Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
Darks zei:
Ik heb zowat alle TW games gespeeld, maar wegens de lauwe ontvangst heb ik Rome 2 vooralsnog niet gekocht. Is het spel na alle updates nu evenwaardig geworden aan zijn voorgangers of schort er nog het een en ander?

Verder, alles lijkt me enorm onoverzichtelijk en groot (campaign map). Meestal stopte ik vroegtijdig met een campaign in andere TW games omdat mijn rijk gewoon te groot werd om het nog vlot te kunnen beheren.

Dat hebben alle strategy games, dat het op het einde toe teveel en te langdradig wordt. heb net mijn Galatia campaign afgemaakt, en was toch ook sleuren op het einde (zeker omdat allies niet telde voor de victory conditions, denk dat ze dat verandert hebben). Provinciesysteem en de limiet op agents en armies maakt het wel makkelijker om alles te managen. Zeker in medieval 2 was er een wildgroei aan priesters, merchants, diplomaten, prinsessen, spionnen en moordenaars.

Overdose

Legacy Member
Sinds vorige week opnieuw begonnen, maar kan iemand mij kort uitleggen hoe het politics systeem werkt? De Elder Chiefs verliezen alsmaar gravitas, terwijl de Other Chiefs altijd maar bijwinnen, en ik weet gewoon niet waarom. Als ik een lid van de Other Chiefs wil vermoorden, adopteren of aantrouwen, is dit alleen maar ten koste van de gravitas van de Elder Chiefs :crazy:

deyoeri

Legacy Member
Bij trouwen gaat de mindere partij altijd aan gravitas winnen ten opzichte van de betere.

Gravitas omhoog krijgen: veldslagen winnen met de generaals van uw Elder Chiefs.. ;)

deyoeri

Legacy Member
Bij trouwen gaat de mindere partij altijd aan gravitas winnen ten opzichte van de betere.

Gravitas omhoog krijgen: veldslagen winnen met de generaals van uw Elder Chiefs.. ;)

Sir.Killalot

Legacy Member
Als er mensen geïnteresseerd zijn om Total War: Arena te testen, pm :)

AntiChrist7

Legacy Member
Heb die survey ingevuld, maar denk niet dat ik op de eerste rij ga zitten aangezien ik de voorbeeldgames die ze aanhaalden praktisch niet speel :p

Nieuwste dlc wordt peloponesische oorlog. Ben nog niet eens aan de gallische begonnen....

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik speel die voorbeeldgames ook niet, en had toch een invite in de eerste wave :p.


Edit: wie de survey ingevuld heeft, zal er normaal gezien meteen in de volgende ronde bijzitten.

godf@ther

Legacy Member
Iemand dit dit online speelt? De campaign? mijn steamnaam is stijn26

mrc

Legacy Member
Heb nu enkele van de total war: Attila feature spotlights video's gezien en ik moet zeggen dat alle features er tot nu toe belovend uitzien, maar dat ik ook wel de indruk krijg dat veel dingen hiervan eigenlijk al in Rome2 gezeten hadden moeten hebben...
Jammer, ook al is Rome2 met mods uitgedraaid tot best wel een leuke game

Alcair

Legacy Member
atilla wordt gewoon even slecht als rome2

enkele flashy pleisters op de stinkende wonden en da ist.

Dr.Gordon

Legacy Member
Een stinkende wonde die mij al langer bezighoud dan alle andere games van 2013 en 2014. :)
Zo slecht zal het dan wel niet zijn, je hoort de klagers altijd het luidst natuurlijk.
Attila koop ik ook met plezier en zal mij weer honderden uren bezighouden.

mrc

Legacy Member
Dr.Gordon zei:
Een stinkende wonde die mij al langer bezighoud dan alle andere games van 2013 en 2014. :)
Zo slecht zal het dan wel niet zijn, je hoort de klagers altijd het luidst natuurlijk.
Attila koop ik ook met plezier en zal mij weer honderden uren bezighouden.
Idd. Ik heb de game ook verketterd bij de release, maar eerlijk is eerlijk: ruim een jaar later patchen ze het nog steeds en komen ze met goeie content af (oa bv de emperor edition). Nu is de game geëvolueerd tot iets dat zelfs vanilla plezant kan zijn.
Met enkele goeie mods (Radious, DeI,...) wordt het zelfs een heel leuke game.
Het heeft niet de charme van Rome1, maar dat had de game sowieso nooit gehaald; tegen nostalgie kan je niet op.

In Attila zie ik vooral enkele tegemoetkomingen naar fans (bv de family-tree) en enkele bijschavingen op de Rome2 gui (vlottere menu's en views) waarbij ze precies toch een paar goeie ideën uit EU4 gehaald hebben.
Grootste risico wordt (net zoals in Rome2) het gedrag van de AI. Bij sieges en in veldslagen is deze soms nog steeds gruwelijk dom, ook al zijn er ook daar weer mods voor

Shaguar

Legacy Member
mrc zei:
Idd. Ik heb de game ook verketterd bij de release, maar eerlijk is eerlijk: ruim een jaar later patchen ze het nog steeds en komen ze met goeie content af (oa bv de emperor edition). Nu is de game geëvolueerd tot iets dat zelfs vanilla plezant kan zijn.
Met enkele goeie mods (Radious, DeI,...) wordt het zelfs een heel leuke game.
Het heeft niet de charme van Rome1, maar dat had de game sowieso nooit gehaald; tegen nostalgie kan je niet op.

In Attila zie ik vooral enkele tegemoetkomingen naar fans (bv de family-tree) en enkele bijschavingen op de Rome2 gui (vlottere menu's en views) waarbij ze precies toch een paar goeie ideën uit EU4 gehaald hebben.
Grootste risico wordt (net zoals in Rome2) het gedrag van de AI. Bij sieges en in veldslagen is deze soms nog steeds gruwelijk dom, ook al zijn er ook daar weer mods voor

Het kan dan wel gepatched zijn en hier en daar is het spel veel beter, maar er zijn nog een aantal rotte appels in de mand.
Unit Collision: Op launch was er geen, alle units liepen gewoon door elkaar en het werd een grote mosh pit van mannen, wat echt belachelijk was. Nu momenteel is er nog altijd geen unit collision, maar ze hebben zo geprogrameerd dat er ze ni willen door elkaar vloeien. Dit maakt het ook redelijk belachelijk. Kijk maar eens naar Cavalry charges

Kijk maar naar Pike Infantry, maken DMZ zones tussen de lijnen en vallen niet aan, soldiers rubberbanden nog altijd, soldiers glijden nog altijd over de grond.

Kill Moves: Kill moves zijn een nieuwe feature sinds Empire Total war dat nooit echt deftig getest is geweest, in ETW was het echt erg omdat soldaten niet konnen onderbroken worden. Dus je had 1 soldaat die 10 man kon afmaken omdat niemand hem kon aanvallen tijdens een kill move. Bij RTW2 is het beter gemaakt, maar nog steeds is het niet zoals het moet. Als je kijkt naar RTW1 is het zeer basic maar het lijkt veel realistischer.

RTW2 is nooit een campaign map spelleke geweest, er zijn betere games op de markt voor dat. RTW2 is echt een spel voor de battles en iedereen speelt het ook voor de battles, en die zijn nog altijd niet goed. Het spijtige aan deze hele zaak is dat RTW2 echt een uniek game is in zijn genre, maar de battles zijn nog altijd niet beter dan Shogun 2.
Add-ons zijn een kant van de oplossing maar dan ook weer niet, want de vanilla van de game moet solide zijn vind ik. Zeker in de battles

Als ik de video's van Atilla zie word ik weer warm van anticipatie, maar uiteindelijk is er een stemmetje achteraan in mijn hoofd dat nog altijd die developer zijn zin herhaalt "The enemy is trying to win the battle", en dat er veel meer budget was voorzien voor die game, en dan wordt ik er weer depri van.
Atilla wordt niet ge-preorderd en zal pas gekocht worden na een aantal reviews van wel gekende spelers en geen overgekochte game sites

bassie82

Legacy Member
Ik ga grotendeels akkoord met je maar zeggen dat RTW geen campaign map spel is vind ik totaal verkeerd.
Als ik rondkijk bij mijn vrienden enzo spelen die meestal campaign en enkel battles als het 'moet' dus als het 50/50 kans is gaan ze hem spelen. Voor de rest doen zij gewoon verder met hun campaign.
Volgens dat ik lees op forums zijn er wel nog heel veel spelers.

AntiChrist7

Legacy Member
campaign is juist een van de belangrijkste componenten van de game, en daar is de game best goed. Provincie systeem is nice, politiek managen is ook nog best ok. Diplomatie kan wel beter, maar dat lijkt een trend in alle strategy games.

Gewoon single battles spelen zou je snel beu worden. En online... slechts 1/4 battles zijn niet met campers of laggers. coop campaign daarentegen is wel zalig
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan