Archief - Red Orchestra: Heroes of Stalingrad

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

R3L4X

Legacy Member
Bij Brink heeft het free weekend een 2-3tal maanden geduurd, bij CoD BO heeft dat meer dan een half jaar geduurd. Niet wachten dus maar kopen :p.

Reggaesmurf

Legacy Member
er is ne 9 lives red orchestra groep op Steam voor de mensen die willen samenspelen




EDIT: added "Steam" obviously

u4ea

Legacy Member
Damn, puntenverdeling is wel lame vind ik. Ik speel graag als support(machine-gunner), wat covering fire geven zodat de rest kan pushen. Daar krijgt ge dus nul de kloppe points voor want ge sta te ver van het cap-point en u kogels dienen eigenlijk gewoon voor covering fire dus qua kills kunde ook niegt scoren.

Cinnead

Legacy Member
wim_gunner zei:
Damn, puntenverdeling is wel lame vind ik. Ik speel graag als support(machine-gunner), wat covering fire geven zodat de rest kan pushen. Daar krijgt ge dus nul de kloppe points voor want ge sta te ver van het cap-point en u kogels dienen eigenlijk gewoon voor covering fire dus qua kills kunde ook niegt scoren.

Reken daar ook maar bij dat ge een nogal duidelijk (en traag) doelwit zijt voor alle snipers en riflemen op de map.

Grimmy

Legacy Member
wim_gunner zei:
Damn, puntenverdeling is wel lame vind ik. Ik speel graag als support(machine-gunner), wat covering fire geven zodat de rest kan pushen. Daar krijgt ge dus nul de kloppe points voor want ge sta te ver van het cap-point en u kogels dienen eigenlijk gewoon voor covering fire dus qua kills kunde ook niegt scoren.

Dan speelde nie op de juiste manier met de MG class. In de eerste RO had je meer open mappen en was een MG'er vanop afstand lethal. In RO2 zijn de afstanden op de huidige mappen vrij klein (vgl met RO1). Daarom dat ge u als MG'er best focust op zone denial of chokepoints. Er zijn er genoeg in objective zones. Het nadeel aan een class zoals MG'er is dat je sterk afhankelijk bent van je team, zeker in objective zones (ge kunt soms van overal geflanked worden door ne loner). En we weten allemaal hoeveel teamplay er is op pubs...

u4ea

Legacy Member
nihil

Ma op sommige plaatsen gaat da perfect, zoals defenden op Pavlov's house denk ik.
Maar als aanvallend team heb ik amper iets kunnen doen op Spartanovka (met die kerk). Heb denk ik maar 1 keer supressive fire kunnen geven voor een rush naar de kerk zonder afgesniped te worden. Want ook al was die map 1 smoke, niemand liep naar voor:sop:.
Weet nie hoe ik het gedaan heb ma heb blindelings door de smoke 2 heashots gedaan puur door surpressive fire te doen op de kerk.:p

Voor de rest kon ik meer wa defenden want er liep weer niemand naar voor, kzat zelf als support met nog 1 iemand te wachten op het volgende punt op de rest van het team. Meh, der is nooit iemand gekome en zen uiteindelijk doodgegaan door artillerie.

falc.be

Legacy Member
wim_gunner zei:
Damn, puntenverdeling is wel lame vind ik. Ik speel graag als support(machine-gunner), wat covering fire geven zodat de rest kan pushen. Daar krijgt ge dus nul de kloppe points voor want ge sta te ver van het cap-point en u kogels dienen eigenlijk gewoon voor covering fire dus qua kills kunde ook niegt scoren.

daarnaast zit ge wel met een gun dat nauwkeuriger blijkt te zijn als een sniper. ik heb echt al onmogelijke dingen gezien met de MG34

Cinnead

Legacy Member
wim_gunner zei:
Weet nie hoe ik het gedaan heb ma heb blindelings door de smoke 2 heashots gedaan puur door surpressive fire te doen op de kerk.:p

Dat heb ik ook vaak bij Spartanovka, de MG kan volgens mij ook door stenen muren schieten. Vandaar dat ge vaak geluk hebt bij die kerk :)

u4ea

Legacy Member
Weet nog da ge bij RO1 u onzichtbare crosshair bijna zo groot was als u scherm, u kogels kwamen compleet random aan als ge u mg ni vast zette. Gelukkig is da hier wa realistischer zoda ge toch ni helemaal weerloos zijt als ge toevallig iemand tegen komt onderweg.:p

Nog veel mensen buggy stats? was van level 2 ineens naar lvl 81 gesprongen en nu ben ik zo precies met iemand anders zijn account aan het spelen met totaal andere stats.:s Ook verschillende achievements ineens unlocked zonder reden.

R3L4X

Legacy Member
wim_gunner zei:
Nog veel mensen buggy stats?

Bij mij ook echt raar, 6-tal uurtjes al gespeeld en blijkt dat ik daar even 5000 kills gehaald heb en een k/d ratio van 2.8 :/.

Cinnead

Legacy Member
Yep, stats zijn compleet geflipt.

Ik ben blijkbaar al hero class bij assault & commander ...
Ze zouden de stats eens moeten resetten, zo is er niets aan. :(

R3L4X

Legacy Member
Cinnead zei:
Yep, stats zijn compleet geflipt.

Ik ben blijkbaar al hero class bij assault & commander ...
Ze zouden de stats eens moeten resetten, zo is er niets aan. :(

Die hero class heb ik op de ene server/ronde/map wel en de andere keer weer niet, wel vrij raar.

Iemand een idee hoe je in tank op andere view kan zetten, vind het vrij moeilijk door die twee kleine gaatjes te gluren :p.

falc.be

Legacy Member
vraag me af wat hun gvd bezielt heeft om van danzig een remake te doen. reden waarom ik met met ro1 gestopt ben was omdat na een tijd constant alleen deze map gedraaid werd (die op zich imo verschikkelijk slecht is) en hetzelfde is nu al aan het gebeuren. op maps waar de voting opstaat draait de helft van de dag danzig (of appartments in Ro2)

ik HAAT deze map
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan