Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

conflict

Legacy Member
zal ook maar al beginnen sparen voor een nieuwe pc aangezien ik toch met huge units stacks wil spelen

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
Total War Rome II:Gamespot: Carthage campaign - Siege battle

Holy sh*t !!! :eek:
Ik ga een nieuwe 3D kaart aanschaffen voor dit :p

Tactical view is wel een broodnodige toevoeging bij dit spel gerne.
Had je ook al in CoH, maar daar moest je niet 10 000 eenheden bevelen.

Volgens mij gaan er na de release dagenlijks krantenartikels verschijnen van mensen die gewond geraakt zijn omdat hun pc ontploft is na het spelen van RTW2

lantaarnpaal

Legacy Member
bron: http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?141870-Announced-Features-of-TWR2-9-8

General:

Release Date Target: 2013 (More than one year from July 2012) (Jack Lusted)
New Engine PCGamer Engine is based on Warscape, but large parts added/rewritten (Jack Lusted)
There will be DLC (Jack Lusted)
Will require Steam (Jack Lusted)

System requirements:

Completely scalable experience, with performance optimised for your PC or laptop. Witness the awesome scale of Total War: Rome II, no matter what your spec. CA

Campaign:

Multiple regions are controlled as a single province. PCGamer RPS
However, regions can still be conquered individually. RPS
Map covers a larger area than RTW. RPS
Regions can be captured without a siege battle. RPS
Army management has more focus on the entire group, rather than simply combining individual units. RPS
Legions can gain traits that last for the life of the legion. RPS PCGamesN
Legions will have different characteristics based on their origin (ie. Rhine vs. Eastern) RPS
Chains of 'dilemma' events. RPS PCGamesN
All factions will get their own internal policy system just as the Romans. Especially mentioned are feuds between different tribes of barbarian factions and intrigues at eastern courts. GamersGlobal (German)
Roads will be built between the new sub regions of each province and not automatically run to the border pointing to the next provincial capital. Thus it is possible to connect border provinces only to your own Empire but not to your enemy. GamersGlobal (German)
The player can choose basic stances for armies on the campaign map. Mentioned are forced marsh, ambush or defensive with appropriate advantages and penalties. GamersGlobal (German)

Battle:

In-game cutscenes instead of pre-battle speeches. PCGamer
Control naval and land units in the same battle, including beach landings. PCGamer RPS
Naval artillery can attack cities during a city assault. PCGamer
Siege towers can be used in city assaults. PCGamer
New battle camera view with a wide overhead view of at least a major portion of the battlefield, with units represented by icons, though commands may not be able to be issued to individual units from this view. PCGamer
New battle camera view with an over-the-shoulder view from the perspective of a single soldier.
Unit limit approximately the same as TWS2. RPS
City battles will have multiple 'capture points.' RPS
Maximum battle clock is 1 hour. RPS
Generals will be able to hide. GamersGlobal (German)

AI:

More Staff working on the AI. PCGamesN RPS
Single AI, not two divided between diplomacy and campaign map decisions. PCGamesN RPS
AIs have unique personalities, ala Civilization. PCGamesN
"t’ll allow us to tell the player, perhaps if they spy on the AI or whatever, why the AI’s doing certain things, or warn the player that it might do certain things. So for instance, you might think ‘well why is the AI refusing to trade with me?’ and you might be able to find out that it’s because it really covets this particular region that you’ve got, and it wants to attack you. ‘Why won’t it ally with you?’ Well, it actually doesn’t trust you because you broke an alliance before with someone else. All of these kinds of things will actually be able to unify because they’ll be all part of the same system, so will be able to tell a player more about the AI intentions." RPS
City layouts are designed with the Battle AI in mind. RPS

Factions:

Possibly 50+ factions. GamersGlobal (German)
Rome begins as a Republic, and can theoretically become and Empire or a Kingdom. PCGamer
Only one Roman faction. (Jack Lusted)
More historical barbarian factions. (Jack Lusted)
Gaul PCGamesN
Germanic TribesPCGamesN
Carthage PCGamesN
Egypt PCGamesN
Parthia PCGamesN
Dacia PCGamesN
Cappadocia PCGamesN

Units:

War Elephants PCGamer
Cavalry with Spatha Sword upgrade PCGamer
Multiple ships in a single unit. RPS
Inclusion of Burning Pigs is still being debated. Eurogamer
More units than in TWS2. Eurogamer
Mercenaries will be included. (Jack Lusted)

Multiplayer:

Exists PCGamer
Campaign MP will probably be included. Eurogamer
MP system will have significant changes. Eurogamer

Modding:

Modding support is unclear. PCGamer

Black

Legacy Member
ni slecht...

vind persoonlijk wel dat vana empire de unites zo 'karton' zijn

Bij medieval en rome total war had ge zo meer vollere unites die normaler bewogen over de map...

Achja, ik speel nu ook vele liever crusader kings of europa universalis dan een total war game...

AntiChrist7

Legacy Member
veel preview is er niet aan he, nogal allemaal vrij abstract. Maar das normaal, het is nog een klein jaar eer de game er komt. Het is goed mogelijk dat ik in 2013 maar 1 game koop, de deze. al zal ik wss ook wat aan nieuwe hardware moeten uitgeven :)

lantaarnpaal

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Ook nice is dat elke grote factie tot nu toe blijkbaar 3 startprovincies heeft. Dan worden ze tenminste niet meer uitgeroeid in de eerste 5 turns zoals grote clans in shogun 2 soms

Nog niet bevestigd normaal gezien, die pics van de map zijn niet definitief.
Maar ik denk idd dat we wel kunnen aannemen dat de grotere factions (seleucids, carthago, ptolemaiers, rome, macedon) minstens 2 a 3 provincies hebben.

De Grieken en Barbaarse stammen denk ik wel dat ze in kleinere delen gaan opsplitsen (bv stadstaat athene, sparta, syracuse), zodat je die later gaat kunnen unlocken met DLC.

AntiChrist7

Legacy Member
Welja, ik denk niet dat ze de fouten van empire (waar frankrijk bestond uit ocharme 2 provincies), en shogun 2 (waar elke grote clan na 3 turns dood kan zijn) gaan meepakken

Skoran

Legacy Member
Zeggen ze in één van de Rally points niet dat zowat elke Griekse stadsstaat een minor faction wordt?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan