Archief - [PS4] Final Fantasy VII Remake

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kenpachi

Legacy Member
kriskap zei:
Ik heb daar ook zitten op vloeken
ge moet dus asses materie aan uw zwaard toevoegen en dan 2 verschilkende vijanden doir middel van asses ability verwerken en dan ist goed voor de jongen

Zet de asses materia altijd bij Cloud en maak er een gewoonte van om elke nieuwe enemie te assessen. Verdere intell opdrachten zijn daar ook aan gekoppeld. Eens je een enemie ge assess'd hebt, kan je met touchpad daar naartoe als sneltoets. Dat komt nog van pas bij vijanden die van weakness switchen. Verdere intell zijn vaak gekoppeld aan staggeren. De stagger part 1 opdracht is gebruik maken van Punisher mode of Barret's overcharge terwijl ze in stagger zijn, dat was mij niet altijd duidelijk.

Hoffman

Legacy Member
Ik zit er door op 34 uren (normal).
Geweldige remake, maar veel te kort en te makkelijk naar mijn mening.
Ik zit een beetje met hetzelfde vervelende gevoel als bij de laatste kingdom hearts, veel meer van verwacht en ook dat game was te makkelijk en te kort imo.

Maar ik denk wel dat hard mode iets meer uitdaging zal geven in deze FF remake als bij de hard mode van KH, aangezien het niet enkel de HP is die omhoog gaat maar ook het feit dat je GEEN items kan gebruiken, resting enkel je HP bijvult en de bosses effectief nieuwe skill + patterns hebben.

Coolguy

Legacy Member
Ik ben net door het spel heen en het was een rollercoaster van appreciatie... en teleurstelling.

Pro:
-Graphics, vormgeving
-Niet-ATB gevechten was ik geen fan van maar het was een leuk systeem eenmaal onder de knie
-Persoonlijkheid van personages wordt uitgediept
-muziek, heel leuke remixes

Cons:
-Engelse voice acting was... *Cringe*
-Extreem lineair. Je wandelt bij wijze van spreken in een gang waar je geen enkele richting uit kan buiten vooruitgaan
-Verhaalwijzigingen, you'll know them when you see them (en niet de goede soort)
-nutteloze story padding om de duur van het spel kunstmatig te verlengen
-Chapters 17 & 18 hebben geen bestaansrecht, wtf was dit

In conclusie: begonnen met weinig verwachtingen, ik vond het spel leuker hoe langer ik het speelde en het einde van het spel verwijst alles wat opgebouwd werd naar de prullenbak

Jonas89

Legacy Member
Oké, update na 16u34min spelen (chapter 14 bezig).
Na nooit een FF deftig te spelen moet ik zeggen t'is een leuke game, goede verhaallijn, enz...

Maar na uitspelen zal ik het toch op B&S zetten :unsure: Kzie me toch geen 2e playthrough spelen (voor de trophies), en al zeker niet op de DLC (?) wachten.

Het is zoals Coolguy zegt; je wandelt in een gang. Pasop allemaal mooi gemaakt deze remake en zit goed in elkaar. Maar een echte topper/goty zal het voor mij niet worden. Side-quests brengen niet veel bij ook.
Ik zou deze een 78/100 geven; mooi gemaakte remake waar veel werk in gestoken is. Want de gevechten zijn tof, graphics zijn goed (excl de deuren).
Maar de magie is er niet bij mij, al heb je de drang wel om voort te doen. Dus heb zo wat mixed feelings tussen topper en gewoon goede game :help:

ikbenben

Legacy Member
Allé, dan ben ik nen trage kl**t....ben net in chapter 12 en zit al aan +30u :lol:

Ik vind het een goede game, vooral de combat zit wel goed in elkaar. Verhaal is ook in orde en de graphics in grote lijnen ook.

Reaper

Legacy Member
Jonas89 zei:
Oké, update na 16u34min spelen (chapter 14 bezig).
Na nooit een FF deftig te spelen moet ik zeggen t'is een leuke game, goede verhaallijn, enz...

Maar na uitspelen zal ik het toch op B&S zetten :unsure: Kzie me toch geen 2e playthrough spelen (voor de trophies), en al zeker niet op de DLC (?) wachten.

Het is zoals Coolguy zegt; je wandelt in een gang. Pasop allemaal mooi gemaakt deze remake en zit goed in elkaar. Maar een echte topper/goty zal het voor mij niet worden. Side-quests brengen niet veel bij ook.
Ik zou deze een 78/100 geven; mooi gemaakte remake waar veel werk in gestoken is. Want de gevechten zijn tof, graphics zijn goed (excl de deuren).
Maar de magie is er niet bij mij, al heb je de drang wel om voort te doen. Dus heb zo wat mixed feelings tussen topper en gewoon goede game :help:

Tgaat al geen DLC zijn, eerder een volledig 'nieuwe' game

Big Boss

Legacy Member
Jonas89 zei:
ik speel wel op easy, maar rushen doe ik zeker niet.
Persoonlijk denk ik wel dat op easy spelen het spel echt geen eer aan doet. Op normal is het ook écht goed te doen, maar het coole is dat je naar zwakke plekken moet zoeken van de vijand, dat je continu moet wisselen van personage omdat je anders het gevecht gaat verliezen,... Het maakt het allemaal uitdagender en verslavend om te spelen.
Dat gezegd zijnde, het hoogtepunt van dit spel is het verhaal. En dat in combinatie met de sound
emoji7.png
emoji7.png
emoji7.png
. Ik zit nu 9u ver en vind het echt fantastisch. Je zit onmiddellijk in het verhaal, en die wereld is zo fascinerend! Personages zijn ook echt top! Het spel voelt gelijkertijd vernieuwend en nostalgisch aan... Benieuwd naar het verdere verloop.

Hoffman

Legacy Member
Big Boss zei:
maar het coole is dat je naar zwakke plekken moet zoeken van de vijand, dat je continu moet wisselen van personage omdat je anders het gevecht gaat verliezen,...
.

Ik heb dat op normal toch zelden moeten doen hoor... en ik heb 1x een game over gehad op heel mijn normal playthrough (dan nog op de tweede "moto" scene lol)

biotek

Legacy Member
was een zalige game , nu wachten op deel 2 duidelijk dat we nu niet meer niet weten waar we naartoe gaan in vergelijking met het origineel

Sneeuwstorm

Legacy Member
Coolguy zei:
Ik ben net door het spel heen en het was een rollercoaster van appreciatie... en teleurstelling.

Pro:
-Graphics, vormgeving
-Niet-ATB gevechten was ik geen fan van maar het was een leuk systeem eenmaal onder de knie
-Persoonlijkheid van personages wordt uitgediept
-muziek, heel leuke remixes

Cons:
-Engelse voice acting was... *Cringe*
-Extreem lineair. Je wandelt bij wijze van spreken in een gang waar je geen enkele richting uit kan buiten vooruitgaan
-Verhaalwijzigingen, you'll know them when you see them (en niet de goede soort)
-nutteloze story padding om de duur van het spel kunstmatig te verlengen
-Chapters 17 & 18 hebben geen bestaansrecht, wtf was dit

In conclusie: begonnen met weinig verwachtingen, ik vond het spel leuker hoe langer ik het speelde en het einde van het spel verwijst alles wat opgebouwd werd naar de prullenbak

Ik denk dat het verhaal nogal verwarrend is voor mensen die het origineel niet gespeeld hebben, in het bijzonder dan chapters 17-18. Of de wijzigingen nu goed / slecht zijn, zal het vervolg moeten uitwijzen.
Een mogelijkheid om Aerith te redden, zou ik niet slecht vinden. Het zou dan wel best optioneel zijn. Ik ben geen fan van permadeath van een party member, je steekt er dan alle moeite in om ze te zitten gearen voor niks.
Ik vraag mij vooral af hoe die whispers er gekomen zijn in het spel, is Sephiroth terug in de tijd gegaan of heeft hij op één of andere manier vanuit de toekomst het verleden gewijzigd? Dit zal toch nog moeten uitgeklaard worden in het vervolg. En leeft Zack nu nog of niet? Als Zack leeft dan heeft dat mogelijk ook verdere gevolgen op wat we meegemaakt hebben in de vorige chapters, 't is ne serieuze mindfuck toch. Alleszins, de makers van het spel hebben nu wel de vrijheid om niet meer het origineel te moeten volgen. In feite is de titel van het spel niet correct, dit is geen remake maar een reboot.

K3nsh1n

Legacy Member
Net uitgespeeld, totale speeltijd rond de 45u

Prachtig spel, alleen volg ik ook Sneeuwstorm in het verhaal, benieuwd naar waar ze toegaan.

1 minpuntje op vlak van de laatste 2 chapters:

Ik switch altijd mijn materia tussen Barret en Tifa. Of tussen Tifa / Aerith gezien de Materia ook volledig geleveled is. Heb zitten vloeken waar je dan speelt met Cloud/Barret/Tifa, en Barret verdwijnt plots bij het eindgevecht en wordt vervangen door Aerith. Bon heb het gehaald, met gemak zelfs, maar toch een mindere :/

K3nsh1n

Legacy Member
Sneeuwstorm zei:
Ik denk dat het verhaal nogal verwarrend is voor mensen die het origineel niet gespeeld hebben, in het bijzonder dan chapters 17-18. Of de wijzigingen nu goed / slecht zijn, zal het vervolg moeten uitwijzen.
Een mogelijkheid om Aerith te redden, zou ik niet slecht vinden. Het zou dan wel best optioneel zijn. Ik ben geen fan van permadeath van een party member, je steekt er dan alle moeite in om ze te zitten gearen voor niks.
Ik vraag mij vooral af hoe die whispers er gekomen zijn in het spel, is Sephiroth terug in de tijd gegaan of heeft hij op één of andere manier vanuit de toekomst het verleden gewijzigd? Dit zal toch nog moeten uitgeklaard worden in het vervolg. En leeft Zack nu nog of niet? Als Zack leeft dan heeft dat mogelijk ook verdere gevolgen op wat we meegemaakt hebben in de vorige chapters, 't is ne serieuze mindfuck toch. Alleszins, de makers van het spel hebben nu wel de vrijheid om niet meer het origineel te moeten volgen. In feite is de titel van het spel niet correct, dit is geen remake maar een reboot.

Het lijkt mij toch dat Zack leeft. Omdat het einde zo trippy was heb ik toch ff een explained video moeten bekijken. -> https://www.youtube.com/watch?v=IYRCVYdoqac. Ergens ben ik wel hyped voor het volgende deel

iLLuSion_xGen

Legacy Member
Hoe meer ik deze game speel, hoe meer ik vind dat dit Crisis Core had moeten zijn. Daar hadden ze met het verhaal kunnen doen wat ze wouden.

Palasam

Legacy Member
iLLuSion_xGen zei:
Hoe meer ik deze game speel, hoe meer ik vind dat dit Crisis Core had moeten zijn. Daar hadden ze met het verhaal kunnen doen wat ze wouden.

Waarom zouden ze met Crisis Core mogen doen wat ze willen en met VII niet? Ik heb VII nooit gespeeld (staat nog op het lijstje), maar heb al die jaren geleden wel Crisis Core gespeeld en vond dat spel fantastisch. Ik weet dat dat geen populaire opinie is, maar ik zie niet in waarom het ene meerderwaardig zou zijn dan het andere.

iLLuSion_xGen

Legacy Member
Palasam zei:
Waarom zouden ze met Crisis Core mogen doen wat ze willen en met VII niet? Ik heb VII nooit gespeeld (staat nog op het lijstje), maar heb al die jaren geleden wel Crisis Core gespeeld en vond dat spel fantastisch. Ik weet dat dat geen populaire opinie is, maar ik zie niet in waarom het ene meerderwaardig zou zijn dan het andere.

Omdat Crisis Core door veel minder mensen is gespeeld, omdat Crisis Core niet de status van FFVII heeft en bijlange niet op hetzelfde podium kan staan als FFVII. Daarom.

Zoals je zelf aan geeft heb je FFVII nog nooit gespeeld, misschien is het daar nu te laat voor om het te ervaren zoals de PSX gamers hebben gehad maar deze game tevens ook de perfecte introductie geweest om Crisis Core naar het grote publiek te brengen met alle hype eromheen

Palasam

Legacy Member
iLLuSion_xGen zei:
Omdat Crisis Core door veel minder mensen is gespeeld, omdat Crisis Core niet de status van FFVII heeft en bijlange niet op hetzelfde podium kan staan als FFVII. Daarom.

Zoals je zelf aan geeft heb je FFVII nog nooit gespeeld, misschien is het daar nu te laat voor om het te ervaren zoals de PSX gamers hebben gehad maar deze game tevens ook de perfecte introductie geweest om Crisis Core naar het grote publiek te brengen met alle hype eromheen

Ik ben het met je eens dat deze game de ideale gelegenheid was geweest om Crisis Core naar console te brengen en naar het grote publiek (zou het graag nog eens spelen, maar niet op mijn PSP). Waar ik het niet mee eens ben, is het feit dat je met de game mag doen wat je wil omdat veel minder mensen die gespeeld hebben. Iedere game, hoe groot of hoe klein zijn fanbase, moet gerespecteerd worden op dezelfde manier: dus als je aan Crisis Core zaken mag wijzigen, mag je ook zaken wijzigen aan FFVII.

Ik denk dat het probleem zich ook een beetje bevindt bij het feit dat het een heel goede remake is, maar voor velen toch dat net niet gevoel geeft, waardoor de status van de game gekrenkt is geweest. Moest dit het hele publiek van hun sokken geblazen hebben (zowel nieuwkomers als de PSX-generatie), zou niemand daar naar gekraaid hebben.
Maar dat is het probleem van entertainment industrie (of industrie in het algemeen): je kan nooit voor iedereen goed doen.

solix

Legacy Member
Die Shinra Combat Simulator Secret Boss Challenge :help:

Die Bahamut battle is verdomme lastig,
zeker wanneer ifrit ook eens komt piepen :crazy:.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan