Archief - [PC/PS4/XBOX] Sekiro: Shadows Die Twice

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HelpYouFall

Legacy Member
Ziet er amazeballs uit en het lijkt alsof From er niet milder op geworden is. Gud, gud, gud :)

Cosmonaut

Legacy Member
[video=youtube;bqUZ2UPMFc0]https://www.youtube.com/watch?v=bqUZ2UPMFc0&frags=pl%2Cwn[/video]

StanTem

Legacy Member
Ah, nu leggen ze het uit. Ze zijn er een dag te laat mee
emoji14.png

kimme1975

Legacy Member
Ze zouden beter verschillende moeilijkheidsgraden hanteren.. veel gamers laten deze goede spellen liggen door de hoge frustratiegraad!!

Koonut

Legacy Member
Er word een bepaalde sfeer en ingesteldheid qua inlevingsvermogen afgedwongen door één enkele moeilijkheidsgraad. Voor mij maakt dit de gehele wereld die je verkent vele malen interessanter dan het type game dat iedereen en zijn bomma wil bereiken.

Japanse ontwikkelaars zijn op dat gebied over het algemeen scherper dan de westerse die soms tot wel 6a7 moeilijkheidsgraden aanbieden en zo toch wel ergens een gecomprimeerde visie neerzetten.

Ik heb zo telkens het Google ritueel bij de meerkeuze moeilijkheidsgraden om te gaan zoeken hoe hard normal is en hoe grof hard eigenlijk is.

Ongeacht of het nu over een makkelijk of moeilijk spel ga betrap ik er mezelf op standaard/base difficulties te appreciëren en eventueel later de hardere moeilijkheidsgraden vrij te spelen. Je begint direct aan het spel en iedereen heeft 1 dezelfde ervaring.

Verstuurd vanaf mijn Moto G (5) met Tapatalk

MrKend54l

Legacy Member
kimme1975 zei:
Ze zouden beter verschillende moeilijkheidsgraden hanteren.. veel gamers laten deze goede spellen liggen door de hoge frustratiegraad!!

Dat neemt wel heel het nut van de game weg.

Als je die moeilijke dificulty wegneemt dan blijft er maar weinig over hoor. Dan snij je gewoon door die gewone vijanden en doe je een boss fight waar je na 3 keer al doorhebt hoe je hem moet verslaan.

Dit zijn geen verhalende games die je speelt voor de filmische beleving.

HelpYouFall

Legacy Member
kimme1975 zei:
Ze zouden beter verschillende moeilijkheidsgraden hanteren.. veel gamers laten deze goede spellen liggen door de hoge frustratiegraad!!

Fuck da, git gud or git out :unsure:

Miyazaki is nog een van de weinige echt visionaire game devs in een industrie die steeds meer zijn publiek als complete idioten behandelt die constant bij het handje vastgehouden moeten worden.
Er zijn tonnen genoeg andere action games/rpg's die je met je brein op automatische piloot kan spelen, die markt is overzadigd tot en met.
(Die ik trouwens ook graag speel btw)

Laat From Soft maar gewoon hun eigen ding blijven doen. De moeilijkheidsgraad van de Soulsborne reeks is trouwens overrated tot en met imo. Praktisch elke death in die games heb je zelf verdiend. Als je bereid bent te leren van je fouten, kan iedereen die games uitspelen.

Big Boss

Legacy Member
HelpYouFall zei:
Fuck da, git gud or git out :unsure:

Miyazaki is nog een van de weinige echt visionaire game devs in een industrie die steeds meer zijn publiek als complete idioten behandelt die constant bij het handje vastgehouden moeten worden.
Er zijn tonnen genoeg andere action games/rpg's die je met je brein op automatische piloot kan spelen, die markt is overzadigd tot en met.
(Die ik trouwens ook graag speel btw)

Laat From Soft maar gewoon hun eigen ding blijven doen. De moeilijkheidsgraad van de Soulsborne reeks is trouwens overrated tot en met imo. Praktisch elke death in die games heb je zelf verdiend. Als je bereid bent te leren van je fouten, kan iedereen die games uitspelen.
Ja maar de nameless King afmaken zonder co op hulp is toch wel extreem moeilijk
emoji3.png

kimme1975

Legacy Member
HelpYouFall zei:
Fuck da, git gud or git out :unsure:

Miyazaki is nog een van de weinige echt visionaire game devs in een industrie die steeds meer zijn publiek als complete idioten behandelt die constant bij het handje vastgehouden moeten worden.
Er zijn tonnen genoeg andere action games/rpg's die je met je brein op automatische piloot kan spelen, die markt is overzadigd tot en met.
(Die ik trouwens ook graag speel btw)

Laat From Soft maar gewoon hun eigen ding blijven doen. De moeilijkheidsgraad van de Soulsborne reeks is trouwens overrated tot en met imo. Praktisch elke death in die games heb je zelf verdiend. Als je bereid bent te leren van je fouten, kan iedereen die games uitspelen.

Ik ga me dan toch nog eens wagen aan deze titel.. zonder mijn controller stuk te gooien :-)

kimme1975

Legacy Member
MrKend54l zei:
Dat neemt wel heel het nut van de game weg.

Als je die moeilijke dificulty wegneemt dan blijft er maar weinig over hoor. Dan snij je gewoon door die gewone vijanden en doe je een boss fight waar je na 3 keer al doorhebt hoe je hem moet verslaan.

Dit zijn geen verhalende games die je speelt voor de filmische beleving.

Bah neen zo extreem stel ik het ook niet.. de moeilijkheidsgraad van Ninja Gaiden games is goed vind ik.. en daar ga je ook niet zomaar los door..

TotallyZen

Legacy Member
HelpYouFall zei:
Fuck da, git gud or git out :unsure:

Miyazaki is nog een van de weinige echt visionaire game devs in een industrie die steeds meer zijn publiek als complete idioten behandelt die constant bij het handje vastgehouden moeten worden.
Er zijn tonnen genoeg andere action games/rpg's die je met je brein op automatische piloot kan spelen, die markt is overzadigd tot en met.
(Die ik trouwens ook graag speel btw)

Laat From Soft maar gewoon hun eigen ding blijven doen. De moeilijkheidsgraad van de Soulsborne reeks is trouwens overrated tot en met imo. Praktisch elke death in die games heb je zelf verdiend. Als je bereid bent te leren van je fouten, kan iedereen die games uitspelen.

emoji144.png

Koonut

Legacy Member
kimme1975 zei:
Bah neen zo extreem stel ik het ook niet.. de moeilijkheidsgraad van Ninja Gaiden games is goed vind ik.. en daar ga je ook niet zomaar los door..
Ninja Gaiden heeft een camera die geïnstalleerd is op een onthoofde giraffe, fuck dat game.

Goldrusher

Legacy Member
[video=youtube;Zdv28QsMeio]https://www.youtube.com/watch?v=Zdv28QsMeio[/video]

HelpYouFall

Legacy Member
Ho mannekes, let's fucking go! Die weerwolfdude wtffffffffffff

RiCOManiaC

Legacy Member
StanTem zei:
Schijtspel. Gisteren gespeeld en in plaats van Twice zo'n Twenty Two keer gekilld.
Fans van Bloodborne en co gaan dus zeker aan hun trekken komen. Voor mij is het alleszins niet. Heb er het geduld niet voor.
Hahahaha. Ale man. Nuja, kan er wel inkomen. Kzal wellicht ook weer 1000 keer zeggen dat het een dik schijtspel is omdat ik te veel dood ga. Om dan achteraf te beseffen dat het mss toch een briljante game is en platinum te halen

kimme1975 zei:
Ze zouden beter verschillende moeilijkheidsgraden hanteren.. veel gamers laten deze goede spellen liggen door de hoge frustratiegraad!!
Zou misschien niet slecht zijn maar dat is dan weer tegen het principe van wat From Software hanteert.

HelpYouFall zei:
Fuck da, git gud or git out :unsure:

Miyazaki is nog een van de weinige echt visionaire game devs in een industrie die steeds meer zijn publiek als complete idioten behandelt die constant bij het handje vastgehouden moeten worden.
Er zijn tonnen genoeg andere action games/rpg's die je met je brein op automatische piloot kan spelen, die markt is overzadigd tot en met.
(Die ik trouwens ook graag speel btw)

Laat From Soft maar gewoon hun eigen ding blijven doen. De moeilijkheidsgraad van de Soulsborne reeks is trouwens overrated tot en met imo. Praktisch elke death in die games heb je zelf verdiend. Als je bereid bent te leren van je fouten, kan iedereen die games uitspelen.
Volledig mee akkoord. Men moet niet altijd iedereen bij de hand nemen. Destijds Bloodborne gespeeld, in het begin ook veel dood gegaan, na een tijd er relatief doorgevlogen (mede omdat ik het al wel door had na 2x en effectief leerde van de fouten die ik eerder maakte). Voor mij mogen ze ook hun eigen ding blijven doen.

Ik vrees alleen dat er weer een controller gaat sneuvelen bij Sekiro, of toch op het randje. :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan