Rorin zei:
kan ik begrijpen maar zoals ik zeg ik heb graag op zen minst 1 char voor solo play en 1 voor team play zal ik maar zeggen, ik vind het nu net leuk dat ik 1 char gebruik om enkel met men vrienden te spelen (iets wat zij ook doen) als je dan samen quest ben je toch ongeveer even sterk en is dit net leuker om dan te proberen samen de wat moeilijkere mobs af te slachten (of afgeslacht te worden bij het proberen). En zoals ik al zei, waarom je 3 chars geven bij open beta om je maar 1 te geven bij retail?
Ik vraag dit gewoon omdat ik ook merk dat er veel mensen zijn die dit nog niet weten en dus denken dat ze meer dan 1 character zullen krijgen zoals je bij de meeste mmo's krijgt.
Trouwens, krijg je de optie om 5 chars te maken en kies je om er maar 1 te gebruiken dan heb je daar geen nadelen aan, maar zoals het nu zit betaal je per maand 3$ extra per extra character oO
Als dit nu een eenmalige kost was (zoals Guild Wars bijv.), zou ik er nog geen probleem van maken.
Ik begrijp wat ge bedoelt, maar ge kunt bijvoorbeeld 1 class gebruiken om met uw vrienden te spelen en dan als zij niet online zijn van class veranderen en die in de plaats spelen, zodat ge op dezelfde hoogte blijft als uw vrienden met uw 'vriendenclass'.
Ok, als ge normaal gezien 2 characters zou hebben van dezelfde class, 1 voor met uw vrienden en 1 voor alleen, dan is dit probleem hier zeker nog niet mee opgelost, maarja, Square-Enix gaat dit systeem denk ik (voorlopig) toch niet veranderen zeh en ik persoonlijk vind het toch maar raar om 2 characters te hebben van dezelfde class.
Ik denk dat die 3 character slots er zijn om alle 3 de beginsteden te kunnen testen, het is tenslotte dan ook een beta, die bedoelt is om zoveel mogelijk te testen en fixen.
EDIT: Morf heeft het nog juist voor mij gezegd, dus denk ik dat het inderdaad wel de reden is.