Archief - [PC/PS4/XBOX] Sekiro: Shadows Die Twice

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
sekirop9kf1.jpg


officiële site

release: 22 maart 2019
genre: action-adventure
dev: From Software


Action-adventure van de makers van Dark Souls.

Set in the re-imagined world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict, in Sekiro: Shadows Die Twice you are the “one-armed wolf,” a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death.

In the game, players come face-to-face with larger than life foes; unleash an arsenal of deadly prosthetic tools and powerful ninja abilities to blend stealth, vertical traversal, and visceral head-to-head combat in a bloody confrontation.


[video=youtube;UGPknmiLxGo]https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo[/video]

eightytwo

Legacy Member
:eek:

Ik gok op een nieuwe IP die in verhouding staat tot Bloodborne zoals Dark Souls in verhouding staat tot Demon’s Souls.

Of Tenchu.
Of Bloodborne 2.

Full reveal op PSX dit weekend, believe.

eightytwo

Legacy Member
Als ze wachten tot E3, is die teaser echt erover. Het leek een prima aanzet om dit weekend de full reveal te doen op PSX, maar het ziet er niet naar uit na die tweet.

Goldrusher

Legacy Member
[video=youtube;UGPknmiLxGo]https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo[/video]

Kenpachi

Legacy Member
Ziet er cool uit. Hopelijk niet zo frustrerend moeilijk als Nioh

tichke

Legacy Member
Kenpachi zei:
Ziet er cool uit. Hopelijk niet zo frustrerend moeilijk als Nioh

Euhm Nioh is "makkelijk" vergeleken met een FromSoftware game. Bloodborne & Dark Souls nooit gespeeld? Moeilijkheidsgraad zal eerder zoals die 2 zijn.
Ik kijk er naar uit!

Savatar

Legacy Member
tichke zei:
Euhm Nioh is "makkelijk" vergeleken met een FromSoftware game. Bloodborne & Dark Souls nooit gespeeld? Moeilijkheidsgraad zal eerder zoals die 2 zijn.
Ik kijk er naar uit!
Ik vond Nioh ook stukken moeilijker dan Demon/Dark Souls.

Trailer zit er goed uit, eentje om naar uit te kijken!

Verstuurd vanaf mijn Nokia 6.1 met Tapatalk

Creamium

Legacy Member
Het preview embargo is voorbij, hier één van de vele links: https://kotaku.com/sekiro-the-next-game-from-the-makers-of-dark-souls-lo-1826763716

Wat bullet points om duidelijk te maken dat dit géén Souls-like is maar veel meer een pure character action game à la NG of DMC met Tenchu-elementen. Het rpg-aspect is volledig weg. Als je wel een arpg wil, zit je bij Nioh 2 goed denk ik.

- Geen character creation, geen stats, geen builds of classes
- Geen multiplayer/co-op, puur singleplayer
- Eén grote wereld zoals de eerste Dark Souls
- Posture is de grote mechanic: als je blijft parry'en krijg je die meter van de vijand leeg en kan je een death blow doen. Let op: jij hebt ook zo'n meter. Turtlen zal niks helpen want dan loopt je posture ook leeg. Miyazaki heeft het over een 'dans met zwaarden', het gaat echt om timing.
- Verticaliteit: door grapple hook en springknop kan je nu veel meer gebruik maken van hoogteverschil
- Stealth is een goeie manier om het speelveld uit te dunnen voor je moet vechten
- (Beperkte) revive functie: als je doodgaat, kan je reviven. Nieuwe twist: je kan zo vijanden om te tuin leiden want ze denken dat je dood bent. Als je gegangrapet wordt door een horde, kun je met opzet sterven, blijven liggen tot ze allemaal weggaan, en ze met stealth afmaken. Dit is de coolste nieuwe mechanic tot nu toe. Aantal uses is beperkt.
- Je kunstarm heeft niet alleen de grapple, maar ook dat cirkelschild, een bijl om schilden te breken, voetzoekers om te stunnen en een handcannon.
- Moeilijkheidsgraad blijft. Blijkbaar zouden er veel zeer moeilijke bosses in de game zitten.

Kernwoord lijkt me focus. In plaats van de game te balanceren voor verschillende speelstijlen, classes of wapens, focussen ze nu op één ervaring. Ik denk dat dit de combat en het level design alleen maar ten goede kan komen. Ik kijk enorm uit naar deze game, is mijn game van de show tot nu toe. Ik vind het zalig dat From blijft experimenteren met hun mechanics.

Ik vond het belangrijk dit even te posten want ik denk dat veel mensen een verkeerd beeld zullen krijgen van deze game doordat het van From is en op t eerste gezicht op Souls lijkt.

'rpg' mag dus weg uit de OP. Dit is meer character action/3D metroidvania. Uit de pc gamer preview (https://www.pcgamer.com/embargoed-1...verything-weve-come-to-expect-from-dark-souls)

Sekiro: Shadows Die Twice is not an RPG. There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip. There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You'll have no souls to reclaim after dying, and—from the looks of it—no checkpoint bonfires to kindle.

As I said, Sekiro is not an RPG. From Software's Yasuhiro Kitao describes it as an action adventure game, making it sound more akin to Zelda where exploration will yield new items that help you progress. You won't be making your own character or leveling up stats, but you will be finding all manner of cool gadgets that attach to your 'Shinobi Prosthetic' that replaces your lost hand. If you liked how Bloodborne's weapons transformed into wildly different types, you'll probably love this new system.

Savatar

Legacy Member
@ Creamium, bedankt voor de uitleg!
Blijft op mijn watchlist staan ondanks dat het geen Souls game is :)

Verstuurd vanaf mijn Nokia 6.1 met Tapatalk

HelpYouFall

Legacy Member
Cool!

Alleen jammer dat er online geen casuls te stompen gaan zijn :(

Creamium

Legacy Member
Savatar zei:
@ Creamium, bedankt voor de uitleg!

Ja ik dacht dat even uit te typen want ik was ook verbaasd toen die previews kwamen. We zijn geconditioneerd om de Souls template te verwachten bij dit soort game, maar het wijkt er toch enorm van af. Nu is het wachten op een echte gameplay demo...

Goldrusher

Legacy Member
Release 22 maart.

“We can’t wait for fans to finally get their hands on Sekiro: Shadows Die Twice,” said Steve Young, Chief Revenue Officer at Activision. “Fans will get a taste of the multiple tools available for the prosthetic shinobi arm this week at Gamescom, and will be able to fully dive into the brutal, dark world of 1500s Sengoku Japan when the game launches on March 22, 2019.”

Collector's Edition:

sekiro-no-logo-1534782722162.jpg

StanTem

Legacy Member
Schijtspel. Gisteren gespeeld en in plaats van Twice zo'n Twenty Two keer gekilld.
Fans van Bloodborne en co gaan dus zeker aan hun trekken komen. Voor mij is het alleszins niet. Heb er het geduld niet voor.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan