Juist Inferno a3 uitgespeeld en ik ben écht teleurgesteld in dit spel.
Hoe GAY is Inferno niet? Blizzard noemt dit de uitdaging waar D2-spelers zo lang naar hebben uitgekeken? Mijn gat ja!
Deze moeilijkheidsgraad heeft niets uitdagend, alleen maar zaken die mij frustreren:
-het enige wat je tijdens Inferno als DH doet is kiten: kiten kiten kiten kiten kiten en hopen dat je niet ge'oneshot wordt want dan is het spelletje uit en kan je opnieuw beginnen. Dit proces duurt ook ZO FUCKING LANG ALTIJD, man ik wil alles en iedereen kapot maken en ik hoef daarvoor écht niet eerst een marathon lopen! D2-kiting = goed, D3-kiting = fucked up boring. D2 = cirkels trekken rond target, D3 = weglopen van target, in cirkels.
-1 pot per xx seconden? Komaan man, 1 verkeerde teleport van een elite, je dodget niet en het is gedaan.
Als je een class 30 procent Damage Reduced geeft (30 procent!!!) dan moet je aan andere classes toegevingen doen zoals een IAS of FRW buff voor ranged classes. DR is een interessante stat maar wordt echt het zotste geraped ooit in D3.
Ja, ik zou nog meer op prot, vit, res, etc. kunnen gearen maar uw DPS-output vermindert dan zo hard dat het lijkt alsof je de dps van een act of 2 vroeger deed.
Stel ik probeer wat meer op surv te gearen rond eind A2: Nu ga ik in de plaats van 6 keer, 5 keer per uur dood maar nu doe ik wel 20 minuten langer over de content, 30 minuten zelfs in begin A3, YES!

-Al die fucking aoe-dots in grotten of kleine ruimtes kunnen van mijn part in het gat van Di Rupo kruipen. De DH moet in beweging blijven en die dots ontwijken op de grond, maar in een grot? Discipline op, en nu maar hopen op het beste! MAW, in een grot zonder disc = dood.
-Repaircosts, het valt niet op dat Blizzard een nieuwe moneysink nodig had om de aanstormende hyperinflatie van het gold te vertragen...
-Imbalance tussen classes. Dit was zeker en vast ook niet het sterkste punt van D2 maar in D3 is het echt belachelijk.
-nieuw mf-systeem trekt op geen balzak. Elite packs worden veel zwaarder beïnvloed dan random mobs terwijl alle random containers ineens niet meer beïnvloed worden. Normal mobs droppen bijna nooit magic, rare of legendaries terwijl je juist die mobs met de hoogste Ilevel zou moeten farmen om de ziekste items te krijgen. Neen, nu moet je random rondlopen in een gebied waar 1,2 packs zitten + 1 TB en dat is je MF-run, TADA! Die 3 mobs zijn de ENIGE in heel het fucking gebied die iets van waarde kunnen betekenen want ze zijn de enige die rare/legendaries met bijhorende hoge Ilevel kunnen droppen. Leuk, uitdagend, cool? Neen, gewoon fucking saai.
-altijd online? Dude, fuck dees echt hard
-geen ladder
-GEEN ENDGAME
-Serverlag, op dezelfde manier als D2 (kort schokje, daarna terug naar oorspronkelijke plek) maar wel 100x zo irritant omdat je sowieso wordt afgestraft.
-geen itemfever, iets nodig? Ga naar de AH. Je moet geen moeite doen voor items te krijgen, D2 spelers begrijpen wederom waar ik het over heb.
-fatale nerfs (IAS, hoogte Ilevel drops) zonder de community uitgebreid te informeren
-ontelbaar veel flaws in AH-systeem. (zoekcriteria zijn te beperkt, interface is onoverzichtelijk en TE eng voor een REAL MONEY auction house, mensen die afgeript worden, etc.)
Kgan de patches blijven volgen maar dit spel gaat de schuif in, nooit gedacht dat ik zo snel met dit spel zou stoppen.