Het preview embargo is voorbij, hier één van de vele links:
https://kotaku.com/sekiro-the-next-game-from-the-makers-of-dark-souls-lo-1826763716
Wat bullet points om duidelijk te maken dat dit géén Souls-like is maar veel meer een pure character action game à la NG of DMC met Tenchu-elementen. Het rpg-aspect is volledig weg. Als je wel een arpg wil, zit je bij Nioh 2 goed denk ik.
- Geen character creation, geen stats, geen builds of classes
- Geen multiplayer/co-op, puur singleplayer
- Eén grote wereld zoals de eerste Dark Souls
- Posture is de grote mechanic: als je blijft parry'en krijg je die meter van de vijand leeg en kan je een death blow doen. Let op: jij hebt ook zo'n meter. Turtlen zal niks helpen want dan loopt je posture ook leeg. Miyazaki heeft het over een 'dans met zwaarden', het gaat echt om timing.
- Verticaliteit: door grapple hook en springknop kan je nu veel meer gebruik maken van hoogteverschil
- Stealth is een goeie manier om het speelveld uit te dunnen voor je moet vechten
- (Beperkte) revive functie: als je doodgaat, kan je reviven. Nieuwe twist: je kan zo vijanden om te tuin leiden want ze denken dat je dood bent. Als je gegangrapet wordt door een horde, kun je met opzet sterven, blijven liggen tot ze allemaal weggaan, en ze met stealth afmaken. Dit is de coolste nieuwe mechanic tot nu toe. Aantal uses is beperkt.
- Je kunstarm heeft niet alleen de grapple, maar ook dat cirkelschild, een bijl om schilden te breken, voetzoekers om te stunnen en een handcannon.
- Moeilijkheidsgraad blijft. Blijkbaar zouden er veel zeer moeilijke bosses in de game zitten.
Kernwoord lijkt me focus. In plaats van de game te balanceren voor verschillende speelstijlen, classes of wapens, focussen ze nu op één ervaring. Ik denk dat dit de combat en het level design alleen maar ten goede kan komen. Ik kijk enorm uit naar deze game, is mijn game van de show tot nu toe. Ik vind het zalig dat From blijft experimenteren met hun mechanics.
Ik vond het belangrijk dit even te posten want ik denk dat veel mensen een verkeerd beeld zullen krijgen van deze game doordat het van From is en op t eerste gezicht op Souls lijkt.
'rpg' mag dus weg uit de OP. Dit is meer character action/3D metroidvania. Uit de pc gamer preview (
https://www.pcgamer.com/embargoed-1...verything-weve-come-to-expect-from-dark-souls)
Sekiro: Shadows Die Twice is not an RPG. There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip. There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You'll have no souls to reclaim after dying, and—from the looks of it—no checkpoint bonfires to kindle.
As I said, Sekiro is not an RPG. From Software's Yasuhiro Kitao describes it as an action adventure game, making it sound more akin to Zelda where exploration will yield new items that help you progress. You won't be making your own character or leveling up stats, but you will be finding all manner of cool gadgets that attach to your 'Shinobi Prosthetic' that replaces your lost hand. If you liked how Bloodborne's weapons transformed into wildly different types, you'll probably love this new system.