M°°nblade
Legacy Member
Ken je dat gevoel wanneer je een game oppikt en onmiddellijk voelt dat je topkwaliteit in handen hebt omdat het zo glad als een aal speelt? Dat is wat deze game dus totaal niet heeft.
Intussen 2 uur in de game. Ik hekel dat S-E nog steeds hun lessen niet getrokken heeft uit FFXIII en XV.
Combat is opnieuw ontzettend contra-intuitief, chaotisch en veel te complex om in te stappen. Als je het eerste half uur de speler al +10 keer moet onderbreken om uit te leggen hoe ze de game moeten spelen, dan ben je gewoon fout bezig.
Hier een ATB balkje, daar een ability, dan nog eens een MP balkje, een staggerbalkje, doe er nog een limit break bovenop, wissel nog eens van character voor long range combat, wacht ... en nu kan je ook nog eens kiezen tussen punisher en operator mode. Aaagghhh.
S-E snapt nog steeds niet dat FFVII juist uitblonk door zijn simpliciteit en blijft binnen hun eigen bubbel doorboren op een doodlopend pad terwijl iedere relevante actiegame het 'less is more' concept hanteert.
Intussen 2 uur in de game. Ik hekel dat S-E nog steeds hun lessen niet getrokken heeft uit FFXIII en XV.
Combat is opnieuw ontzettend contra-intuitief, chaotisch en veel te complex om in te stappen. Als je het eerste half uur de speler al +10 keer moet onderbreken om uit te leggen hoe ze de game moeten spelen, dan ben je gewoon fout bezig.
Hier een ATB balkje, daar een ability, dan nog eens een MP balkje, een staggerbalkje, doe er nog een limit break bovenop, wissel nog eens van character voor long range combat, wacht ... en nu kan je ook nog eens kiezen tussen punisher en operator mode. Aaagghhh.
S-E snapt nog steeds niet dat FFVII juist uitblonk door zijn simpliciteit en blijft binnen hun eigen bubbel doorboren op een doodlopend pad terwijl iedere relevante actiegame het 'less is more' concept hanteert.
Het probleem in de gamesindustrie is imo juist dat ze teveel voor iedereen goed proberen te doen. In plaats van risico's te nemen en te excelleren in enkele kernpunten, zijn de teams gefocust om ellenllange opgelegde checklists van features af te lopen waar ze niet verder komen dan kwaliteit niveautje B.Palasam zei:Ik denk dat het probleem zich ook een beetje bevindt bij het feit dat het een heel goede remake is, maar voor velen toch dat net niet gevoel geeft, waardoor de status van de game gekrenkt is geweest. Moest dit het hele publiek van hun sokken geblazen hebben (zowel nieuwkomers als de PSX-generatie), zou niemand daar naar gekraaid hebben.
Maar dat is het probleem van entertainment industrie (of industrie in het algemeen): je kan nooit voor iedereen goed doen.
Helaas zet dat de moeilijkheidsgraad van de game ook op easy, wat totaal niet nodig was geweest. 


Het was een zoveelste poging om na de kritiek op lineariteit in FFXIII een transitie naar next-gen gameplay te maken. Uiteindelijk hebben ze dan halfbakken open world elementen geïmplementeerd bovenop button mash gameplay.