Archief - [PC/PS4/PS3/XBOX] Final Fantasy XIV Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

spikie

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
FF begint aantrekelijker te worden met elk uur lol
kijk da bewijst nu is wa ik en anderen al heel lang aan het zeggen zijn :)

spel heeft een hoge leercurve (hoewel lager dan FFXI) maar da is ff door de zure appel bijten en beetje bij beetje weet ge da spel te apprecieren en voor ge het weet zijt ge compleet hooked :bow:

bedankt om het levende bewijs te spelen razor :niceone:

Gentei

Legacy Member
I neeeeed help

oke ik heb al veel info kunnen vinden via deze blog van iemand The Narcissistic Mithra: Starting Out in FFXIV

eronder staan een paar goede links maar niet alles is uitgelegd dus hier een paar vragen

1)Wat is het verschil tussen class rank en physical rank? welke level ben je eigenlijk? als je van job veranders is uw class rank 1 maar physicial rank blijft hetzelfde...

2)AP (Action points) Stel dat je van job wilt veranderen dan moet je toch wat tijd doorbrengen in je éérste area om je job class omhoog te krijgen en AP te krijgen voor de nodige skills pakt dat niet ongelooflijk tijd in beslag? Dus eigenlijk ben je genoodzaakt om in je 1ste job te blijven zodat je progress maakt in de game, hiermee bedoel ik andere areas te bezoeken en ook die levequests?

3)Craften hoe moet ik juist craften heb mij rot gezocht op het internet maar het enigste wat ik op het moment kan doen is die noodzakelijke craft dingen equippen en that's it lol...
als iemand een goede guide heeft please post!

4)MACRO'S hoe schrijf je in een macro om je hotbar nr 2 te equippen op de 1 of andere manier is mijn conjurer fire skill uit mijn nr 2 hotbar verwijderd en kan ik die niet meer quippen omdat ik 6/7 AP heb....

5)terug AP als je 6/7 AP hebt en je wilt een skill equippen die 3AP kost moet je 6/9 AP hebben correct? (kwestie van het zeker goed te snappen)

zover tot nu toe....

spikie

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
I neeeeed help

oke ik heb al veel info kunnen vinden via deze blog van iemand The Narcissistic Mithra: Starting Out in FFXIV

eronder staan een paar goede links maar niet alles is uitgelegd dus hier een paar vragen

1)Wat is het verschil tussen class rank en physical rank? welke level ben je eigenlijk? als je van job veranders is uw class rank 1 maar physicial rank blijft hetzelfde...

2)AP (Action points) Stel dat je van job wilt veranderen dan moet je toch wat tijd doorbrengen in je éérste area om je job class omhoog te krijgen en AP te krijgen voor de nodige skills pakt dat niet ongelooflijk tijd in beslag? Dus eigenlijk ben je genoodzaakt om in je 1ste job te blijven zodat je progress maakt in de game, hiermee bedoel ik andere areas te bezoeken en ook die levequests?

3)Craften hoe moet ik juist craften heb mij rot gezocht op het internet maar het enigste wat ik op het moment kan doen is die noodzakelijke craft dingen equippen en that's it lol...
als iemand een goede guide heeft please post!

4)MACRO'S hoe schrijf je in een macro om je hotbar nr 2 te equippen op de 1 of andere manier is mijn conjurer fire skill uit mijn nr 2 hotbar verwijderd en kan ik die niet meer quippen omdat ik 6/7 AP heb....

5)terug AP als je 6/7 AP hebt en je wilt een skill equippen die 3AP kost moet je 6/9 AP hebben correct? (kwestie van het zeker goed te snappen)

zover tot nu toe....

1) physical rank is gewoon u algemene progress, voor de rest levelled ge een skill, dus als er ergens recommended rank staat bedoelen ze u skill lvl

2) zoals in punt 1 gezegd, ge levelled een skill, zijt ge marauder lvl 20 en wilt ge cure kunnen gebruiken dan moet ge conjurer worden en vanaf lvl1 beginnen, switched ge daarna terug naar marauder zijt ge weer lvl 20

3) Guide:Crafting Basics by Qinsakura - Eorzeapedia, the Final Fantasy XIV (FFXIV, FF14) wiki

4) elke skill die ge op u hotbar zet neemt ap in beslag, ge kunt maar zoveel skills equippen als ge ap hebt
die skills kunt ge automatisch zetten in een macro
Macros - Eorzeapedia, the Final Fantasy XIV (FFXIV, FF14) wiki

5) als ge 6/7 AP hebt en ge wilt een skill van 3AP equippen moet ge zien da ge op 4/7 komt zoda ge nog 3AP vrij hebt, haal een skill van u action bar weg om ap vrij te maken

Gentei

Legacy Member
spikie zei:
1) physical rank is gewoon u algemene progress, voor de rest levelled ge een skill, dus als er ergens recommended rank staat bedoelen ze u skill lvl

2) zoals in punt 1 gezegd, ge levelled een skill, zijt ge marauder lvl 20 en wilt ge cure kunnen gebruiken dan moet ge conjurer worden en vanaf lvl1 beginnen, switched ge daarna terug naar marauder zijt ge weer lvl 20

3) Guide:Crafting Basics by Qinsakura - Eorzeapedia, the Final Fantasy XIV (FFXIV, FF14) wiki

4) elke skill die ge op u hotbar zet neemt ap in beslag, ge kunt maar zoveel skills equippen als ge ap hebt
die skills kunt ge automatisch zetten in een macro
Macros - Eorzeapedia, the Final Fantasy XIV (FFXIV, FF14) wiki

5) als ge 6/7 AP hebt en ge wilt een skill van 3AP equippen moet ge zien da ge op 4/7 komt zoda ge nog 3AP vrij hebt, haal een skill van u action bar weg om ap vrij te maken

Bedankt dat helpt mij weer verder.

Maar over die jobs stel dat mijn gladiator lvl 20 is en ge zit in een lvl 20 zone en je beslist om een andere job te beoefenen dus je begint vanaf lvl 1, in princiepe ga je dus terug naar een lvl 1 zone moeten en eigenlijk grinden om die nieuwe job tot lvl 20 bv te krijgen niet..?

en over die macro's stel je hebt het volgende
/eaction 6 "Raging Strike" main
/eaction 7 "Shadowbind" main
/eaction 8 "Puncture" main
/eaction 9 "Wide Volley" main

dit wordt allemaal in uw 1ste skill bar gezet niet? Maar hoe duid je in je macro aan dat je de 2 de skill of Hotbar wilt gebruiken voor die nummers...?

Beramode

Legacy Member
tb-303 zei:
En je haalt de oudste discussie weer naar boven, je hebt NIET MEER dan 1 char nodig, of tis dat je cosmetic freak bent of met de gedachte ze als extra inv. space te gebruiken, maar anders is er totaal GEEN nut om meer dan 1 chars te maken daar je ALLES kan doen door tools/weapons te switchen :)

Welcome to a harsh but beautiful game ! :D


ik ben toch wel een beetje teleurgesteld dat je niet van nation kan switchen; en dus ook automatisch 2 questlines mist. Dat je níets mist is dus ook niet meer 100% waar. En 3 eur vind ik er écht wel over.


Enja game is echt kut afgewerkt en met idiote interfaces maar dat heeft iedereen ondertussen al wel gelezen. Leves zijn imo ook wreed saai. Kans zit er dus dik in dat ik niet meer terugkom na mn free play, al ben ik al wel gehecht geraakt aan mn Miqotetje:(

Gentei

Legacy Member
Obs zei:
Zou je niet beter een goede LS zoeken om daar al je vragen te stellen ? :)

Dat zou inderdaad geen slecht idee zijn maar de chat is nog altijd dodelijk stil er is niemand die zijn linkshell of guild zit te promoten dus weet ik niet welke Linkshells er zijn, hoe ze noemen of welke te joinen dus stel ik mijn vragen hier, het is een forum voor iets....

Unofficial LS 9lives activated :D

DreaDNoughT

Legacy Member
Ik zit ook met hetzelfde probleem als u . Hier begint het te lukken . Ben nu een conjurer aan het trainen voor wat spells en cure . Die zet ik op mijn lancer en hopla :p . Ideaal voor de moeilijkere monsters ( rood , oranje ) . Alleen is het op dit punt een hel om deftige armor en wapens te vinden . Ik heb een harpoon gevonden maar da kostte 30.000 gil via 1 of andere speler...
Armor koop ik momenteel via andere personen in hun bazaar menu . Heb toch mijn defense met 20 punten omhoog gekregen . Binnenkort een linkshell joinen voor wat betere uitrusting en op stap te gaan met andere personen . Het is idd wennen in het begin maar eenmaal het begint te lukken wil je niet meer stoppen .

De chat is stil ja . Maar het is ook weer afhankelijk waar je bent natuurlijk. Als je vragen hebt , kun je een berichtje typen . Je krijgt zoizo wel een antwoord terug .

Gentei

Legacy Member
Xodiax zei:
Ik zit ook met hetzelfde probleem als u . Hier begint het te lukken . Ben nu een conjurer aan het trainen voor wat spells en cure . Die zet ik op mijn lancer en hopla :p . Ideaal voor de moeilijkere monsters ( rood , oranje ) . Alleen is het op dit punt een hel om deftige armor en wapens te vinden . Ik heb een harpoon gevonden maar da kostte 30.000 gil via 1 of andere speler...
Armor koop ik momenteel via andere personen in hun bazaar menu . Heb toch mijn defense met 20 punten omhoog gekregen . Binnenkort een linkshell joinen voor wat betere uitrusting en op stap te gaan met andere personen . Het is idd wennen in het begin maar eenmaal het begint te lukken wil je niet meer stoppen .

De chat is stil ja . Maar het is ook weer afhankelijk waar je bent natuurlijk. Als je vragen hebt , kun je een berichtje typen . Je krijgt zoizo wel een antwoord terug .

mja armor en wapens....droppen die eingelijk ooit van monsters en zijn er unique en legendary items in FF zoals andere MMO's?

kheb die levequest gepakt voor Armorer en ben naar die gast gegaan, ik kreeg de boodschap "You received the needed materials" maar nu als ik naar da craft menu ga zie ik nergens de nodige materialen alleen maar mijn items...?

spikie

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Bedankt dat helpt mij weer verder.

Maar over die jobs stel dat mijn gladiator lvl 20 is en ge zit in een lvl 20 zone en je beslist om een andere job te beoefenen dus je begint vanaf lvl 1, in princiepe ga je dus terug naar een lvl 1 zone moeten en eigenlijk grinden om die nieuwe job tot lvl 20 bv te krijgen niet..?
dan moet ge idd terug in lvl1 zones gaan lvlen

RazorBlade0075 zei:
mja armor en wapens....droppen die eingelijk ooit van monsters en zijn er unique en legendary items in FF zoals andere MMO's?

kheb die levequest gepakt voor Armorer en ben naar die gast gegaan, ik kreeg de boodschap "You received the needed materials" maar nu als ik naar da craft menu ga zie ik nergens de nodige materialen alleen maar mijn items...?
die armor en wapens zullen er zeker komen/zijn

als ge in u craft venster zit hebt ge boven die grid waar ge u items inzet een knop met "requested materials" of zoiets, als ge da kiest en daarna de leve die ge wilt doen zal hij automatisch de juiste materialen selecteren

tb-303

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Bedankt dat helpt mij weer verder.

Maar over die jobs stel dat mijn gladiator lvl 20 is en ge zit in een lvl 20 zone en je beslist om een andere job te beoefenen dus je begint vanaf lvl 1, in princiepe ga je dus terug naar een lvl 1 zone moeten en eigenlijk grinden om die nieuwe job tot lvl 20 bv te krijgen niet..?

en over die macro's stel je hebt het volgende
/eaction 6 "Raging Strike" main
/eaction 7 "Shadowbind" main
/eaction 8 "Puncture" main
/eaction 9 "Wide Volley" main

dit wordt allemaal in uw 1ste skill bar gezet niet? Maar hoe duid je in je macro aan dat je de 2 de skill of Hotbar wilt gebruiken voor die nummers...?

Ben niet zeker dat je dit bedoeld maar als je die tweede en derde rij wilt gebruiken op je shortcutbar moet je gewoon de vakjes doortellen dus :

/eaction 10 "blabla"
/eaction 11 "blabla"
enzenzenz
/eaction 25 "blablabla"
enzenzenz

Spijtig genoeg heb je wel een beperkt aantal macro lijnen die je kan typen en moet je dan soms met meerdere macros werken.
Je zal /eaction 25 niet in dezelfde macro krijgen als /eaction 9.

Dus dan doe je bijvoorbeeld 3 macros:
"bar1", "bar2", "bar3" macro met daaronder dan "bar1" eaction 2-12, "bar2" eaction 13-24, "bar3" eaction 25-36

Ik gebruik maar 1 bar per job, en je komt daar mee toe in principe voor de skills die je echt nodig hebt. Dus ik gebruik ook maar 1 macro per job.
In die ene macro wissle ik mijn wapen/tools en actions.

Momenteel switch ik nog geen armor, anders zou ik wel plaats tekort hebben in 1 macro maar momenteel niet nodig, mijn battle armor leunt heel dicht aan bij mijn craft stats .

Gentei

Legacy Member
tb-303 zei:
Ben niet zeker dat je dit bedoeld maar als je die tweede en derde rij wilt gebruiken op je shortcutbar moet je gewoon de vakjes doortellen dus :

/eaction 10 "blabla"
/eaction 11 "blabla"
enzenzenz
/eaction 25 "blablabla"
enzenzenz

Spijtig genoeg heb je wel een beperkt aantal macro lijnen die je kan typen en moet je dan soms met meerdere macros werken.
Je zal /eaction 25 niet in dezelfde macro krijgen als /eaction 9.

Dus dan doe je bijvoorbeeld 3 macros:
"bar1", "bar2", "bar3" macro met daaronder dan "bar1" eaction 2-12, "bar2" eaction 13-24, "bar3" eaction 25-36

Ik gebruik maar 1 bar per job, en je komt daar mee toe in principe voor de skills die je echt nodig hebt. Dus ik gebruik ook maar 1 macro per job.
In die ene macro wissle ik mijn wapen/tools en actions.

Momenteel switch ik nog geen armor, anders zou ik wel plaats tekort hebben in 1 macro maar momenteel niet nodig, mijn battle armor leunt heel dicht aan bij mijn craft stats .

mja ik dacht ook dat 1tje genoeg was maar op de 1 of andere manier werd mijn fire skill van conjurer eruit gezwierd op de 1 of andere manier lol.

Maja toen ik gisteren thunder in de 2de skill bar had gezet kwam erop dat het geplaatst was in slot 13 dus eigenlijk moete gwn telle en dan /eaction 14 enz verder gebruiken :)

Ik denk dat ik Gladiator/Conjuror ga beoefenen en later mss een 2de chr maken waarmee ik THA en nog iets anders zal doen:D
Vanavond even da craften is goed bekijken hoe dat juist gebeurt....

tb-303

Legacy Member
Obs zei:
had je genoeg actionpoints?

Dat zal inderdaad zijn probleem zijn, lager level met tweede job waardoor niet genoeg action points om zelfste setup te hebben als eerste job.

Beste dat je kan doen imo (bij battle jobs) is altijd zorgen dat je per 10 levels je tweede job leveled. Dus main 1-10. second 1-10, main 10-20, second 10-20 ...enz

Dat is ook hetgeen ze aanraden bij de conj/thaum healing guide die ik beetje volg.

Gentei

Legacy Member
spikie zei:
als ge in u craft venster zit hebt ge boven die grid waar ge u items inzet een knop met "requested materials" of zoiets, als ge da kiest en daarna de leve die ge wilt doen zal hij automatisch de juiste materialen selecteren

Waar vind ik crafting recepten, Waar kan ik de recepten zien die ik al heb? Hoe geraak ik aan materiaal voor die recepten?

BTW gisteren 81 earth shards verkocht voor 4K goede deal?

Ik weet gwn nie wa te doen, Craften, jobs levelen, wa verkennen, quest doen LOL :D

ToNiC

Legacy Member
Check dit voor recepten:

Final Fantasy XIV Database - Yellow Gremlin - ffxiv.yg.com

Doe gewoon waar je op een bepaald moment het meeste zin in hebt..

Spreek eventueel eens af met paar mensen van hier om wat te gaan party'en. Is wel fun, zo kun je de moeilijkheidsgraad van de quests wat opdrijven.

Ik heb bvb ook altijd visgerief en pickaxe mee als ik onderweg ben; zie ik wat water of mining spot kan ik ff iets anders doen.

Gentei

Legacy Member
ToNiC zei:
Check dit voor recepten:

Final Fantasy XIV Database - Yellow Gremlin - ffxiv.yg.com

Doe gewoon waar je op een bepaald moment het meeste zin in hebt..

Spreek eventueel eens af met paar mensen van hier om wat te gaan party'en. Is wel fun, zo kun je de moeilijkheidsgraad van de quests wat opdrijven.

Ik heb bvb ook altijd visgerief en pickaxe mee als ik onderweg ben; zie ik wat water of mining spot kan ik ff iets anders doen.

Sweet, echt wel een toffe game ik denk dat ik al 85% zeker ben dat ik nog een maandje of 2 bijkoop na mijn gratis maand ik heb al lang zitten te zoeken voor een MMO waar je dat gevoel hebt van "So much to do sooo little time" lol...

Wat mij alleen stoort op het moment is dat de game soms nog de spelers en NPC moet laden als je een gebied binnenkomt bv de inn in Lominsa enz...
En de spells van Conjurer vind ik ook niet zo denderend bv de fire of thunder skills exploderen waar de target is, er niet zo veel animatie zoals dat je chr een fireball cast en dan afschiet naar de target of komt dat later als je een hoger level bent? :evil:

maar anyway kmoet naar bed but i don't wanna lol

spikie

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
maar anyway kmoet naar bed but i don't wanna lol
da had ik gisteren ook en vanmorgen was het pijnlijk als de wekker afliep...

ffxivcore heeft een artikel gepost van classes/abilities die in de dats zitten maar nog niet ingame
These changes may be future coming or they may have existed in beta but were removed. Anything can change and nothing may exist at all in the future. Most of these are skills but there's some other information.

Also note that for current classes there are numerous higher ranked versions of existing abilities with increased effectiveness. These will not be listed.

AGAIN, ANY OF THIS CAN CHANGE AT ANY TIME. DON'T GET UPSET IF SQUARE ENIX CHANGE THEIR PLANS.

General

- The ability to toggle helmet display.
- The ability to see DoT damage within your chat log.
- Ifrit and Titan are confirmed. Based on how they're placed in the files it looks like there will be more, but that's just speculation.
- It is likely that the cap will be raised to 75.
- Battle Regimens will deal increased damage along with their special effects.

New Classes

- Currently unimplemented: Arcanist, Assassin, Bard, Enforcer, Fencer, Flayer, Musketeer, Mystic, Samurai, Shepherd, and Stavesman. The classes below are likely to be implemented first. They already have guild marks set aside for them and everything. Arcanist seems most likely to be first.

[Fencer]
- A Disciple of War.
- Their skill is called "Fencing."
- Skilled at parrying (higher parry chance).
- Their weapon deals Piercing damage.

[Enforcer]
- A Disciple of War.
- Their skill is called "Club."
- Their weapon deals Blunt damage.

[Musketeer]
- A Disciple of War.
- Their guild is currently located in Limsa Lominsa.
- Their skill is called "Gunnery."
- Their weapon deals Projectile damage.

[Mystic]
- A Disciple of Magic class.
- Their skill is called "Mysticism."
- Their weapon deals various element damage similar to other magic users. Their primary elements are Fire, Wind, and Lightning (identical to Conjurer), which is actually Astral damage.

[Arcanist]
- A Disciple of Magic that makes use of magic along with mechanics.
- Their guild is currently located in Limsa Lominsa.
- Their magic skill is called "Arcanima."
- Their auto attack is called "Magic Missle", which uses "arcance" magic. Damage type varies with equipped item.
- They can use "Create Distaff" to create Arcane Distaffs and use "Animate Distaff" to animate them, placing them down and activating them. Distaffs are items imbued with power by the arcanist. They can be placed down as traps, arcanima fields, and more. There is a limit number of distaffs that can be placed down per party, and they have a set duration.
- Their actions "Create Distaff" and "Animate Distaff" are similar to "Refill" as Archer or normal attacks as classes. They cost no action points, MP, or TP.
- Their weapon is a combination of a staff and mechanics.

- Their weapon deals various element damage similar to other magic users. Their primary elements are Ice, Earth, and Water (identical to Thaumaturge), which is actually Umbral damage.

[Shepherd]
- A Disciple of the Land class.
- They use an action called "Herd."

Current Classes

[Gladiator]
- Unimplemented skills
* Stroke of Time: "Althyk blesses your sword, dealing fourfold slashing damage to the target. Increases attack power for each enfeebling effect on you. Removes enfeebling effects after execution."
* Inferno Edge: "Create a burst of heat and flame, dealing fire damage to nearby targets."
* Master of Arms: "Apply all you have learned, increasing the affinity of your next action by 25, up to a maximum of 100."
* Battle Calm: "Maintain your composure, increasing attack power and ensuring the success of your next attack."

[Marauder]
- Unimplemented skills
* Godsbane: "Undo what the gods have done, dealing threefold slashing damage and reducing target's resistance to critical hits. Reduces your maximum HP by 2%."
* Whirlwind: "Whirl your axe fiercely, dealing slashing damage to nearby enemies. Consumes TP to increase attack power when below 50% HP."
* Rampage: "Control the momentum of battle, increasing attack power with each successful attack. Ends when an attack is missed."
* Entrench: "Plant your feet firmly, gaining immunity from knock back effects. Inflicts the user with Heavy."
* Retaliation: "Punish oncoming enemies, increasing the chance to counter frontal attacks."

[Archer]
- Unimplemented skills
* Mindscatter: "Aim for the source of the enemy's voice, dealing projectile damage and reducing magic potency."
* Smite: "Aim for the heart, dealing projectile damage and charming the target. Increases attack when attacking from the front."
* Swarmsting: "Loose a hail of arrows, dealing projectile damage. Requires three nocked arrows."

[Pugilist]
- Unimplemented skills
* Steal: "Rifle through an enemy's belongings, stealing an item at random. Chance of success increases when stealthed."
* Shoulder Tackle: "Charge at an enemy with devastating force, dealing blunt damage."
* Asuran Fists: "Throw a flurry of traumitizing blows, dealing eightfold blunt damage. Can only be used while in optimal offensive stance."

[Lancer]
- Unimplemented skills
* Overrun: "Close in on an enemy, increasing TP and dealing piercing damage. Can only be executed when the target is unaware of your presence."
* Ring of Thorns: "Thrust your polearm in all directions, increasing attack power and dealing piercing damage to nearby targets."
* Onslaught: "Unleash a calculated attack, dealing piercing damage. Amount of TP consumed is dependent on distance to the target."
* Righteousness: "Show an enemy the path to righteousness, dealing piercing damage. Consumes TP to increase attack power."
* Jump: "Leap high into the air, gaining temporary immunity to all attacks."

[Conjurer]
- Unimplemented skills
* Level 38 Reraise: "Revives target upon being KO'd."
* Level 42 Tractor: "Pulls the body of a KO'd target towards the caster."
- Higher ranked elemental skills (levels could be placeholders):
* Level 54 Fire/Aero/Thunder/Water/Stone/Blizzard III.
* Level 62 Burn/Frost/Choke/Rasp/Shock/Drown III.
* Level 72 Fire/Aero/Thunder/Water/Stone/Blizzard IV.
* Level 80 Flare/Freeze/Tornado/Quake/Burst/Flood II.

[Thaumaturge]
- Many more two handed weapons are planned to be implemented.
- Unimplemented skills
* Aspir: replaced with Siphon MP, same description/icon/effect.
* Level 32 Mass Fear: "Causes enemies within area of effect to flee in terror."
* Absorb TP: "Transfers a portion of the target's TP to you."
* Level 38 Soul Ward: "Allows target to to instantaneously revive upon being KO'd."
* Onus of Might: "Turn an enemy's strengths to your advantage, reducing the target's attack power and defense for each enhancing effect it has."
zitten heel interessante dingen tussen

Darkwave

Legacy Member
whoah nice idd! Men internet is juist terug gefixt dus eindelijk kan ik terug op FFXIV vliege! \o/ spijtig dat samurai er niet bij de eerste mogelijke classes zit om geïmplementeerd te worde. I want my FFXI SAM naow!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan