mayrbek
Legacy Member
het is confirmed
Total War: Rome 2 preview: every detail there is to know
Total War: Rome 2 preview: every detail there is to know
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Yep, ik ga mijn aankoop ook uitstellen zodat ik van rome kan genieten in al zijn gloriesir oinksalot zei:hier koop ik een nieuwe pc voor!

Lorvet zei:Met elke release na Medieval II droomde ik hier meer en meer vanEINDELIJK! Mix de setting en de factions van Rome met o.a. de engine van Shogun II en je hebt een monsterlijk goed spel.
sir oinksalot zei:hier koop ik een nieuwe pc voor!

Rob zei:Als ze van plan zijn een meer story- en character-driven game te maken, dan hoop ik dat ze goed opgelet hebben bij Crusader Kings 2![]()





Een meerwaarde!A new cinematic camera, the equivalent of Supreme Commander’s epic zoom lets you pull right into the very heart of the battle, viewing the carnage from the perspective of Aemilianus. There, you can hear the shouts and grunts of individual soldiers, see your comrades fall as they’re pierced by the cloud of arrows.
“We understand that we have to give the player a proper incentive to get down there, it’s not just going to be eye candy. We’re still looking at exactly what we’re going to do, but what we can say is that the player’s attention is clearly a resource, and when you go down into a unit you’re not putting your attention on the rest of the battle. If you come down and your unit’s being flanked, you’ve got to make a difference.” It’s at this point that it’s worth pointing out that Fall of the Samurai introduced direct control, where you could seize the reigns of specific units and fire away with a gatling gun or a cannon, placing shots precisely.
Then, it lets you pull right back, where your men and their foes turn into abstract icons - like controlling a tabletop battle in real-time. This new zoom isn’t just for show - it’s meant to give players a better understanding of the problems their soldiers face, to control the battle like a general. Similarly, Russell says that they’ll find some way of disincentivising players from controlling the battle from just this interface.