Nostradamus2000 zei:
Snap de mensen echt niet, het is blijkbaar doodnormaal dat een AAA dev uitkomt met de zoveelste sequel voor 60€ waarin je 100000 keer dezelfde map in mp speelt en de sp amper 5 uur meegaat . Maar als een indie dev 60€ voor een game vraagt dat na amper 20 uur al repetitief wordt dan ist schande. Vraag me af ofdat de reacties zelfde waren geweest indien dit door een tripple a dev was gemaakt.
Gaat die zelfde personen even hard zijn voor BF1? Een meer repetitief soort van game kan ik me nie voorstellen.
Sorry maar hier sla je de bal volgens mij toch mis.
Als je shooters repetief vindt is dat je goed recht misschien hou je niet van dat genre.
Een MP game die in sommige games jaren gespeeld wordt vergelijken met een sp collect game is toch totaal iets anders.
In een mp game gebeuren er steeds andere dingen doordat je met andere tegenstanders (geen a.i) speelt en tegen andere tegenstanders.
Als je deze lijn doortrekt kun je evengoed stellen dat iedereen die voetbal games of race games speelt ook mensen zijn die van repetief houden terwijl elke race totaal anders verloopt (tegen menselijke tegenstanders dan) en elke voetbalmatch online anders kan verlopen.
Nu vergelijk dit met deze game. Ik persoonlijk heb de game niet gespeeld omdat het totaal niets voor mij is, mij ga je er ook niks slecht horen van zeggen terwijl ik ook mijn bedenkingen heb hoe iemand hier tijd kan insteken.
Zie jij echt iemand dit voor een gans jaar spelen of langer? Nu tussen al die sequels die je bedoeld (en ja ik ben die ook beu geraakt al een paar jaar en ga meer voor andere titels) zitten er wel games tussen die al jaren meedraaien en na jaren nog heel actief zijn waarbij sommige mensen dag in dag uit erop spelen.
Als jij mij kan beweren dat je deze game voor +1j dagelijks kunt spelen chapeau. Mp's echter moeten zo repetief niet zijn aangezien een massa mensen daar lang kan op spelen.
Als ik naar mijn vriendenlijst kijk zie ik veel mensen die al 2j destiny spelen, een paar ander mp's. Dus echt wel mensen die games lange tijd kunnen spelen en ook veel sp liefhebbers.
80% speelde deze game bij launch en nu misschien nog 10% dus moet er ergens iets van waarheid inzitten.
Ik spreek niet van de game zelf maar ga af op vriendenlijst maar daarin is deze game het snelst aan de kant geschoven dat ik ooit al gezien heb.
Een prijs op een game plakken is voor iedereen anders. Voor de ene is dat game geen euro waard en voor iemand anders mag het 100€ kosten en of dat nu van een triple A dev komt of niet maakt niks uit. Er zijn al genoeg games geweest die door indie devs gemaakt werden en een enorm succes werden alles staat of valt hoe de game ontvangen wordt en wat de kwaliteiten zijn van een game. Eens je een winning formule hebt kan je jaren teren op fanboys zelf al worden de games slechter dat is waar maar je moet wel eerst je eerste game succesvol kunnen maken.