Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EternalSilence

Legacy Member
Javelins/peltast zijn echte moordmachines.
Ze verlagen de armor stat van de aangevallen eenheden.
Waardoor ze zeer kwetsbaar worden.
Als je dan 2 peltast op 1 vijandelijke eenheid focust, dan gaat die aangevallen eenheid niet lang overleven.
Dus je moet je er wel rekening mee houden.

AntiChrist7

Legacy Member
Was van plan deze week een nieuwe campaign te beginnen met Radious (aangezien de AI echt niet kan werken met die forced march stance en extra units altijd nice zijn), maar toen kwam dit op de proppen:

Total War ROME II: Patch 12 - Total War Wiki

Dan maar historical battles doen, die achievements moet ik toch nog hebben. Teutoberg was wel leuk en zeer mooi ook

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
Javelins/peltast zijn echte moordmachines.
Ze verlagen de armor stat van de aangevallen eenheden.
Waardoor ze zeer kwetsbaar worden.
Als je dan 2 peltast op 1 vijandelijke eenheid focust, dan gaat die aangevallen eenheid niet lang overleven.
Dus je moet je er wel rekening mee houden.

Er is één ding héél erg vervelend aan de peltats. Namelijk dat de peltats van de tegenstander altijd sterker zijn dan uw peltats, ook al gaat het om dezelfde unit.
Als je het niet gelooft probeer het maar uit. Zelfs als je een sterkere peltats unit gebruikt en/of je gebruikt de special ability tegen een zwakkere tegenstander zijn unit verlies je nog.

Heel erg frustrerend, zeker als je er veel mee speelt ..

Dr.Gordon

Legacy Member
Het meest irritante momenteel vind ik de slinger unit spam van sommige factions...Hele legers bestaand uit bijna uitsluitend slingers, om zot te worden.

AntiChrist7

Legacy Member
HOPLON zei:
Er is één ding héél erg vervelend aan de peltats. Namelijk dat de peltats van de tegenstander altijd sterker zijn dan uw peltats, ook al gaat het om dezelfde unit.
Als je het niet gelooft probeer het maar uit. Zelfs als je een sterkere peltats unit gebruikt en/of je gebruikt de special ability tegen een zwakkere tegenstander zijn unit verlies je nog.

Heel erg frustrerend, zeker als je er veel mee speelt ..

Hangt af van de difficulty waarop je speelt. Hun experience, en waar ze zijn gerekruteerd, en de bonus die de generaal toevoegt

HOPLON

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Hangt af van de difficulty waarop je speelt. Hun experience, en waar ze zijn gerekruteerd, en de bonus die de generaal toevoegt

Nope, gewoon custom battle. Even veel experience, zelfde unit, zelfde generaal, zelfde factie, ..
Zelfs als jij begint met werpen en/of je gebruikt de special ability, verlies je nog keer op keer. Heel raar.

En als het om dezelfde unit gaat maakt het niet uit van welke factie het is. De peltats van Athene is dezelfde als die van Epirus.

Batiatus

Legacy Member
Nog is herbegonnen met Athene op hard en moet zeggen dat alles wel serieus verbeterd is. AI declared war maar doet ook echt zen best om mij te verslaan. Zo is één bepaald stadje zeker 7-8 keer van handen verwisseld :D.

EternalSilence

Legacy Member
Vanilla AI, batiatus?

Het spel is inderdaad een pak verbeterd, maar het ook amper slechter gaan, gezien de staat van de Vanilla versie.
Ik ga ook eens herbeginnen (de zoveelste). Niet Rome, want die units ben ik wel beu :p.
Athene/epirus/seleucid/macedon? :unsure:
Ik wil goede pikemen(van die grote speren die de vijand op een afstand houden) en stevige ruiterij.


enig idee wanneer patch 12 word vrijgegeven?


Eindelijk een mod, die bepaald dat alle grote factie's (rome, sparta, athene, epirus, seleucid,...) niet worden opgeslokt door kleinere factie's.
Maw: Je zal gegarandeerd een groot romeins rijk tegenkomen, als je zelf niet met Rome speelt en deze rome AI eventjes de tijd geeft.
.Mitch. (de maker van de mod), zorgt ervoor dat alle 'MAJOR AI FACTIONS' een bonus krijgen, tov 'SMALL AI FACTIONS' -> na 40-50 turns zijn alle kleinere facties opgeslorpt door de grotere facties.
Guaranteed Major Faction Empires

Batiatus

Legacy Member
EternalSilence zei:
Vanilla AI, batiatus?

Het spel is inderdaad een pak verbeterd, maar het ook amper slechter gaan, gezien de staat van de Vanilla versie.
Ik ga ook eens herbeginnen (de zoveelste). Niet Rome, want die units ben ik wel beu :p.
Athene/epirus/seleucid/macedon? :unsure:
Ik wil goede pikemen(van die grote speren die de vijand op een afstand houden) en stevige ruiterij.


enig idee wanneer patch 12 word vrijgegeven?


Eindelijk een mod, die bepaald dat alle grote factie's (rome, sparta, athene, epirus, seleucid,...) niet worden opgeslokt door kleinere factie's.
Maw: Je zal gegarandeerd een groot romeins rijk tegenkomen, als je zelf niet met Rome speelt en deze rome AI eventjes de tijd geeft.
.Mitch. (de maker van de mod), zorgt ervoor dat alle 'MAJOR AI FACTIONS' een bonus krijgen, tov 'SMALL AI FACTIONS' -> na 40-50 turns zijn alle kleinere facties opgeslorpt door de grotere facties.
Guaranteed Major Faction Empires

Jup. Vanilla AI, enkel 4turns/year mod. Kwou het nog eens zo vanilla mogelijk houden en het is best wel plezant! Net Rome veroverd door samen te werken met Carthage, die ook al een deel van Italië hebben. Net als de Gauls die aan de gate van Rome stonden. Gelukkig was ik eerst om aan te vallen en heb ik dus Rome (met de hulp van de Gauls :P ).

Archangelus

Legacy Member
EternalSilence zei:
Ik wil goede pikemen(van die grote speren die de vijand op een afstand houden) en stevige ruiterij.

Egypte!
Pikemen + olifanten en/of chariots :D


Ik heb ondertussen een groot stuk van Afrika en heel het Arabisch schiereiland veroverd in mijn Egyptische campagne.
Nu ff rust om mijn provincies verder uit te bouwen en dan eens zien wie ik als volgende kletsen ga geven!

De aangepaste culture mechaniek is wel ff wennen. Vroeger kon je alle provincies 100% uw cultuur maken, maar nu zit je met die lokale tradities die je nooit wegkrijgt.
Ik weet niet hoe het zit met de andere naties, maar Egypte heeft blijkbaar maar 1 gebouw dat +Hellenic culture geeft en dat is een tempel die tegelijk maar +2 public order geeft, zelfs op het hoogste niveau :(
Beetje flauw dat je zo gedwongen wordt om telkens dezelfde tempels te bouwen, want dingen zoals een theater of bibliotheek zouden ook +cultuur moeten geven vind ik.

Ik blijf het wel flauw vinden dat je altijd dezelfde gebouwen moet zetten in uw hoofdstad om alle public order penalties te counteren. Zowel bij Rome als Egypte is het
- 1x geel public order gebouw (arena/theater)
- 2x tempels met meeste +public order (Serapis en Hathor Maat voor Egypte)
- 1x aquaduct

Bouwen jullie trouwens industrie (de bruine gebouwen)?
Op een of andere manier lijkt dat bij mij nooit goed uit te komen... Ze veroorzaken even veel vervuiling als boerderijen maar geven geen eten en op termijn is eten veel belangrijker voor uw rijk dan dat beetje extra inkomsten van industrie.

AntiChrist7

Legacy Member
Egypte is echt wel fun met al hun units. Qua squalor/unhappines heb ik niet zoveel problemen, omdat ik maximum tot tier 3 bouw qua public buildings. Eer dat ik de hogere tier unlocks heb is mijn campaign meestal al afgelopen, zelfs met die extra research die Egypte heeft

Dr.Gordon

Legacy Member
Ook met Egype begonnen een tijdje geleden en het is idd fun, ik was Rome wat beu na elvendertig campaigns.
Tot mijn verbazing zijn Carthago en Rome beide verdrongen door respectievelijk Syracuse en Epirus
terwijl ik Noord-Afrika en het midden-oosten aan het veroveren was.

AntiChrist7

Legacy Member
Ik ging wachten tot patch 12 live was, maar ben dan toch maar een campaign gestart met Radious mod, Epirus. Campaign changes zijn leuk, maar die battle mod heef toch nog serieus wat werk. De AI-units krijgen een enorme moraal en defense boost, wat elke tactisch aspect uit het raam gooit. Je mag een pincer move doen waarop Hannibal jaloers zou zijn, maar het heeft amper effect, juist omdat het moraal en de defense zo hoog ligt. Probeer maar geen rout te triggeren want dat doen ze toch niet

Je valt een phalanx aan in de rug, maar het kost hen amper levens of moraal...dan is de fun er snel af en komt het neer op zoveel mogelijk troepen tegen elkaar aan gooien. Kan je bijna evengoed gaan autoresolven

EternalSilence

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Ik ging wachten tot patch 12 live was, maar ben dan toch maar een campaign gestart met Radious mod, Epirus. Campaign changes zijn leuk, maar die battle mod heef toch nog serieus wat werk. De AI-units krijgen een enorme moraal en defense boost, wat elke tactisch aspect uit het raam gooit. Je mag een pincer move doen waarop Hannibal jaloers zou zijn, maar het heeft amper effect, juist omdat het moraal en de defense zo hoog ligt. Probeer maar geen rout te triggeren want dat doen ze toch niet

Je valt een phalanx aan in de rug, maar het kost hen amper levens of moraal...dan is de fun er snel af en komt het neer op zoveel mogelijk troepen tegen elkaar aan gooien. Kan je bijna evengoed gaan autoresolven

Zie de vetgedrukte tekst, die een antwoord bied op je vraag/probleem.
Ik ben onlangs gestopt met de radious mod, omdat het ervoor zorgt dat een elite-eenheid enkele seconden/minuut bezig is om een minderwaardige eenheid te doden. De elite-eenheid doet er te lang over, amper morale break en alles word gewoon tot 0. Radious z'n mod, heeft goeie aspecten, maar de battle AI/changes in moraal & defense zijn té extreem. Speel eens zonder het battle/morale mod van Radious.
Zal je wel in staat zijn om aan de hand van normale moraal wel routen als tier 1 eenheden aangevallen in de rug door tier 2 eenheden. De Tier 1 eenheid zal bijna meteen routen.

AntiChrist7

Legacy Member
Ja, ik ben aan het uitzoeken of ik mijn huidige campaign verder kan zetten met de battle mod uitgeschakeld.

EDIT: in zijn laatste update heeft hij het flanking en enzo al wa opgevoerd. Bllijft natuurlijk een evenwichtsoefening
ben ook wat verward. hebben ze nu seasonal effects ook in de main campaign gestoken? Lees ik soms op de fora

Archangelus

Legacy Member
Ja, elke turn krijg je een random seizoen met verschillende gradaties en effecten, bv natte winter, droge winter, strenge winter.
Elke provincie heeft andere gradaties van het seizoen van die turn, zodat je in de ene provincie een gewone zomer kan hebben en in die ernaast een hete zomer met hittegolf.

De exacte effecten van de seizoenen verschillen en kan je zien in het provinciepaneel links onderaan waar bv ook de effecten van wonderen staan.

De meeste effecten zijn gelukkig verwaarloosbaar, zodat het korte leven van uw generaals niet nog korter wordt door strenge winters waarin ge niet kunt bewegen.

Alcair

Legacy Member
ik blijf na een halfuur Rome 2, altijd gewoon terug EB opstarten
wat een draak van een spel is dit pff

AntiChrist7

Legacy Member
Als Epirus met Radious op Hard, maar is een stuk lastiger dan vanilla hard... Ze spawnen veel meer legers, en van verbeterde diplomatie heb ik toch nog niet zoveel gezien. Door het verwijderen van die legerlimiet heb je het gevolg dat zelfs facties met 1 settlement evenveel legers gebruiken als jij met 5....

Misschien als Macedonie op hard doen, of op normal proberen als epirus om het wat te leren

Marcquez

Legacy Member
D&I heeft hetzelfde probleem met moraal imo.
Battles duren enorm lang ook soms
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan