 3 jaar verder als correcte teams en spelers je niet boeien.

Zelfde met Battlefield 3.
BF3 was een volwaardig product met alles erop en eraan. Zonder DLC had je nog steeds een volwaardige game.
Verder voegde de DLC leuke dingen toe dankzij nieuwe mappen, nieuwe spelmodes en vooral nieuwe gameplay.

Beter 5 prima DLC's dan één expansion. Ze hadden al die DLC in twee expansion packs kunnen steken maar op deze manier kan je zelf kiezen welk onderdelen je wil, bij een expansion is het alles of niets. Wie premium aankoopt, krijgt eigenlijk een "expansion" zo groot als een full game en dat aan halve prijs ('k heb 20 of 15 euro ofzo betaald, wel niet op release date, duurt niet echt lang eer een game in promo staat). Bovendien access tot de BF4 beta.

Gameplay en gamemodes zijn ook anders. Back to Karkand is fanservice voor de BF2 veteren. Close Combat is voor infantry liefhebbers terwijl Armored Fury net het tegenovergestelde is. Iedereen een tank in en een vette tankoorlog voeren. etc

Enfin, genoeg off-topic zeker :p

Thin Liz zei:
Het kan...

Ik denk dat ik wat te veel met een herboren X-Wing-franchise in m'n hoofd zit. Die waren ooit geniaal (nu in feite nog) op PC, maar ik zie die niet meer terugkomen in het huidige multiplatformklimaat waar geen risico's meer genomen worden, tenzij misschien in een versimpelde versie waar in feite niemand echt op zit te wachten. Een grote uitgever die een spacecombatgame (zoals in de 90's) op de PS4 smijt, dat zou een wilde gok zijn en het doelpubliek kunnen voorbijgaan...

Neen: ik zie het enkel Star Citizen doen, PC-only.

Uiteraard zal Battlefront geen hardcore spacecombatgame zijn, Battlefield is ook geen flightsim.
Maar, gebaseerd op BF, zal het ook geen simpele third person zijn.

En DICE geen risico's? Mirror's Edge is vrij uniek. En terwijl zo goed als iedereen COD clones maakt blijft DICE gewoon hun eigen dingen doen.

Was trouwens op vraag en flink aandringen dat EA Battlefront aan DICE gegeven heeft. Die wilden niets liever doen. Wat EA verbaasde want DICE had tot nu toe altijd geweigerd te werken met IP's die ze niet zelf bedacht hebben. Dat heeft mij toch wel wat vertrouwen, blijkbaar zijn het Star Wars fan en willen ze het echt heel graag doen.

edit: Trouwens vliegen in Wing Commander is veel makkelijker dan in BF :) (zwaartekracht is een teef)
Strike Commander suckte ik ook in trouwens (Zoals de naam al laat vermoeden, Wing Commander of misschien eerder Privateer met straaljagers, ook van Chris Roberts)

Thin Liz

Legacy Member
Over flightsims gaan we zelfs niet beginnen: die zijn helemaal uit roulatie verdwenen (buiten een handvol uitzonderingen die al wat jaren meegaan).

Er is IMO een verschil tussen een 'risico' en een 'risico'.

Een spacecombatgame zoals we ze altijd op PC gekend hebben is toch echt wel geen game dat ik zie verschijnen op de consoles. En blijkbaar bestaat daar dus behoorlijk nog wat vraag naar zoals Star Citizen aantoont.

Het gaat hem ook over meer dan enkel de 'vliegkarakteristieken' of de features die je schip heeft.
Voor een resem huidige (mainstream) gamers is de combat in, ik zeg maar iets: Descent Freespace of Privateer, veel en veel te traag of laat die veel te lang op zich wachten. Battlefield geeft 'instant satisfaction'. Veel gamers hebben geen behoefte om van waypoint naar waypoint te vliegen zonder ook maar iets van actie gezien te hebben.

Bart Religion

Legacy Member
Klopt, maar mijn punt was dat EA best wel risico's durft nemen met momenten. En dat kunnen ze omdat ze met bepaalde series op safe spelen waardoor ze zich een misstap kunnen veroorloven. Kingdom of Alamur was geen groot succes, maar Dead Space was wél een risico en is nu een succesvolle reeks.
The Old Republic ook, een van de duurste spellen ooit met de bedoeling WoW van de troon te stoten. Dat laatste is niet gelukt als was het ook geen flop. (Via de long tail alsnog winst gemaakt blijkbaar).

Ik kijk ook naar Star Citizen uit hoor en het zal uiteraard een hele andere game zijn dan Battlefront, maar ik wil ze beide en hoop bij die laatste evengoed vette spacebattles tussen X-Wings en Tie-Fighters mee te maken.

WC4 op console was trouwens gaaf, wel zo'n 15 jaar oud inmiddels.

moordact

Legacy Member
ik heb net wat geld overgezet van rekening naar paypal...

als het morgen of overmorgen erop staat , ga ik me de digital bounty hunter halen!

moordact

Legacy Member
ik heb net wat geld overgezet van rekening naar paypal...

als het morgen of overmorgen erop staat , ga ik me de digital bounty hunter halen!

Crashtestdummy

Legacy Member
ik ben aant twijfelen tussen de digital mercenary en digital bountyhunter (dus €32 en €52) en niet omwille van het schip maar voor de digital star map die ge bij de bountyhunter krijgt...

is da een aparte map buiten het spel die zal geupdate worden elke keer er nieuwe systemen/wormholes ontdekt worden? of is da iets dat ingame te koop is dat ge vanuit elk schip kan bekijken? indien het het 2de is, dan zal ik gewoon voor de goedkope versie kiezen...


die lifetime insurance die mensen op hun schepen hebben door early backer te zijn, was da in alle packages of kreeg je dat ook maar pas vanaf een bepaald bedrag voor een package?

kben er al een tijdje naar aant uitkijken, maar nooit echt het backingsysteem bekeken.

btw: oculus rift is iets dak zoiezo ga kopen voor dit spel, de consumer versie en SC gaan nie ver van mekaar releasen denk ik :p

moordact

Legacy Member
in een wingman episode , heeft robert gezegd dat de insurance slechts een klein deel van de kosten is als je actief speelt.

Dus maakt het niet zo heel veel uit..

Ik heb men digital bounty hunter pack allesinds...

in ieder geval,, je zal zowiezo iets moeten kopen met access tot het spel.... dus je kan het beter nu doen .. dan geniet je van alle benefits die backers krijgen vanaf het moment jij backed...

Crashtestdummy

Legacy Member
ik heb mijn mercenary pack vrijdag aangeschaft, ik start liefst zo laag mogelijk :) star map hebbek al online gevonden die telkens zal geupdate worden. als er nog eens een actie is met LTI schepen dan gaak mij toch alleszins ene aanschaffen

hij mag mss zeggen dat da een kleine kost is, maar kgeloof dat die kosten toch omhoog zullen gaan om de zelfmoordaanslagen zoals in eve wat te beperken :p

Apophis37

Legacy Member
Als je nog een schip wil met LTI, kan je je schip dat je nu hebt giften aan iemand met Original & veteran backer titel.
Die kan dan je schip melten naar credits en met die credits een schip kopen met LTI. Enige probleem is dat je op die manier geen 'backer' status hebt en dus ook geen alfa & beta acces etc. (ook geen van de backer voordelen zoals een laser pistol)
Oplossing daarvoor zou zijn dat je bvb de goedkoopste package zelf koopt en houd, en schepen die je verder wil kan je dan voor LTI laten omruilen door een persoon met O&V backer titel.

Nesjamag

Legacy Member
Ik denk dat insurance in het uiteindelijke spel nu ook niet zo duur zal zijn. Die LTI zal gewoon zo een klein extra zijn dat vooral voor het gemak is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan