Archief - [PC/PS4/PS3/XBOX/SWITCH] Dark Souls

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ebuzola

Legacy Member
Demon souls nog eens uitgespeeld op NG++ Damn blijft een goed spel, kga nu wel niet meer voor de platina gaan, dat ben ik een beetje beu :p
Dark souls let em come, veel leuke rpgs dit jaar om naar uit te kijken :)

PC : DA II en D3
PS3 : Dark souls

wyvernshill

Legacy Member
Ik had wel liever gehad dat ze na je eerste "fixed" playthrough ze heel het concept ff veranderen. Na 1 maal uit te spelen weet je exact wat waar is en welke vijand het zal zijn.

Als ze de vijanden konden random maken en de vallen bv. konden verplaatsen of activeren wanneer je vandaag speelt en morgen op sommige plaatsen deactiveren en ergens anders weer activeren dan moet je echt op je hoede blijven.

Nu heb je het allemaal wel gezien na 1 maal uit te spelen.

Neemt niet weg dat dit het beste spel is dat ik in de laatste paar jaar heb gespeeld.

Lorim

Legacy Member
wyvernshill zei:
Ik had wel liever gehad dat ze na je eerste "fixed" playthrough ze heel het concept ff veranderen. Na 1 maal uit te spelen weet je exact wat waar is en welke vijand het zal zijn.

Als ze de vijanden konden random maken en de vallen bv. konden verplaatsen of activeren wanneer je vandaag speelt en morgen op sommige plaatsen deactiveren en ergens anders weer activeren dan moet je echt op je hoede blijven.

Nu heb je het allemaal wel gezien na 1 maal uit te spelen.

Neemt niet weg dat dit het beste spel is dat ik in de laatste paar jaar heb gespeeld.

Ik snap je hier ergens wel in, maar ik haalde eigenlijk nog altijd veel fun uit het compleet ownen van dat spel. Ook andere wapens gebruiken e.d... Om die reden speel ik nog altijd Time Crisis op PSX. Ik kan dat spel met mijn ogen dicht spelen, maar het blijft fun.

Mochten ze ergens wel zo'n systeem kunnen invoeren, man, ik zou dat spel voor altijd blijven spelen :D

Jersy

Legacy Member
wyvernshill zei:
Ik had wel liever gehad dat ze na je eerste "fixed" playthrough ze heel het concept ff veranderen. Na 1 maal uit te spelen weet je exact wat waar is en welke vijand het zal zijn.

Als ze de vijanden konden random maken en de vallen bv. konden verplaatsen of activeren wanneer je vandaag speelt en morgen op sommige plaatsen deactiveren en ergens anders weer activeren dan moet je echt op je hoede blijven.

Nu heb je het allemaal wel gezien na 1 maal uit te spelen.

Neemt niet weg dat dit het beste spel is dat ik in de laatste paar jaar heb gespeeld.

zou natuurlijk mooi zijn, maar qua programmeerwerk is dat wel ietske meer in tijd ;)

Bahamut

Legacy Member
Klinkt in elk geval enorm goed. Open wereld, meer combat-mechanics-variatie, meer dood gaan :)
Nu nog hopen dat er een 'invade' optie is!
Ohja, heads will roll, again.

Lorim

Legacy Member
Bahamut is back :D


Ik denk niet dat ze zo dom zouden zijn om het online gebeuren om te gooien. Invaden/co-open en pvp'en moet een groot deel van het spel blijven, anders is het geen Demon's Souls meer ;). (ok dat is het ook niet, maar je weet wat ik bedoel..)

ebuzola

Legacy Member
Goh die combatvariatie hoeft niet, het is de bedoeling dat je betere items krijgt en dat je zowat de wereld kent.
Zelfde met diablo, altijd herspelen , gewoon harder op Hell en Nightmare. Dat werd ik ook niet moe.
Voor mij hoeft het niet, want de mobs worden sterker en als je dan eens doodgaat ....

Bahamut

Legacy Member
ebuzola zei:
Goh die combatvariatie hoeft niet, het is de bedoeling dat je betere items krijgt en dat je zowat de wereld kent.
Zelfde met diablo, altijd herspelen , gewoon harder op Hell en Nightmare. Dat werd ik ook niet moe.
Voor mij hoeft het niet, want de mobs worden sterker en als je dan eens doodgaat ....

Ik ben niet helemaal akkoord. In Demon's Souls zijn er echt wel sterke en zwakke combat setups. Ik ga er niet echt in detail verder op in gaan, maar op high level en na een flinke dosis pvp begint dat zwaar door te wegen. De initiële vrijheid wordt plots erg nauw.

Goldrusher

Legacy Member
Nieuwe screens: Dark Souls is gloomily gorgeous- Destructoid

14-noscale.jpg

Lorim

Legacy Member
Super, merci. Straks eens lezen :)


Op de vorige reeks screenshots lijkt het me wel leuk dat die archstones precies worden gebruikt door meerdere NPC's die die archstones ook gebruiken. Een wat socialere RPG mss? :p

TotallyZen

Legacy Member
Zalig, de frustraties en zelfmoordneigingen kunnen (her)beginnen ;)

Samus007

Legacy Member
kijk al terug uit naar mijn controller meets wall momenten ...

Jersy

Legacy Member
14 oktober?
omg

twistel metal op 4 okt
batman op 21 okt
uncharted 3 op 01/11

oktober zou dan wel hard zijn als deze er nog zou bijkomen :)

L'enfant terrible

Legacy Member
Jersy zei:
14 oktober?
omg

twistel metal op 4 okt
batman op 21 okt
uncharted 3 op 01/11

oktober zou dan wel hard zijn als deze er nog zou bijkomen :)

say goodbuy to your girlfriend !
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan